第五十三章 大型遊戲的開發計劃

在楊晨跟王亞樑那天晚上的散步談話後,王亞樑整個人就彷彿有了動力一樣,各種諮詢楊晨到底該怎麼作遊戲,同時還上網進行搜索各種關於這方面的新聞內容,以及探訪關於盲人諮詢相關的內容。

實際上盲人中並非是全部都完全沒有視力,大部分盲人都有還有一定的殘餘視力,但有歸有,這個世界對他們而言還是充滿了迷霧的。

一開始王亞樑還吃了幾次閉門羹,直到後來聯繫上當地公益協會經過了協調後才進入了正軌。

“遊戲開發好難啊!”

一週後的星雲工作室裡面,王亞樑攤在工作椅上面。

伴隨着第一批《八方旅人》的分成利潤打到賬戶上,財大氣粗的楊晨跟王亞樑直接大手一揮將同層旁邊的六個辦公室全部都租下來了,同時順帶着把之前租的房子也給買下來了。

相關的人員招聘也在網上進行發佈了,主要是招收美術,客戶端程序還有服務端程序。

同時也招聘了相應的執行策劃。

雖然有夢境記憶作爲後盾,但不可能所有的東西都讓楊晨自己一個人來,如《以撒的結合》還好,但在製作《八方旅人》的時候,楊晨已經感覺到有一點吃力了,這還是有外包的情況下。

一些夢境記憶裡的大型遊戲,沒有一個完善的團隊,這是不可能做到的事情。

畢竟楊晨覺得自己還是一個人精力有限,不可能什麼文案、數值、關卡設計、系統設計都全部自己搞定。

“不是已經開發完成了麼?”楊晨笑了笑,正在敲鍵盤的手停了下來,然後然後將一個名爲《生化危機》的初稿GDD關閉。

關於這款公益遊戲,暫時定位在移動平臺跟PC平臺,流程並不算很長只有30分鐘左右,而且成本也並不是很高,美術方面陳姝就直接解決了,而且也沒有什麼精美的概念原畫,文案方面的話楊晨來進行負責,再加上外包團隊,王亞樑做的東西其實並不多。

短短一週的工作日就已經開發完成了,而且成本也並不算高。

“感覺好睏難,那種大型遊戲,到底是怎麼開發出來的啊。”王亞樑兩隻手託着下巴,眼睛直勾勾的看着楊晨。

雖然只是一個小遊戲,而且很多地方都有楊晨的幫助,但王亞樑也深切體驗到了遊戲的開發困難。

比如關卡的設計,鏡頭跟畫面的表現,同時還有玩法操作的設計體驗,跟劇情節奏點。

這些都是讓王亞樑中途感到有些難的地方。

“真想要學的話,慢慢學就好了,我也只是纔剛剛入門而已呢。”楊晨笑了笑說道。

現在他在外面擁有各種名頭,獨立遊戲黑馬,新一代的遊戲製作人。

甚至有人說今年十大獨立遊戲製作人,楊晨憑藉《八方旅人》跟《以撒的結合》肯定能有一席之地,但楊晨自己很清楚。

自己能夠有這樣的成績,主要依靠的是哪夢境記憶,自己個人的能力還有很多的不足。

每一次的製作遊戲,參考夢境記憶中的遊戲,楊晨也再總結着自己的不足,並且補足這些不足。

才只是入門呢!楊晨看着電腦屏幕上,製作出的黑白色甚至還有些模糊的遊戲畫面,不由得露出一些笑容。

畫質不高,遊戲流程不長,差不多隻能夠算是一個小遊戲吧。

不過對於楊晨而言,這一款遊戲的製作過程卻非常的讓他開心。

“有想好這個遊戲的名字麼?”楊晨看着王亞樑笑着道。

“我也不知道起什麼名字好,想過幾個不過感覺都不是很適合啊。”王亞樑有點苦惱的說道。

“那就叫它《見》好了,你覺得呢?”楊晨看着王亞樑說道。

這也是它在夢境記憶裡面的一款遊戲。

“可以啊,不過爲什麼你不跟我一起爲遊戲裡面的人配音呢?”王亞樑有些好奇的問道。

雖然是讓玩家能夠體驗盲人跟低視力者的日常生活,但同樣這也是一款遊戲,同樣有一個自己的劇情,兩個主角一個男一個女。

“因爲我們不是專業的,挺容易齣戲啊。”楊晨笑了笑,然後從座位上站起來,拿起水杯喝了一口水,放下後走到面前,右手的食指伸出來點在王亞樑的鼻樑上面:“而且我相信你會一直陪在我的身邊。”

“行了,行了。”裝作不耐煩的樣子,但眼裡充滿了笑意:“這是接下來我們要新開發的遊戲麼?”

走到楊晨的電腦面前,看着桌面上名爲《生化危機》的GDD,王亞樑好奇道。

“嗯,但不完全是,這一部遊戲我準備按照3A的規模去做,算是一次初步的嘗試;不過在嘗試之前,我還會做另外一款差不多算是同類型的遊戲。”楊晨輕輕的點了點頭。

來源於夢境記憶裡面的一個系列遊戲,對於這個系列遊戲楊晨挑選出了他認爲比較經典的一個版本——生化危機2

作爲一個系列,生化危機2跟前作雖然還是有關聯的,但卻也能夠單獨當成一個新的遊戲來玩,又或者說每一部都能夠單純的拿出來當做一個全新的遊戲。

之所以選擇這一款遊戲,則是因爲裡面的一些設定非常的棒,還有在遊戲中的表裡關的概念。

只是可惜雖然夢境記憶裡面,有一款重置版,但可能是因爲趕工期,又或者是經費不足的原因,很多的地方都有偷工減料的痕跡,比如遊戲中表裡關設定。

作爲炒冷飯的重置版,已經把一款放了十幾年的飯炒成了海鮮拌飯,甚至說完全是做成了另外一款遊戲,可還是有一些瑕疵的地方,畢竟這世上沒有什麼十全十美的東西。

這也是非常難弄的一個地方,可以成爲遊戲最大的亮點,也可能是會成爲累贅,不同的路線相互交叉的地方,銜接劇情纔是最關鍵的地方。

每一個人遊戲製作人,都想要進行3A遊戲的製作,這是毫無疑問的事情。

楊晨當然也是其中的一份子。

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