第六百二十四章 修腳獵人?

相比於玩家們各種各樣的猜測,楊晨依舊保持一天在自己的官博上放一點關於《怪物獵人》的消息。

包括遊戲裡面的武器也慢慢被楊晨在自己的官博上放出來。

大劍、太刀、雙刀、大錘、片手劍、長槍、狩獵笛、斬斧、等等一共十四中造型各異的武器,全部被楊晨在官博上面公佈了出來。

同時基本上也確定了玩家們之前的猜想,那就是這是一款狩獵遊戲。

而狩獵的對象就是他們所想的龍。

有跟人差不多大小的普通龍類生物,但也有體型龐大的龍類生物。

看得玩家也是萬分期待。

這麼多的武器,而且每種武器都有特殊的玩法。

只不過唯一還有一點讓玩家們比較擔心的,那就是從楊晨公佈的一些信息來看,遊戲裡面的龍好像很大啊。

真正打起來的時候,不會跟打《黑暗之魂》裡一樣,面對一些提醒龐大的BOSS,立刻就只能攻其陰睾,化身活在襠下吧?

而且從原畫圖裡面來看,參考一下獵人跟BOSS的大小比例,這遊戲最後不會變成修腳獵人吧?

‘話說這個遊戲玩法不知道到底是怎麼樣的啊!別到最後這遊戲變成修腳獵人,全程修腳就把龍打死了。’

‘應該不會吧?《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》裡面一樣擁有體型很大的BOSS,最多也就是活在襠下,但是戰鬥元素的體驗感覺還是不錯的啊!’

‘但是狩獵題材的遊戲,想一想真的好像沒有什麼好玩的啊,以前玩過的一些狩獵遊戲超無聊。’

‘+1,就跟UEgame新出的那個遊戲一樣,以前玩的那些狩獵遊戲簡直是無聊透了,前戲半小時就爽了那幾秒鐘。’

‘艹!我懷疑你們在開車!’

‘開什麼車?說的是大實話好吧,以前那些狩獵遊戲,各個不都是前期追蹤獵物的行蹤,然後追蹤到了啪嘰一槍,要麼獵物死了,要麼獵物跑了。還有UEgame的那個遊戲,偵察地形、判斷風向還有風速,還有各種地形,再加上那個槍械還麻煩的狠,各種配件竟然還會卡彈,雖然真的牛逼,但一點都沒意思。’

‘+1,修腳獵人我倒是不擔心,星雲遊戲的動作元素跟戰鬥系統,還是足夠牛逼的,最怕做成那種步行模擬器了。’

‘希望到時候,那些龍能夠經得打一點,別到時候打兩下就直接沒了。’

一羣玩家在遊戲社區裡面,積極的發表着意見。

大多數主要都是對於玩法上面表示關心,而對於遊戲的戰鬥系統還有畫面這些東西,他們反而是一點點都不關注。

無他,就因爲星雲遊戲在這些方面也沒有讓他們失望過。

不過在玩家們討論的時候,同樣也有一點不和諧的聲音發出了。

‘話說,你們爲什麼這麼自信,誰說這遊戲一定是很容易的狩獵遊戲?萬一這是《黑暗之魂》那種硬核遊戲呢?’

‘太年輕了,這很明顯了,看見官方圖裡面的獵人組織了麼?根據各個遊戲裡面的彩蛋,這應該就是那個星辰基地了,而且狩獵龍很明顯是能夠組隊的,多人模式應該就是玩家與玩家組隊,而單人模式的話應該會有星辰基地裡的NPC隊友來幫助。’

各路玩家紛紛討論着關於《怪物獵人》的內容,而在星雲遊戲裡面,楊晨則跟王燁他們進行着數值上的一些完善。

就如同原版夢境記憶中的《怪物獵人》一樣,遊戲依舊是先完善地圖,然後再根據地圖的細節,進行怪物的添加,還有遊戲中各個區域生態系統鏈條的添加。

將整個遊戲變成連貫一體的開放世界,讓遊戲的整體變得更加飽和,分區的設定則是由狹窄的隧道、奔涌的河流還有陡峭的懸崖跟瀑布這些場景代替,除此外在遊戲裡面怪物們也是互相敵對的。

比如你整跟一條雌火龍激烈酣戰,很可能會突然出現一個第三者插足,整個遊戲的內容更加的豐富。

當然除此外就是最爲精髓的部位系統了,每一條龍都有屬於自己的弱點,以及堅硬的地方。

比如斬味值變低後,攻擊龍類堅硬的地方,將會觸發彈刀的效果,讓自己進入到僵直狀態,而根據肉質的不同攻擊弱點、還有使用不同效果的武器攻擊,都會有額外的傷害。

再加上各個武器相對而言比較複雜的招式,以及合理的判斷,可以說遊戲還是有一點點硬核的。

但這些設定不要說實際遊玩了,光是看起來就讓團隊中的衆人一陣發憷。

好像,有那麼一點點的複雜啊!

“楊總,這個遊戲,難度是不是有些稍微大了那麼一點?”辦公室裡面,王燁朝着楊晨說道。

對於《怪物獵人》實際上團隊裡面,也已經試玩了挺久的了,只不過遊戲的體驗就是有那麼點熟悉了。

大劍三蓄全打空氣,盾斧超解專砍大地,太刀防反永遠失敗,打頭的錘子永遠在修腳,貓車三連是熟悉的日常。

“難麼?一點也不難啊!前期的草食龍都不會反擊,還有大凶豺龍也是很輕鬆就能夠打死,這遊戲比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可簡單多了,前面我都能夠隨便打。”楊晨瞄了一眼王燁說道。

聽見楊晨的話,王燁不由得語塞。

這話你要說有毛病的話,還真是大實話,遊戲前期還真的不難,就如同楊晨說的一樣,就連他也能夠很輕鬆的用各種各樣的武器完美的完成狩獵任務。

但是這後面各種BOSS的難度完全就不一樣了啊!

有種楊總你別隻打前面,你來打打角龍、打打滅盡龍這些唄?

看着楊晨坐在那裡的王燁很想要對楊晨說出這句話,但強烈的求生欲讓他把這句話深深的藏在了肚子裡面。

“就如同《黑暗之魂》一樣,這是需要玩家享受因死亡而帶來的強大,每一次的死亡,每一次被貓咪推車回家,都是更進一步的成長。而且我們已經很照顧玩家了啊!玩家不僅僅能夠從圖冊瞭解到怪物的弱點,還能夠直接憑藉傷害值,知道怪物的弱點在那裡,不會出現傻乎乎盯着怪物的腳,打半個小時全白字。”楊晨笑呵呵的說道。

第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第七百七十五章 大逃殺的衍生第七百二十八章 盾牌到手,穩如老狗第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第八百九十五章 meta遊戲第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商第一千二百零七章 牛頭人?這破路你們都能飆車?第六百二十七章 溫水煮青蛙第六百三十一章 哪個老獵人,曾經不是個修腳搓背的老師傅?第一千一百三十九章 悲壯的氛圍第一百零三章 打廣告?沒有,我們是分享下午茶福利呢!第一百六十九章 打起來了第三十三章 像素遊戲,可不全都是爲了省錢第一千一百三十九章 悲壯的氛圍第三百四十二章 沒事,難度我心裡有數第六百八十九章 再一次充滿自信的德普第一千二百一十二章 這不是畫餅,這是畫小麥種子了!第五百四十七章 《守望先鋒》上線第九百零一章 對殺戮線的好奇第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第一百五十二章 不是開玩笑吧!第六百五十四章 遊戲開發的很順利,就快能上線了第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點第一百九十三章 續作立項(3更求訂)第一百六十二章 我懷疑你們在搞黃色!(3更求訂)第一千章 《最終幻想》第四百零六章 這不欺負人麼第八百七十五章 超級馬里奧製造第八百七十一章 適合MOD的遊戲第八百八十七章 這次可是有備而來的第九百七十七章 雲遊戲的可行第一千零三十四章 你,是我存在過的證明第一百八十一章 不應該啊第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第四百五十六章 多死幾次就好了第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第一千一百二十章 維吉爾第一千一百四十七章 《光環》中的英雄第四百三十九章 塞爾達傳說:曠野之息第九百七十二章 楚門的世界第一百六十二章 我懷疑你們在搞黃色!(3更求訂)第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第四百七十一章 受死模式第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第一百六十一章 有點慌的騰華第一千零四十八章 打造真實的艾澤拉斯世界第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第一千二百三十六章 《傳送門》第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第六百零四章 新聞發佈會第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第一千零三十七章 屬於克勞德的魅力第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第四百六十七章 崩潰的玩家們第九百五十三章 後續內容的填補第一千一百八十五章 可真有你們的第七百八十章 玩家的疑惑第六百一十六章 清一色的高評分第八百零六章 DLC一事,不弱於人第一千零三十三章 米德加滿是鮮花,錢包滿是銀子!第五百三十六章 這不完犢子了?(3更求訂)第六百三十章 就這?會玩了,我全會了!第五百零八章 熟悉的遊戲聯動第四百二十四章 這才哪到哪第八百六十五章 三英戰呂布——低配版第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第三百四十二章 沒事,難度我心裡有數第一千零九十三章 玩家與業界的好奇第三百八十七章 臥槽!第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第七百一十四章 光是聽,就充滿了惡意!第三十章 我真不是故意的第四百五十四章 你死了第二百六十章 官方劇透第四十七章 首日銷量(求推薦啦~)第三百九十一章 當主播前,我其實是個軍師第五十一章 150萬第九百八十四章 遊戲上線第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第八十九章 能嚇到我?我吃三百噸!第三百六十九章 求求你做個人吧!第三百四十二章 沒事,難度我心裡有數第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第六百九十四章 開車?這個我賊熟練的!第二百四十九章 楊總呢?第九百九十七章 後續反應第二百四十九章 楊總呢?第一百零二章 直邀第八百二十四章 喬爾與艾莉第六百四十八章 《戰地》第八百九十八章 還好能讀取存檔第七百二十一章 精彩的‘獵殺’秀第六十九章 不應該啊第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第七百六十八章 弟弟們,你們的戰神又回來了!第一千零二十四章 鋼鐵直男克勞德?長得帥就了不起?第一百七十章 哭暈在廁所第一百三十三章 有個錘子開發進度啊!?