第四百九十四章 以前我沒得選,但現在我想做個好人。

實際上在《荒野大鏢客:救贖》裡面,也並非是十賭九輸。

在這方面上楊晨沒有利用什麼僞隨機的機制,比如說什麼玩家累計輸幾次就必贏一次。

而是直接採取了完全隨機的機制,如果你的運氣足夠好,你能夠一直贏下去。

如果你的運氣差,你一把都贏不了。

因爲是單人線下的遊戲體驗,再加上只要玩家不一心賭博啥都不幹,這個小遊戲的元素對於玩家的遊戲體驗實際上是並沒有多大影響的。

至於後期的線上模式,那就是玩家們跟玩家間進行較量了,除去21點這種比較吃運氣的遊戲,如德州撲克這種更多的還是看玩家們自己對於局勢的判斷。

當然比起線下真人的德州撲克而言,顯然在《荒野大鏢客:救贖》裡面的這種德州撲克還是更吃運氣一些的,但至少比21點要更看技術一些。

不過這也元素只是作爲《荒野大鏢客:救贖》裡面的調味劑,楊晨並沒有在這上面太過於下功夫,楊晨並不希望這款遊戲成爲一款賭博式的遊戲。

所以在遊戲裡面除了德州撲克、21點之外,也就還有幾種比較知名的小遊戲了。

這是《荒野大鏢客:救贖》而不是一款賭博模擬器,也不是釣魚模擬器,也不是打獵模擬器。

這些小遊戲更多的是豐富這個廣袤的西部世界,但卻絕對不是主要的核心點,這一點楊晨一直是認識的非常清楚。

當然楊晨並不希望玩家們單純的將《荒野大鏢客:救贖》當成賭博模擬器,或者打獵模擬器。

但並不代表一定強制性的讓玩家們離開這些小元素,或者乾脆將其做的積累。

實際上狩獵系統繁多的獵物,足以讓玩家在這上面花費很長的時間;賭場小遊戲從小鎮到大城市,包括對其賭場的環境,還有氣氛塑造,完全也是不同的。

不希望玩家們只注意到遊戲的某個元素,並不代表一定要去削弱這個元素的可玩性。

就如同大多數的網遊一樣,某個道具或者職業出現了平衡性的問題。

遊戲的策劃通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他機制什麼,一刀把你從OP級的怪物砍到下水道無人問津的程度。

…………

《荒野大鏢客:救贖》的玩法遠遠不僅僅只是這些,就如同之前說的一樣。

以前我沒得選,但現在我想做個好人。

玩家在遊戲裡面可以選擇做一個爲非作歹的惡人,同樣也能夠選擇做一個好人。

壞事做絕,榮譽值降低到低谷,玩家們就會發現前往酒館,或者其餘公開的一些場合,裡面的NPC會直接一鬨而散。

而玩家們多做好事,有時則是會遇到擁有善意的NPC給予玩家一些幫助。

除此外在遊戲裡面還有很多生態化的系統,比如玩家們吃東西吃的太多,就會發現自己的體重開始慢慢的增加。

原本健壯的中年帥大叔亞瑟就會慢慢變成一個油膩的中年胖大叔。

同時玩家們還需要對自己的衛生進行一些情節,比如偶爾去洗一次澡,否則長期不洗澡身上的味道會招來蒼蠅,甚至NPC也會離你遠遠的。

當然這是無心主線,完全瞎比浪的玩家們得到的遊戲體驗。

而對於老老實實推進劇情的玩家們,他們又是另外一種遊戲體驗了。

…………

跟其他已經沉浸在《荒野大鏢客:救贖》的西部世界裡瞎比浪不可自拔的玩家相比。

約瑟夫一開始也是想着到處瞎比浪的,但在小浪了一段時間後,他還是進行着劇情的推進。

而隨着劇情的深入,他現在已經完全沉浸在了遊戲的劇情當中了。

對於歷史上的西部情況,他並不瞭解,甚至可以說無知了,儘管他是一個德州人。

但在這足夠出色的交互邏輯系統,再配合上本身就足夠優秀的劇本設定,跟完美的開放世界打造下,他整個人還是沉浸到這西部世界的劇情中去了。

在這個19世界末已經幾乎被完全開化的西部世界,傳統但蠻荒的西部文化已經是日暮西山,光用言語來形容很難體驗到那種感覺。

但當玩家們化身亞瑟置身於範德林德幫的時候卻能夠切身的感受到這種變化。

劫富濟貧、敢作敢當、快意恩仇的生活方式,已經慢慢的要消失在西部世界了。

取而代之的是越來越強大的國家機器還有龐大的商業資本。

從遊戲中的劇情能夠得知,以前的範德林德幫在達奇的帶領下,他們更像是想成爲故事中的羅賓漢那樣的俠盜。

劫富濟貧。

但在已經逐漸被‘文明’取代了的西部世界裡,幫派只能夠越來越難以生活,達奇跟範德林德幫他們想要金盆洗手。

但在這之前他們卻必須要有一樣東西,那就是錢。

同時在營救馬斯頓的那一幕雪山情節,玩家們也瞭解到了其中的變故。

爲了謀求出路,他們不得不去搶劫,而在一次失敗的搶劫任務中,達奇爲了脫身綁架了一個女孩當做人質,最後卻殺死了他。

這背棄了當初範德林德幫原本引以爲傲的教條,而在劇情的推進中,相比於僅僅只是亞瑟從哈維爾口中得知這件事情相比,後面切實發生在他們所控制的亞瑟身上的事情,更讓他們感覺到一件事情。

時代變了。

這不是那個想象中可以讓牛仔們快意恩仇的西部世界了。

在時代變革中的人,沒有絕對的好人、也沒有十惡不赦的壞蛋。

亞瑟跟達奇可以制止,當時已經加入幫派有幾個月的邁卡對賽迪的猥褻,並且救下了她。

但卻在隨後前往了城鎮,爲了金錢對付那些不得已而借了高利貸的窮人,並且用盡方法逼迫他們進行還錢。

每一個人都置身在一個具體而現實的處境當中,在他們的選擇和爲人背後,更多的是情不得已。

在這種情況下,玩家會覺得任何單純的道德評判都會顯得蒼白無力,對他們每一個人的抉擇和立場都感到糾結和理解,覺得他們每一個人都有血有肉的。

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