很快在《血源詛咒》宣傳片放出之後,全球的玩家就對此關注了起來。
相比於艾派克遊戲那邊僅僅只是放出一些原畫設定這些,顯然都已經將宣傳片給弄出來的《血源詛咒》其要更吸引人一些。
而且本身星雲遊戲還是業界的大廠,再加上《黑暗之魂》的熱度,雖然《血源詛咒》並不是續作,但卻也有大量喜愛這一類遊戲的玩家在期待着。
尤其是在宣傳片裡面,雖然沒有展示遊戲中的戰鬥元素,可是那感覺有點模糊的劇情設定,讓玩家們立刻感覺到了《黑暗之魂》的影子。
雖然截止目前爲止,星雲遊戲售出的《黑暗之魂》還有超過30%的玩家根本沒有獲得官方的通關成就獎盃,但這並不妨礙玩家們對這款遊戲表示期待。
…………
艾派克遊戲裡面,德普跟喬治兩個人也密切的關注着星雲遊戲的動靜,幾乎是在《血源詛咒》宣傳片消息剛放出的時候,他們就第一時間看完了整個遊戲的宣傳片。
而在這之後,喬治的眉頭皺了起來。
星雲遊戲的進度有這麼快麼?
星雲遊戲的大名業界沒有任何一家廠商能夠小覷,雖然說打着碰瓷式的決策,聽上去感覺要麼你死要麼我亡,但喬治心裡面其實很清楚,對於《神隕》一方面採用廣爲人知的‘諸神黃昏’的傳說,其次就是加大開發的進度爭取早日上線,打一個時間差。
但如今他們的遊戲纔剛剛確定了美術風格,包括後續的內容纔開始製作,星雲遊戲那邊看起來都已經進行到這種地步了嗎?
難道說已經進入到遊戲的測試階段了?
這不可能啊!
看着星雲遊戲發出的視頻,喬治的表情都變得凝重了起來。
這實在是太讓人驚訝了。
就算星雲遊戲的實力強大,但艾派克遊戲的資源也不少啊!
難道說在他們項目開發之前,星雲遊戲就已經開始《血源詛咒》這款遊戲的開發,而他們則是直接撞上去了?
就如同之前德普的《罪惡都市》與《GTA》一樣。
想到這裡,喬治突然面色大變。
他們剛剛立項,而對方卻已經早就準備妥善,甚至提前進行開發了,這最後的結果還用說麼?
又或者星雲遊戲也是在畫餅?
看着網上《血源詛咒》的消息內容,喬治心裡面又冒出來了一個猜測。
…………
完全不清楚艾派克遊戲里正在跟空氣鬥智鬥勇的喬治,楊晨則是正在接受遊戲星空的媒體採訪。
主要還是隨着《血源詛咒》的宣傳片放出去之後,玩家的熱情實在是太高了,而且就宣傳片裡面的一些內容,玩家們也是提出了自己的疑惑。
並且這一批玩家紛紛各種艾特楊晨的官博賬號,再加上游戲星空這邊也一直希望能夠申請進行一次對他的專訪,所以這一次楊晨也算是同意了。
不過並不是線下的採訪,而是一個簡單的視頻直播採訪。
“楊總您好,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》有關聯麼?”視頻那頭的記者也沒熱場什麼的,雖然楊晨很少做這種專訪,但也並不是沒有過,而且進行直播採訪前遊戲星空也跟楊晨溝通過節奏了,所以一上來遊戲星空的記者就直奔這一次採訪的主題。
電腦跟手機前收看採訪的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待楊晨的回答,這也是他們十分好奇的。
“並沒有太大的關聯,硬要說有什麼關聯的話,我想它們唯一的共同點就是能夠讓玩家感受到最原始的快樂吧。”楊晨笑呵呵的說道。
聽着楊晨的話,無論是進行採訪的記者,還是收看採訪直播的玩家都是嘴角抽了一下。
神特麼最原始的快樂!
視頻那頭的記者也是輕輕咳了一下演示自己的尷尬,連忙問出下一個話題將這一份尷尬轉移開來:“楊總,就目前宣傳片透露出來了一些東西,能透露一下游戲的相關劇情嗎?”
楊晨搖搖頭:“劇情的話,這就不方便透露了,畢竟就如同《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》裡玩家收集線索自己挖掘出遊戲的故事這也是主要的玩法之一;不過細心的玩家肯定已經發現了,在遊戲整體的風格上也是很大程度區別於《黑暗之魂》,比如維多利亞時期各個風格的建築、裝飾,從主角的造型上就能夠看得出來了,就是一個字:帥。”
維多利亞時期的風格,這個早在宣傳片剛曝光的時候,玩家就已經清楚了,而且的確遊戲裡面的獵人比起《黑暗之魂》裡面穿着重甲的騎士要帥氣多了。
只不過帥有啥用,該被BOSS打還不是被BOSS打麼?
雖然心裡很想吐槽一下,但視頻那邊的記者還是繼續提問:“楊總,宣傳片裡面能夠看見,獵人是有兩種武器的火槍跟冷兵器,這是不是說明在《血源詛咒》裡面玩家只能選擇火槍作爲副手武器?而不能使用盾牌了?”
隨着這個問題提出,無數玩家也關心了起來。
的確啊!
之前宣傳片裡面似乎都沒有見到盾牌的影子。
這沒有盾牌怎麼玩啊!
要知道《黑暗之魂》很多新人可都是憑藉着盾牌慢慢成爲優秀不死人的。
面對高大如山BOSS的時候,也只有那堅實的盾牌能夠給予他們一絲絲的安全感。
“不全是,不過在《血源詛咒》裡面進攻就是其中的一大特色,我們有許多的系統會讓玩家充分體驗到進攻的刺激感,當然盾牌的話,遊戲裡面我們也給玩家準備了兩種不同類型的盾牌,但原則上我並不建議玩家去使用盾牌,因爲使用盾牌的話遊戲體驗感反而會變差。”楊晨的臉上露出了和藹可親的笑容。
完全沒有參透楊晨話中的意思,無數玩家鬆了一口氣,有盾牌那就行。
畢竟在《黑暗之魂》裡面就算不會盾反,依靠一手龜盾流也是能夠苟過去的,就是耗得時間有點長而已。
至於玩家使用盾牌體驗感會變差這句話,則是被玩家們下意識的忽略了。
體驗感會變差?
能有多差?被BOSS壓着打?
打就打唄,咱樂意,就是一個字:苟!
一刀刀磨死你!
在楊晨回答完之後,遊戲星空的記者問出了最後的一個問題,也是玩家們比較關注的一個問題:“楊總,關於《血源詛咒》裡面的戰鬥系統,能夠透露出一些信息麼?對比《黑暗之魂》會有哪些改變?”
“當然可以,跟《黑暗之魂》裡面不同的地方,玩家攜帶的血瓶數量比《黑暗之魂》要高的多,而且我們還引入了一個特殊的系統regain,玩家在被攻擊後立刻進行反擊,將會將之前失去的血液搶奪回來,就相當於做出了一次成功的防守。”楊晨一邊說一邊露出了笑容。
而玩家們聽着楊晨的話,興奮的同時還有一種意外感,說好的魂類遊戲呢?
怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單的樣子?