第151章:內測

春風襲襲,自《大長今》三月末開播以來,整個四月就如媒體們所形容的那樣,屬於大長今。

大街小巷響徹《大長今》裡由跟隨娛樂簽約的女歌手演唱的主題曲。

房裡坊外,街坊市民們閒聚在一起不自覺地就會討論起《大長今》劇情,談論着喜歡誰討厭誰,時不時還能因爲角色引發一場爭論,一時之間熱鬧非凡。

而在娛樂圈中,《大長今》主創們開始不停接到節目邀約、電視劇主演通告、廣告代言合同,一時之間身價直逼二線頂級明星。

在《大長今》這部戲裡,跟隨娛樂也有兩個藝人出演了劇中角色,雖然不是主演,但戲份也不少,而且其中一位因爲觀衆緣不錯,也進入了不少電視劇劇組負責選角的導演的邀約名單。

而確實電視臺廣告部和劇組因爲目前正在籌備劇組以及角色選角的兩部同樣出自《大長今》《誘惑》主創編劇之手的新電視劇,一天到晚的電話也是響個不停。

不僅有投資商和影視公司想要跟確實臺聯合投資這兩部戲的,也有經紀公司想推公司藝人來試鏡的。

甚至還有不少女星爲了拿個好的主要角色還想要爲愛獻身什麼的。

這兩部戲的導演倒也知道愛惜前途,也因爲這部戲的主演得優先供應自家藝人,這之後才輪到試鏡外界藝人,所以兩人也並沒有輕易許下什麼承諾之類的。

《大長今》破4收視再次爲確實電視臺創造了一個歷史記錄的好消息傳出不久,樓承諾私人出資成立的‘葒旗遊戲公司’也向他傳來了好消息。

葒旗遊戲歷經多月進行開發的網絡遊戲《熱血傳奇》結束了開發,正式轉入BUG測試環節。

這個環節,就是上輩子流行的首次內測、二次內測之類的測試階段,在這個階段,已經可以讓網民正常的登入服務器進行試玩。

只不過跟公測相比,內測階段玩家的遊戲數據爲了遊戲公平,是不保留到公測給玩家使用的。

當然,平行世界的網遊市場還沒有太完善,有很多網遊都是結束開發就直接上線公測,還不太講究用戶體驗什麼的。

收到《熱血傳奇》開發完畢的消息後,樓承諾第一時間來到了葒旗遊戲辦公室。

“這就是內測版嗎?”在開發組的辦公區裡,樓承諾在一臺測試用電腦上打開了《熱血傳奇》的遊戲界面。

相比起上輩子樓承諾玩過的那些網遊,眼前的《熱血傳奇》界面和畫面是比較劣質的。

它的遊戲視覺是那種固定的2D模式,在遊戲界面下端是佔據界面三分之一的狀態欄。

狀態欄的左側,是展示角色紅藍數值的狀態框,最右則是角色狀態數值顯示和功能按鍵,像是切換攻擊狀態的按鍵,揹包欄按鍵、時間之類的。

而在狀態欄的正中,則是網遊要比單機遊戲更有盈利潛力的代表功能之一。

那就是聊天頻道!

通過聊天頻道,玩網遊的人能跟網遊中任何的同好者進行聊天或者炫耀或者撕B,可以說正是因爲網遊有着社交功能,它的未來纔會比單機遊戲賺錢。

樓承諾用來體驗《熱血傳奇》的賬號是開發組那邊用來進行數值測試的GM賬號,角色等級是滿級的,身上穿滿了現階段遊戲中擁有的頂級裝備。

此時這個賬號註冊的角色,正站在《傳奇》的主城之一的沙巴克。

內測期間的《傳奇》只會開放一個主城供玩家進行內測體驗,同時《傳奇》的等級樓承諾也沒有讓開發組進行修改,依舊如同上輩子那樣保留了六十滿級的概念。

不得不說,滿身頂級裝備的遊戲角色給人的視覺衝擊力的確是相當優秀的,尤其角色身上閃着各種各樣的彩光,手持大刀,帶着血條,充滿了代表着暴力的意味。

被金光閃閃的遊戲角色勾起了濃濃遊玩興趣的樓承諾,當即讓一位技術人員登陸新的GM角色,然後用鼠標和鍵盤指揮着角色跟對方對砍起來。

相比起本土網遊,樓承諾從上輩子帶來的《熱血傳奇》雖然在畫面表現能力上比不過本土出現的其他網遊。

但玩過不少本土網遊的樓承諾卻知道,在數值設定和功能模塊上,《熱血傳奇》遠遠要將那些互拼秒殺簡單粗暴的沒有任何技術可言的本土網遊拋之腦後。

當然,市面上也不是說就沒有出現過數值設定還不錯的網遊,但這些有數值設定的網遊又太過變態,可以說互砍半個小時幾乎是家常便飯。

玩網遊的人,或許不追求畫面,但一定追求簡單明瞭,簡單來說就是一個無腦爽。

上輩子的《熱血傳奇》在模式上超越了玩家們對畫質的要求,使得《傳奇》的數值設計逐漸成爲一種主流,在本世界,樓承諾依然相信它能再續上輩子的輝煌。

《熱血傳奇》目前不是免費道具模式,而是像市面上的其他網遊一樣採取點卡制度,玩家通過購買點卡獲得遊玩遊戲的時間。

而既然要通過點卡買遊戲時間,那麼一個點卡分銷渠道自然十分重要,畢竟本世界還沒有什麼可用的電子支付技術,點卡銷售仍舊依託於實體點卡。

而且這個銷售渠道還可以讓玩家直接購買遊戲光碟,免了玩家用小水管下載遊戲需要等待的漫長時間,直接插光碟安裝即玩。

在遊戲渠道這一方面,葒旗遊戲是直接與現時國內首屈一指的單機遊戲分銷商達成合作,使其爲葒旗遊戲代銷點卡。

畢竟人家是專業經營遊戲發銷的,渠道遍及全國地,跟它合作,雖然在點卡利潤上要分33%給渠道商,但起碼能讓更多的人買到點卡,能更大範圍的讓網民成爲《熱血傳奇》的玩家。

至於葒旗遊戲的自建銷售渠道,樓承諾也沒有完全不設置。

實體點卡分銷在未來或許會因爲電子支付的發達而逐漸沒落,

但事實上點卡分銷沒落了單機遊戲實體銷售市場卻還在的,

所以自建渠道怎麼也還有好幾十年的生意可做。

而且在當下,有一條可控的銷售渠道,也總好過一直跟別人合作被別人用渠道掣肘。

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