第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!

伴隨着楊晨在官博放出的宣傳CG,無數玩家看完之後紛紛熱議了起來。

‘臥槽,帥炸了!摩天大樓跑步,打飛機幹坦克,還能暴虐觸手怪!這難道是真的是割草遊戲?’

‘話說誰注意到了,這個ALEX感覺跟刺客有點像啊,這兜帽一戴簡直像的一逼!’

‘不可能是《刺客信條》續作,信仰之躍可不是這麼跳的。’

‘話說感覺好爽的樣子,而且被火箭筒還有坦克轟炸都沒有事,而且那個好多觸手針刺的應該是大招吧?直接被清屏了!’

‘先別說話,這八字還沒一撇呢!我反正不信楊總真的能做出一款割草遊戲。’

‘+1,前科歷歷在目,你們就真的信了?《跳躍之王》跟《掘地求升》的坑爹,還有《只狼:影逝二度》當初的宣傳預告多炫酷啊,發佈會上楊總還親自上場給咱們演示了一把什麼叫完虐玄一郎,但是結果呢?再然後前不久的《寂靜嶺》是親情故事的遊戲,恐怖、懸疑標籤在那裡擺着,神TM親情!’

‘但是這不是楊總做的遊戲,這是林佳一做的啊,只是星雲遊戲是發行商而已。’

‘那我也不信,楊總說的話就得反着看!’

伴隨着宣傳預告的放出,瞬間讓無數玩家們更有話題聊了,之前說畢竟只是楊晨口頭上的官博消息。

但現在可是有實物視頻了啊。

不過卻還是有不少的玩家表示擔憂,這到底是不是一款被割草類的遊戲。

畢竟在沒有自己真正體驗試玩的時候,完全是沒有辦法知道這到底是啥類型的遊戲。

而玩家們因爲這個宣傳視頻也在網上劃分成了兩個陣營。

一部分堅持認爲‘楊總嘴裡說的話一個字都不能信’這款《虐殺原形》雖然是林佳一那邊工作室開發的,但肯定也是一款受苦的遊戲。

而另一部分認爲楊總應該不會連續騙玩家們三次,正所謂事不過三,這一次應該是割草遊戲,而且這宣傳視頻真的看得特別帶勁。

雙方在網上爭論不休,直到中立黨玩家出現給這場爭論畫上了句號。

‘一羣人在這邊吵吵啥?管它割草遊戲還是受苦遊戲,說的好像要是受苦遊戲到時候,你們能不買一樣。’

‘+1,楊總的手段着實太狠了,到時候《虐殺原形》跟《生化求生》《魔獸爭霸》《遊戲王》等一系列的遊戲那麼一聯動,說不定楊總腦袋一抽,又搞個大促銷,這特麼錢包誰吃得消啊!’

‘我不想買的!但是楊總給的實在是太多了!’

伴隨着這些話語的出現,玩家們頓時陷入了一陣沉默。

是了,說了那麼多有用麼!

到時候只要遊戲品質足夠的高,就像是《只狼:影逝二度》那樣,然後在來個什麼福利大聯動,這誰的錢包能吃得消啊!

…………

對於玩家們比較複雜的情緒,楊晨完全是不知道的。

在看到還是有很多玩家相信他的話時,楊晨就很欣慰的推出官博,沒有繼續看了。

誰說咱這名聲臭了的?

看看玩家們,還是挺信我說的話的麼。

至於《虐殺原形》遊戲本身的內容,楊晨也在後面深入試玩了一下,實際上經過林佳一他們開發的《虐殺原形》相較於楊晨記憶中的已經有很大差別了。

一些玩法上的昇華還有劇情上的變動,這些都是有的。

比如玩法上面《虐殺原形》裡面大部分的建築跟物體都是擁有破壞效果的,儘量減少玩家擁有毀天滅地的能力,同時一棵樹一個路燈都沒有辦法砸壞的違和感。

除此外遊戲中的ALEX是可以游泳的,不會被溶於水。

劇情上面也是參考了楊晨所說的反派式英雄。

至於夢境記憶中的二代《虐殺原形》,楊晨根本就沒有在林佳一面前提到的意思。

因爲很明顯,二代中的ALEX在製作團隊的安排下,整個人設就完全崩壞了。

一代中的ALEX簡單來說就是人狠話不多,同時亦正亦邪,他的目標雖然通常是爲了個人而進行的,但最後的結果卻並非是完全壞的,給玩家帶來一種很矛盾的感受。

比如遊戲中的ALEX,可以爲了追尋自己的記憶,對無辜的市民下手,進行殺戮。

但同時也會重視自己的妹妹。

而在最後的階段,ALEX卻又會拯救城市,將軍方爲了遏制病毒投放的核彈給運送離開。

儘管這不只是爲了拯救城市跟裡面的平民,但ALEX卻的確這樣做了。

而在二代裡面的ALEX則完全化身一個陰謀家,殘暴而冷血。

如果說一代中的ALEX是混亂中立,那麼二代中的ALEX就是混亂邪惡了。

不過不管是怎樣,只要ALEX的人設足夠的出彩,而且劇情不是很糟糕,在現擁有的動作體驗跟玩法基礎上,《虐殺原形》足以成爲一款很爽的遊戲,而這就是這款遊戲最有趣的核心了。

…………

相比於《虐殺原形》的順利,《寂靜嶺》的開發過程中則是遇到了一些麻煩,PC平臺倒是沒有多大的問題。

關鍵的點則是在於VR平臺上面,王燁他們的團隊進行開發後,通過簡單的DEMO體驗,始終缺少了一種沉浸感跟代入感。

不是說單純第一人稱,或者第三人稱這種帶來的改變,而是整個遊戲的氛圍在VR化的情況下,並不能夠很好的帶來那種深邃的恐懼。

尤其是在《寂靜嶺》裡面,楊晨想要通過的是迷霧跟未知,還有裡表世界的切換,帶給玩家恐懼。

一種源自於心靈層面上的壓迫,而不是簡單的怪物出現,然後玩家被嚇了一跳的這種。

在PC平臺上,王燁他們能夠很好處理。

可在VR平臺上,考慮到後續的優化,還有玩家的眩暈,必須要在場景還有部分細節上面做出修正,而這些工作帶來的效果就是目前僅有的成果上,似乎很難帶給玩家真正恐怖的體驗了。

如果是從商業角度上面來看的話,適當的削減一些恐怖,這並不是一件壞的事情,畢竟太過恐懼是會起到勸退效果的。

但對楊晨而言,《寂靜嶺》這款遊戲,他並沒有像當初《生化危機》一樣,考慮到更偏向主流玩家,又或者注重銷量上的點。

關於《寂靜嶺》楊晨想要的就是讓他更恐怖一點,那種能夠深入骨髓的恐怖,畢竟總有一些喜歡恐怖遊戲的玩家在網上懷念着當初星雲遊戲的《逃生》,表示那是楊晨恐怖遊戲的巔峰。

即便《生化危機》後來的成績更加出色,他們也認爲《逃生》纔是最恐怖的恐怖遊戲。

作爲一個關愛玩家要求的製作者,楊晨決定在《寂靜嶺》中,讓他們好好感受一下什麼叫極致的恐怖。

而且即便本身遊戲銷量上有些問題,但在熱度上面楊晨相信《寂靜嶺》到時候可以創造的熱度絕對不會差。

主要還是直播平臺跟視頻平臺的興起,作爲一款恐怖遊戲,能夠讓主播嚇尿,從而絕對是可以產生出很奇妙的直播效果的。

更何況楊晨也相信,只要遊戲的質量足夠出色,就算因爲恐怖會勸退一些玩家,但《寂靜嶺》的銷量也絕對不會太低的。

而且到時候也能夠推出一些聯動活動,從而促進銷量麼。

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