第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?

如同《英雄聯盟》這一類遊戲一樣,《絕地求生》擁有着隨機性、新鮮度幾個層面。

如《英雄聯盟》這一類的MOBA式遊戲,不同的英雄、不同的位置,還有每一局對手的英雄也是不同的,這就是屬於新鮮感與隨機性,同樣的一張地圖,同樣的裝備以及資源,但變動的是英雄。

這種每一盤都是不可複製的新鮮感,可以說是遊戲取得成功很重要的一點。

而《絕地求生》也是如此,不變的地圖、不變的槍械,但每一盤選擇前往的位置、遇到的情況,還有搜尋到的物資都是不同的。

其次那就是遊戲的節奏點了,關於《絕地求生》的節奏點,可以說是偏向於社交式的一種玩法了。

跟《APEX英雄》這種地圖十分小,很容易進行交火的大逃殺類遊戲不同。

《絕地求生》的節奏點可以分成兩種。

第一種,選擇資源豐富人多的地方,落地搜尋物資、正面交火、跑圈選擇下一個有利地形,交火。

第二種,落地搜尋物資、跑圈選擇下一個有利地形、交火。

不管選擇哪一種模式,玩家的體驗都會是過山車式的體驗,平淡、緊張、平淡、或者是緊張、平淡、緊張,依次循環。

而這也是《絕地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足夠小心,甚至會發生從落地再到決賽圈,長達十幾分鐘的時間一個人都碰不到的情況。

在這一段的真空期,就屬於搜尋物資、以及團隊中隊友吹牛逼的時間段了。

這是其他遊戲沒有的優勢,而在夢境記憶中,《絕地求生》能夠在短時間內形成一種現象性的遊戲,跟其社交屬性有很大的關係。

wωω ★Tтka n ★¢O

但同樣這種隱藏式的社交式屬性雖然重要,可卻也要注意到《絕地求生》本身的遊戲設計理念帶來的優勢,那就是負面反饋效果,跟正面反饋效果。

首先就是團隊協作能力,有,但是相比於其他FPS遊戲,《絕地求生》的團隊要求實際上並沒有想的那麼高。

因爲在這款遊戲裡面運氣成分佔據很大的一個因素,而且地圖足夠的大,參與其中的玩家足夠多,如果是其他遊戲的話,隊友死光了的情況下,敵人還是滿員想要獲勝,除非是技術碾壓或者爆種,否則幾乎是不可能獲得勝利。

但在《絕地求生》裡面,只要你的運氣足夠的好,即便你是一個人,你還是可以獲得勝利。

比如安全區一直刷新在你的區域,其他人往安全區進發的時候被迫交戰,然後減員,你漁翁得利。

隊友的表現好壞,對於你個人的遊戲體驗,影響並沒有《守望先鋒》或者《英雄聯盟》那麼大,但卻又給了玩家能夠carry的表現。

如果是《守望先鋒》跟《英雄聯盟》這一類遊戲,隊友死了就死了,但影響的卻是你的遊戲體驗。

比如給對手送錢,讓對方更快的發育了,給對手送了能量,讓對手更快的能放大招。

而在《絕地求生》這種類型的遊戲裡面,這種負面影響降到了最低。

除此還有一點非常重要,那就是遊戲有多個快樂點。

如《英雄聯盟》,想要獲得快樂,對於大多數玩家而言,第一我雖然輸了,但我殺的夠爽,只怪隊友太弱智。

第二,雖然我這把菜了,但是我家有大神贏了。

若是你一個人沒殺,這把還輸了,這要還能開心起來就怪了。

但在《絕地求生》裡面,快樂的來源不只是殺人以及獲得最終的勝利,畢竟100個人參與的遊戲,最後只有一人或者一個小隊能夠享受到這最後的快樂。

所以勢必要從其它地方帶給玩家快樂,而這一點就是撿垃圾。

沒有任何玩家,能夠抵禦得了撿垃圾的快樂,沒有人!

一把滿配的M4,一個高倍鏡帶消音器的98K,偶然在一個廁所裡面發現了個三級頭、三級甲,空投箱裡面找到了一件吉利服,跟一把空投槍,跑毒的時候發現了一輛摩托車,隊友被打倒了我冒着生命危險把他就起來了,這些都是遊戲中可以積攢的小快樂。

而且相比於其他的FPS,可以說《絕地求生》對於普通的玩家也是十分的友好,雖然我打不中人,但是我能夠撿垃圾。

大佬,要急救包不?我有!

大佬,要高倍鏡不?我有!

大佬,要三級老鋼盔不?我有!

打不中人多大事?移動的四級包,你要的我都有。

正是得益於這些因素,甚至很多沒有玩過FPS遊戲的玩家也喜歡上了這種遊戲模式。

會議室裡面,楊晨跟王燁衆人講着關於《絕地求生》的設計方案。

關於《絕地求生》,其中楊晨將按照最早版本的模式來,那就是地圖中將會隨機刷新少量的三級頭,同時還會隨機在各個資源點刷新相應的衣櫃,裡面藏有稀有的裝扮式衣服。

遊戲的運營,肯定是以免費爲主,那盈利點自然就只有道具收費了,數值道具這自然不可能加入的,只有加入類似裝飾衣物之類的皮膚道具了。

資源點刷衣服,這一點主要是給垃圾佬玩家,以及休閒玩家們準備的。

殺人,以及活到最後吃雞,這對於他們來說顯然太困難了。

那撿垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一點,這種快樂的源泉,顯然是要給他們的。

…………

暫時敲定了《絕地求生》的開發計劃,會議結束後,王燁他們前去開始着手關於第一個DEMO版本的開發,同時還要解包《真實戰爭》的數據,畢竟他們是要在這基礎上進行開發的。

而陳姝她們美術組的工作就要簡單多了,進行設計遊戲裡面好看的衣服,而且跟夢境記憶裡面《絕地求生》的開發商藍洞不同,星雲遊戲的優勢可就太大了。

第二十四章 造不成威脅的第二百零三章 要不,跳票一下?第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)第六百零二章 我真沒騙人啊!第五百九十四章 我明白了!這纔是真正的核心啊!第二百二十八章 自己,買錯遊戲了?第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商第七百八十九章 殘了!大殘!一滴血!就剩億滴血了!第一千二百三十五章 與衆不同的FPS遊戲咳咳才發現,開頭章節順序搞錯了,不過不影響第八百三十九章 給老子死!第八百九十六章 《傳說之下》第五百八十八章 滾吧!滾出我電腦!第四百二十七章 核爆第八百七十四章 MOD帶來的想法第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第四百零五章 《現代戰爭》第二百五十一章 年度最佳遊戲第九百六十九章 維持生命力的內容第四百零三章 寂靜嶺上線第三十一章 星雲工作室第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第一千零一十六章 讓人感慨的故事第九百九十七章 後續反應第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第一千一百三十章 但丁,把品如的衣櫃還回去吧!第五百一十章 關鍵是帥啊!第一百八十一章 不應該啊第八百零一章 打完劇情,我就回去跳傘第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第九百二十五章 福利活動第八十六章 遊戲設計師的對比第三百三十九章 公主,你不配!第九百九十七章 後續反應第四百五十六章 好快的刀第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第五百六十六章 就玩一小會兒第一百七十三章 稱讚第五百四十五章 哪GHS了!這都穿的嚴嚴實實,沒漏點啊!第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些第一千二百三十七章 懵逼的衆人第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第一千零八十八章 被遺忘的遊戲類型第六百六十一章 你怎麼那麼快!第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)第一千一百零八章 這是完全不同的格鬥遊戲第六百八十五章 還有彩蛋?第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動第六百二十二章 這兩個推車的貓咪是什麼鬼?第九百一十六章 現實裡黑客酷不酷不知道,但應該挺禿的第一千零九十九章 發佈會第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第三十四章 你們都是沒有福報的人啊第八百二十七章 絕對的神作!第二百九十章 刺客信條的設計理念第一千二百五十三章 難道主角真只是送快遞的?第一千零三十九章 未完待續第五百七十四章 這不是一款動作愛情遊戲第九百零六章 關於駭客的遊戲第三百八十五章 擱着等他們呢!第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!第一千一百四十章 這只是個序章?第一千零二十章 玩家的熱議第二百一十三章 三種結局第三百二十四章 《刺客信條》一千一百二十八章 可能會遲到但絕不缺席,但丁他又被捅了!(2合一)第一千零五十九章 還活着一個隊友,這能叫團滅?第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第四百六十一章 取巧式推圖第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第五百二十九章 風暴要火?第六百六十九章 《戰地》的高評價第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第三百二十五章 萬物皆虛、萬物皆允第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第三百三十三章 失去同步第三百八十七章 臥槽!第四百七十章 DLC,他快要lei了!第五百零一章 快樂就完事了第九百二十七章 他們星雲遊戲,終於要數2了?第九百三十八章 遊戲試玩第一百六十七章 有‘內鬼’!第八百九十五章 meta遊戲第八百四十五章 明明是我們先來的第九百五十四章 你們的戲也太多了吧第五百五十三章 還是太良心了啊第五百五十八章 啥情況?咋回事?給我整懵了!(3更)第八百六十四章 竟然是遊戲MOD模組?第一百三十三章 這真的是出差?第一千零五十八章 準備下副本第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第九十九章 後續更新與新遊戲第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第二百零四章 就我進度最慢?