第727章 張東哲的短板

六億多的英雄點數,可以讓張東哲永久性兌換到屠夫英雄的三個普通技能,並且每個都是3級的,實力驟然提升一大截。

此外,張東哲還可以兌換到臨時的屠夫英雄的終極大招,即便是3級的終極大招也不過是需要1億英雄點數而已。

看上去,張東哲現在的實力似乎已經很強了,一旦兌換到4級的臨時堆積腐肉技能,其力量屬性便能提升到接近400點大關,擁有同等額度的攻擊力,以及七千多點的生命值上限,同時生命值回覆速度也是接近12點/秒,絕對稱得上是皮粗肉厚了,甚至比很多英雄還要抗打。

在這種情況下,如果不知底細的敵人大意之下靠得太近,極有可能被張東哲一套連招秒殺,即便是一些個身體單薄的英雄都難逃一劫,更別說普通士兵以及新手學院這些連士兵都算不上的學員了。

更何況張東哲的普通攻擊之中還帶有霜之哀傷的攻擊特效,既能讓目標減速,又能給自己加速,追殺效果不要太好哦!

但這一切的前提都是對手不知道張東哲的實力特點,如果對他有所瞭解的話,只要來上幾名遠程攻擊類型的士兵就能將他風箏死,甚至走位不錯的話只需要一名遠程小兵就行,雖然由於張東哲自身的生命值回覆速度達到了12點/秒會多拖上一段時間,但最終的結果是不會變的。

換言之,現在張東哲有一個最大的短板,那就是他的敏捷屬性太低,在沒有攻擊到對手的情況下,移動速度實在是太慢了,完全追不上別人,拿什麼去戰鬥?

“對了,釋放技能是要消耗法力值的,我的法力值僅只有13點,連一個需要耗費法力值的技能都放不出來。怎麼可能一套秒掉對手呢?”想到自己的敏捷屬性,張東哲又突然反應過來,自己的智力屬性也只有可憐的1點,同樣是一大短板。1點智力屬性能夠帶來13點的法力值上限,可是1級的肉鉤技能就需要耗費110點法力值,1級的肢解技能也需要耗費100點法力值,至於堆積腐肉技能則屬於被動技能,不需要釋放。自然也不會耗費任何法力值,而剩下的那個腐爛技能耗費的則是自身的生命值,並非法力值,所以也可以用。換言之,眼下張東哲即便是兌換到屠夫英雄的所有技能,可是能夠生效或使用出來的也就是堆積腐肉技能和腐爛技能而已。

“看來只能繼續保持低調了,不過這種日子何時纔是盡頭啊?即便是我能夠通過堆積腐肉技能獲得再多的力量屬性,可是敏捷屬性以及智力屬性提升不上來,也一直會是短板!”想到這裡,張東哲再度堅定了繼續低調下去的信念。但同時他也對接下來的實力提升前景倍感憂慮。

依靠訓練的話,能夠將全屬性提升到5點就已經是相當恐怖的了,那需要超出常人的天賦和長久的持續努力訓練,甚至包括實戰訓練才行,像格立託這類種子選手,便會通過訓練將各項屬性提升到現階段的極限,然後纔會花費積分兌換屬性點,這樣最終說不定能夠將總屬性提升到30點大關。

“不管那麼多了,先累積堆積腐肉技能的殺敵數量,然後再通過訓練來提升三項屬性。起碼要讓全屬性都提升到5點,不過沒必要花大力氣將主屬性提升到6點,然後再用積分儘可能的兌換敏捷屬性,至於智力屬性嘛。暫時先不用管,等到以後再用裝備彌補法力值不足的問題,這樣算下來,也勉強能夠達到15點以上的敏捷屬性,十分接近1級英雄的數值了。”很快,張東哲就反應過來。應該煩惱的不是他,而是別的學員,相比起來,他能夠將力量屬性提升到無比恐怖的高度,可要比其他學員還要辛辛苦苦去提升主屬性輕鬆多了,那些學員甚至爲了提升1點主屬性而寧願在新手學院滯留數年之久,聽起來似乎是有些喪心病狂,但實際上衆人卻不得不這樣做,因爲一旦用積分兌換了屬性點,再想繼續提升就更難了。

從這個角度來講,張東哲可是要輕鬆很多,雖然他也會努力去提升主屬性,但卻不需要像其他學員那樣追求極限,反倒是副屬性和次屬性對他更具吸引力,比如說敏捷屬性,張東哲已經決定如果能夠成爲英雄,首先要裝備的就是鷹角弓,然後想辦法將之合成蝴蝶。

鷹角弓(3300)+閃避護符(1800)+短棍(900)=蝴蝶(6000)

鷹角弓:+25點敏捷;

蝴蝶:+30點的敏捷,+30點的攻擊力,+30%的攻擊速度,35%的物理閃避。

當然了,這是在遊戲裡的價格,在域外戰場究竟是什麼樣子的,張東哲暫時還不得而知,不過他很清楚這件裝備屬於敏捷型後期英雄的神器之一,能夠大幅提升輸出,之所以決定要佩戴一件,主要是奔着裝備上加成的敏捷屬性去的,當然了另外的攻擊速度以及超高閃避機率也是相當有用的。

一旦能夠獲得25點或是30點敏捷屬性,再配合張東哲超出常人的力量屬性,就瞬間擁有了縱橫無敵的戰力,雖然不是真的無敵,遭到圍攻的時候還有可能被殺,但總歸是不懼任何單個敵人了,哪怕是那些遠程英雄,也不能說隨便放他的“風箏”。

值得一提的是,在域外戰場之中移動速度雖然不是直接和敏捷屬性掛鉤的,但卻分成了多個檔次,比如說只有1點敏捷屬性的新人,其移動速度就是最低檔次的,然後每提升一些,移動速度就會上升一個檔次,直到成爲英雄,移動速度都會提升到300點左右,然後再度提升敏捷屬性就不會像之前那樣快速增加移動速度了,當然了,依靠裝備以及技能來進行加速也是可行的。

不過據張東哲的分析,如果敏捷屬性繼續提升,達到一定程度的話,也許移動速度就會進入一個新的層次,陡然增加許多。

只是張東哲也清楚在DOTA那款遊戲裡邊,只有三個英雄的單項屬性可以無限提升,其一就是屠夫英雄,其堆積腐肉技能可以通過殺敵來不斷提升自身的力量屬性;其二是沉默術士,只要升級了智慧之刃技能,一旦擊殺敵方英雄,或者敵方英雄在一定範圍內死亡,就能從對方身上抽取2點智力屬性——而敵方被擊殺掉的英雄則是損失相應的智力屬性,甚至會被抽成負數;其三則是軍團指揮官,終極大招決鬥技能可以讓勝者獲得永久性的攻擊力提升。

但這些可以無限提升的屬性之中,並沒有敏捷屬性,而單靠裝備的話,哪怕是湊齊六件神裝,也不一定能夠將敏捷屬性提升到另一個層次,所以張東哲也就是那麼一想,很快便將之拋到腦後。(。)

第240章 化解第180章 席捲虛擬網第421章 化險爲夷與抗議第987章 混沌雷電裝備欄的作用第923章 速度與敏捷屬性的關係第1006章 所謂的末法時代第621章 十一階軍銜第167章 回援第1149章 進軍靈域上界與第二次雷劫煉體第24章 梅爾甘尼斯第295章 鬥歌第522章 四元空間裡的金錢危機第586章 恩賜偵測秘術第450章 紅龍巢穴第833章 強殺第88章 拋光的勇氣胸甲第760章 地卜師英雄之靈第798章 搜尋蘊含英雄之靈的物資第65章 收納進裝備欄的聖印第295章 鬥歌第660章 融合度對原力修煉的促進作用第881章 偷襲?強殺!第864章 劇毒術士英雄第1153章 水第750章 返回第198章 收徒南海鱷神第405章 我有更好的第199章 對弈第1052章 三尾藍焰狐第207章 首位一流高手的獎勵第1039章 爆炒肉絲尖椒的魅力第952章 三星開拓者第1083章 地火神龜蛋裡的天罰之力?第560章 建造速度提升規律第877章 張東哲出手——通吃第696章 大受歡迎的小籠包第420章 愛麗莎.奧雷特的怒火第379章 流傳千古的愛情故事第962章 擊殺赫拉森真身第137章 南海鱷神第498章 殺一儆百第337章 圍殺?第263章 爲我守身如玉第237章 授勳完成第342章 多次擊殺的榮譽懲罰第531章 陷入危機第470章 高仁的決心第741章 岩石屏障第847章 滅殺魔蛇小隊第254章 星際海盜團第215章 全力以赴第515章 凡階五層第207章 首位一流高手的獎勵第951章 痛入骨髓的痛第850章 張東哲的重注第821章 滅殺第485章 絕唱:麼大腿第840章 骷髏射手英雄之靈第876章 撿了大漏第131章 取捨第3章 小紅帽第552章 瘋狂擴張第497章 返回地球與強硬態度第781章 掠奪軍備第134章 聖光術之效第577章 收穫極品裝備的幸福感第1007章 解析新語種第674章 超快的修煉速度第124章 其他玩家的陣營選擇第829章 背鍋的出現了第518章 徹底霸佔三元空間第1043章 美食城總店開業第460章 抵達奧格瑞瑪第409章 火石法杖第615章 艾爾拉思的哨兵第510章 神族玩家出手第149章 一元空間的規則第732章 打掉泉水塔第1166章 人爲製造虛空風暴第112章 傳奇機甲第580章 家有一老第1134章 席格城第772章 打壓開始第529章 另一條路第1079章 死戰第323章 段譽角色的實力第333章 與人類玩家爲敵?第1132章 真的是體修位面第889章 第二輪英雄死鬥專場第907章 探索五元空間?第241章 暴風城拍賣行要破產了第828章 變異術士英雄之靈第964章 連泰瑞爾一塊殺?第1040章 殺意第93章 元空間第857章 三連勝第200章 脫困第845章 完善骷髏射手英雄之靈第1025章 打退了第791章 總屬性2000點