第4章 新手大禮包

隨着朱儁回到營地,李明小心翼翼的纔打探到,原來大軍纔剛剛出了虎牢關不久。

如今不過是公元184年4月,不過是清明時節前後。奈何各地傳來消息,黃巾賊羣起,席捲各州,漢帝劉宏任命朱儁、皇甫嵩和盧植爲右中郎將、左中郎將和北中郎將,並賜下甲冑馬匹,甚至在內帑之中播出一部分,給三人徵兵買糧。

朱儁麾下三萬大軍不過剛剛招收完畢,之前也不過是帶兵先一步出虎牢關查看一下。畢竟從去年開始,虎牢關外就有不少的流民,他可不希望這些流民變成反賊。

卻不想,這些流民雖然沒有變成反賊,卻已經不能算是人,只能下令屠殺!沒想到在這羣人裡面,卻是發現了李明這個另類!

朱儁工作繁忙,士卒剛剛招募完畢,後續的整訓和後勤問題還需要他頭痛。自然不可能,會爲了路邊隨便發現的李明浪費時間。

不過他也知道李明沒有練過武,專門招來一個名爲朱勇的軍官,指點他刀法和槍法。

“小子,你的運氣真好,家主居然還專門派我過來指點你武藝!只是你的時間只有三天,三天裡你能學習多少,就算多少!”朱勇拍了拍李明的肩膀說道。

聽到他的稱呼,李明卻是有點奇怪,不由問到:“爲何你會稱呼將軍爲家主?”

“這還不簡單?”朱勇也沒有隱瞞,“朱某隻是將軍家人,僥倖得到家主賞識入伍吃糧,幾年下來勉強混了個親兵屯將。但家主就是家主,私下某還是這樣稱呼他。”

李明頓時就想起來了,所謂的家人並非是親人,而是家生子,說穿了就是家奴的後裔,按照規矩,家奴的後裔還是家奴,不過家生子當然比一般的生奴忠誠得多。

明朝的時候,將領也喜歡豢養一羣家丁兵,作爲核心親衛和主力使用。在這個時代,提拔家生子中表現出色的存在,以作爲左膀右臂,似乎也不是什麼奇怪的事情。

“好了,時間不多了,我先教你刀法好了!”朱勇說完,直接丟給李明一把環首刀。

“刀法在戰場上用處不大,很多時候只是用來砍掉對方的首級回來報功。不過單打獨鬥的話,刀法比槍法有用得多!”朱勇簡單比劃一下,基本上都是從最基礎的地方說起。

李明也跟着學習了一下,說真的,作爲一個現代人,他真的不懂什麼刀法槍法的。就算是現代的火槍,他都未必能夠命中對方,更別說古代這種近戰的長槍了。

嘗試着學朱勇教導的樣子比劃了幾下,卻不想再次得到了提示:“朱勇向你傳授被動技能《刀劍基礎》,當前進度爲10%。”

我勒個去!師徒系統還是怎麼的?說真的,按說他並沒有完善這個遊戲,怎麼練傳授技能的設定都出來了?此刻的他,感覺自己身上的這個系統,很不簡單!它絕對不是,自己製作的那個遊戲!最讓他鬱悶的是,一個客服智能都沒有,滿腹問題也不知道該問誰!

“認真點!”朱勇見李明發呆,頓時不滿的斥責了句。

“哦,好!”李明頓時就反應過來,不敢繼續怠慢。

有人教就是不同,第一天下來,《刀劍基礎》進度達到100%,技能欄裡也自動多出了一個新的技能:刀劍基礎,使用刀劍時,提升20%的攻擊力,可晉級。

還是個帶晉級的被動技能?什麼是被動,那就是不用管它,只要以後拿着刀劍,攻擊力就主動默認提升20%,還有什麼比這更美妙的?晉級後呢?到時候又能提升多少?

“沒想到你對刀法的悟性挺高的,一天下來居然已經有模有樣!”傍晚的時候,朱勇看着李明耍得有模有樣,頓時也不由得感慨道。看着架勢,彷彿已經入伍好幾年一般。

同時也算是明白了,爲什麼家主會那麼看重這傢伙,就衝着這悟性,他必然不會簡單!

第二天,朱勇教授了李明槍法,系統則是默認爲《長兵器基礎》。不僅僅是長槍,長矛、三叉戟、方天畫戟這些長兵器都算。不過似乎關刀、長斧和狼牙棒這些不算在內。

莫非,這些其實應該劃分在《重兵器基礎》裡面?李明不免在心中吐槽道。

“你小子還真的怪胎……”朱勇在看着李明把槍法玩溜之後,不免感慨道,刀法槍法的基礎一天就能掌握,他以前真的沒有學過武藝?

李明當然沒有學過武,現在他的槍法和刀法完全是系統自動修正的結果。他只需要有一個意向,身體自動開始反應,根本不需要他費心,只需要提升熟練度就好。

只可惜,不管是《刀劍基礎》或者《長兵器基礎》,或許是被動技的關係,他就算多麼勤奮修煉,也不會有所提升,這讓他很無奈。

到了第三天,朱勇教了他真正的主動技能。

“你的表現不錯,現在我將傳授你兩套武技,分別是一套刀法和一套槍法。你也別指望有多麼高級,這只是軍中的武技,分別是《破鋒九刀》和《破陣槍法》。說難聽點,這玩意只要是隊率級別,都有機會學習到!以後如果你想學到更高級的武技,用軍功來換!”朱勇直接給李明潑了一盆冷水,讓他別那麼驕傲。

不管天賦如何,他本身只是一個新兵,能得到的也就那麼多,不會區別待遇。兩套武技,都被默認爲羣戰武技。這不奇怪,這是戰陣武技,本身就是以一敵多的玩意。

破鋒九刀lv1:裝備刀劍才能施展,進攻正前方的兩個敵人,並造成120%傷害,消耗5點mp,冷卻時間20秒。

破陣槍法lv1:裝備長槍才能施展,進攻正前方的兩個敵人,並造成120%傷害,消耗5點mp,冷卻時間20秒。

這兩個技能很好,很無雙,很割草,沒毛病!

兩個主動技能都能夠升級,不出意外最高應該是lv10。而最終效果,按照一般的遊戲尿性,應該是進攻前方攻擊範圍內的全部敵人,並造成200%的傷害,就是不知道冷卻時間,會不會隨着等級的提升下降。如果能下降到5秒甚至是1秒,那就厲害了!

現在他的mp只有20點,這意味着他只能釋放4次技能。考慮到技能冷卻,配合重劈完全能夠造成二連擊,不過兩套下來也沒有mp了。

偏偏目前沒有回藍藥,這意味着他要脫離戰鬥狀態,才能緩慢恢復mp,這很坑!

升級,我要升級!李明從來沒有那麼迫切的,想要升級!同時也不免懷疑,莫非以後的技能獲得,都需要直接通過這樣的學習獲得?

仔細想想,當初這個遊戲的設定,就是這樣的,現在回想起來,真是太后悔了!

比起李明的後悔,朱勇更爲驚歎,李明居然半天不到就學會了這兩套武技。而且已經能夠熟練用出來,他算是確定了,李明就是天生吃這碗飯的!

還有半天時間,想了想,他把李明帶去靶場,叫他射擊。弓是軍中常用的一石弓,指導了幾次,他就直接離開了,讓李明自己去射擊。這太tm打擊人了,有誰只是嘗試射擊幾次,就已經能夠熟練射擊的嗎?

一般的弓箭兵,要學會開弓,都需要一個月的時間。一個合格的弓箭手,訓練下來至少半年,要在五十步內命中對方,沒有一年下來根本做不到。

偏偏的,只是初次學習的情況下,李明的上靶率已經非常可觀!他卻不知道,李明又多了被動技能和一個主動技能!

弓術lv1:使用弓箭時,提升50%命中率。

重箭lv1:需使用弓箭,造成120%的傷害,消耗5點mp,冷卻時間20秒。

弓術和其他兩個被動技能不同,是可以通過射擊提升經驗值的。不過仔細想想也就恍然了。弓術的威力,很大程度取決於箭矢和弓的威力,和個人有關的只是命中率。

通過不斷射擊,自然也能逐漸提升命中率,何嘗不就是提升這個被動技能的經驗值了?

大半天下來,由於是數據化身體,居然完全沒有感覺疲憊,甚至手上一點水泡都沒有。一下午足足射了三百多支箭,直接把弓術提升到了lv3,命中率提升了20%,達到了70%。

如此一來,lv10的時候,命中率豈非只能提升到140%,這多少讓他強迫症發作。偏偏沒有地方去投訴,頓時鬱悶不已。

重箭也簡單修煉了一下,斷斷續續射出去十發重箭,等級也提升到lv2。不出所料的是,威力提升到了140%,冷卻時間居然下降到了18秒!

喵的,我要再打一百個!李明在心中怒吼道!

傍晚的時候,朱儁派人送來一杆長槍、一把環首刀和衣服皮甲和皮盔,沒有馬匹。

長槍是鑌鐵打造,比那些士卒粗製濫造的長槍品質好了些,環首刀也是差不多的貨色。武器入手,居然又收到了新的提示:“獲得武器鑌鐵長槍、鑌鐵環首刀。”

鑌鐵長槍:武力提升5點,耐久度150/150。

鑌鐵環首刀:武力提升3點,耐久度120/120。

喵的?武器數據化了什麼鬼?難不成只要是自己的東西,都會被數據化不成?李明迫不及待拿起了防具,發現果然如此!

牛皮甲:防禦力提升5點,耐久度120/120。

牛皮盔:防禦力提升2點,耐久度100/100。

防禦力?防禦力怎麼算?李明想了想,莫非是別人本來打他一拳是5點傷害,如今卻是要扣除這7點防禦,剩下的纔算真正給他造成的傷害?就是不知道,這防禦是一起計算,還是分開計算的,後者的話,有點虧啊!

話說,兵器設置耐久度什麼鬼,這是哪來的國產頁遊或者網遊,別tm是手遊啊?!

還有,沒有馬匹的嗎?哦,一個屯將要什麼馬匹……李明想了想,暗道自己着相了。

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