第七章 人沒了夢想,跟鹹魚有啥區別?

沒有出乎他的意料之外,遊戲被評級機構評給出了17+的評分。

畢竟雖然是像素的畫風,但遊戲裡面還是有很多限制級表現的,比如說插畫、場景還有怪物的風格這些。

“遊戲一定能夠大賣吧,至少賣出10萬份!”王亞樑看着楊晨打開幾家國內遊戲發行公司的網頁,然後將demo版本發送過去後,帶這些期盼的說道。

聽見這話,剛剛發送完郵件的楊晨有點哭笑不得:“傻丫頭,整個遊戲我們就投了40萬成本,要是隻賣了10萬份,售價定在58元,到時候扣除掉平臺還有發行公司的分成,再交稅後,我們也就收回成本。”

聽上去58元,賣10萬份就是580萬,但扣除平臺的分成,發行商的分成,以及稅款,最後到楊晨的手裡可以說遠沒有想的那麼多,算上時間成本這些,最多回本的前提下小賺一筆

如果是個人投入到遊戲平臺上面的話,扣除掉平臺的抽成跟稅收,10萬份肯定是能夠賺錢的。

但是楊晨卻並不想像這樣,因爲這樣的見效實在是太慢了,甚至還有可能讓遊戲明珠蒙塵,這種例子在遊戲界裡面並不少見。

因爲遊戲製作者沒有能力,進行宣傳、廣告,只能夠自發的在貼吧等一些地方宣傳,導致遊戲沒有人知道。

最後錯過了時間,錯過了熱潮,導致一款原本能夠大火的遊戲,沒有掀起多大的波浪。

這種作品並不在少數,甚至還有專門的視頻製作者就是挖掘這種遊戲,然後結合遊戲本身的素質以及當時年代的情況進行分析。

當然這還不是最讓開發者難受的事情,還可能你的遊戲沒有火,而其他人借鑑了你遊戲的創意,然後他火了。

這在遊戲圈裡面也不是很少見的事情。

對於《以撒的結合》楊晨有足夠的信心,這一份信心不只是自己,更多的是對於夢境中另一個世界底蘊的信任。

而且更重要的一點,那就是遊戲本身出色的地方,主要是遊戲玩法上的設計。

就如同所有的馬後炮一樣,站在巨人的肩膀上,看着別人解開一個謎題的過程,你會發出‘啊,這個東西原來這麼簡單,我上我也行’的感慨。

但先驅者毫無疑問是偉大的。

楊晨現在就是站在了巨人肩膀上的那個人,從一個遊戲製作者的角度上去看這款遊戲,他由衷的爲這款遊戲的玩法設計感到折服。

隨機元素的構成,在現實裡實際上這種隨機元素的遊戲,並不少見但卻都有很大的缺陷。

但瞭解夢境記憶中世界的隨機遊戲,也就是在那個世界被稱爲roguelike的遊戲,參考了幾款後,楊晨已經有一個大概的設計思路了。

隨機指的並不是所有元素都是隨機,那樣帶來的只是雜亂。

真正的隨機遊戲樂趣,是在有限的數據道具裡面,構造出無限的樂趣。

任何不同的東西,組合在一起都能夠誕生出一個全新的玩法,而不是生拼硬湊。

數值設計,以及特殊效果,這纔是這種類型遊戲的根本。

過分的追求所謂的隨機,只是本末倒置而已。

玩法纔是這一類型的遊戲最核心的賣點元素。

拋開主要的無限可能地牢射擊跟道具怪物元素,那《以撒的結合》就並沒有多少重磅的地方了。

劇情?

的確,《以撒的結合》劇情很奇妙,可劇情足夠好的遊戲太多了。

而且本身《以撒的結合》劇情還是有西方聖經的元素,國內的玩家們可不一定能夠會覺得這個遊戲的劇情很牛逼,甚至可能還會有點看不懂。

同樣光是靠劇情吸引玩家的遊戲,也擁有一個更致命的缺點,那就是玩家容易雲通關。

即便比起夢境記憶的那個世界盜版氾濫,現實擁有很完善的法律能夠有效打擊盜版行業,但視頻雲通關的玩家官方可管不到。

最後,更重要的一點,那就是遊戲的玩法是沒有專利這一說。

雖然不至於跟夢中記憶一樣,一個小公司出了一款遊戲,大公司當天就能夠照着抄一個遊戲出來。

可也沒有專門的玩法專利這一說,法律方面只有一個關於玩法特色的限時保護,在遊戲過審後相關的玩法元素在官方登記,將有一段時間的保護期,而度過了這個時間只要數值、美術UI、代碼、以及專有元素不同的話,那麼是不會判定爲抄襲的。

如果楊晨選擇將遊戲放到某個平臺上面慢慢賣的話,楊晨更加擔心的就是遊戲口碑什麼的都還完全沒有發酵,就被一些遊戲廠商企業給盯上,然後照着模子改進推出一款同類玩法的遊戲。

到時候大公司擁有更完善的資源,以及更多的錢進行推廣,縱然楊晨有另外一個世界的夢境記憶,但巧婦難爲無米之炊,楊晨可不認爲自己的遊戲品質能夠比得過別人。

畢竟遊戲開發,小錢錢真的太重要了。

目前自己的實力就算從頭到尾給自己一個完整的3A級遊戲的GDD在自己面前,楊晨都沒有辦法將其具現。

“定個小目標吧,50萬份銷量。”楊晨笑眯眯的說道。

在自己夢境記憶中,這一份遊戲在那個世界最後的銷量接近千萬,而目自己所在的世界正版意識更強,針對盜版的法律也更規範,即便是不同的世界,但遊戲質量放在這裡將50萬銷量定爲初步的目標問題應該不大吧。

對於楊晨心裡面想的,王亞樑可什麼都不知道。

聽完楊晨的話,趴在他身上的王亞樑一臉認真的看着楊晨:“你膨脹!咱們別YY了,做個老實人吧。”

50萬?你上款遊戲一萬份都沒賣到啊!

“人沒有了夢想,那跟鹹魚有什麼區別?”

楊晨伸了個懶腰,拍了拍王亞樑的胳膊,笑了笑說道。

趴在楊晨身上的王亞樑只是撇了撇嘴。

好吧,她真的有點不知道楊晨哪來的底氣,雖然說這個《以撒的結合》她也玩了,而且感覺還挺有意思的跟消消樂一樣好玩。

但就這樣的遊戲,真的能夠賣出50萬份麼?

對於遊戲行業王亞樑瞭解的真的不多,不過她估摸着換位思考一下,如果她是一個普通的玩家,花錢來購買這樣的一款遊戲,她肯定是不願意的。

畢竟從畫風上面,就已經勸退她了。

第八百四十四章 文明的魅力第一千一百五十七章 蒸汽朋克第九百三十九章 還有刺殺元素?第一百一十六章 刺激、爽快第八百四十二章 天亮了?第一千二百二十六章 這纔是硬核玩家啊第一千零九章 殺誰不好,你殺雞神?第三百五十六章 畫餅?妥妥的!第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點第十六章 吔屎吧!老虎機第一千一百八十三章 讓人感慨的結局第二百三十一章 劇情殺第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第一千一百四十七章 《光環》中的英雄第七百六十六章 請有效區分真假戰神第四十七章 首日銷量(求推薦啦~)第四百七十五章 這有一點點簡單啊第六十一章 集體找靈感第二百零一章 有第三個結局!第五百五十三章 還是太良心了啊第八百零三章 玩家都是倉鼠第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第一百二十九章 你看看人家星雲遊戲(3更求訂閱)第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!第三百四十七章 誰遊戲打得好?能無傷殺劍聖的那種?第一千零四十一章 MMORPG第三百二十八章 又被忽悠了!第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第一百二十二章 論如何讓玩家把自己賣掉第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊第五百二十一章 上來就是完全體第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第九百二十七章 他們星雲遊戲,終於要數2了?第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第四十三章 遊戲準備上線第二十三章 我們的家啊第五百八十三章 玩家的熱議第八百八十八章 用操作堵住你們的嘴!第二百七十八章 全在算計之中第七百二十四章 我武器呢?第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第九百四十四章 旅遊模擬器咳咳才發現,開頭章節順序搞錯了,不過不影響第九百一十三章 終於在上線時間上贏了一次!第二十七章 JRPG已經不是主流了第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)第一千一百二十二章 惡魔從不流淚第五百一十五章 都是萌新啊!第一千二百三十八章 傳送門的惡搞宣傳片第七百六十九章 直面過去的奎爺第一千零六十八章 戰士!衝釒第一千一百七十九章 天堂與地獄第六百六十四章 師從託比昂?第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第九百七十三章 深刻的劇情第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第一千零五十章 正式上線第一千一百二十五章 DLC的劇情還沒結束?第九百一十八章 就是這種帥逼,纔有代入感啊!第二百零八章 生化危機2的宣傳CG(3更求訂)第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第四百四十二章 星雲遊戲掏錢了?第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!第二百五十七章 這戰爭,是和平第三百九十一章 當主播前,我其實是個軍師第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第一千零六十三章 其實戰士纔是‘高富帥’第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第三百二十一章 楊總,你奶的好啊!(二合一5K大章~)第九百九十章 巨大的影響第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第四百七十五章 這有一點點簡單啊第二百六十三章 遊戲星空的專訪第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧第一百五十三章 你們瘋了吧?(3更求訂閱)第二百零二章 進修(3更,求訂)第五百五十二章 高漲的熱度(感謝‘ 此去經年應是良辰美景’的打賞、加更)第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第二百七十九章 這一屆玩家膽子有點小啊第八百三十五章 你可能事後血賺,但我絕對不虧!第六百七十七章 艾派克遊戲:下次,我們一定能贏!第九百五十三章 後續內容的填補第九百九十四章 歐皇就可以爲所欲爲麼?第五百二十章 玩家熱議第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第六十七章 我一點都不怕好麼!第二百九十二章 大人,時代變了第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第九十八章 接下來的兩個方向(求訂閱)