辦公室裡面的楊晨,打開電腦將王燁他們完成的《上古卷軸:天際》相關MOD全部安裝排列好,準備進行試玩體驗一下時,想着剛剛在辦公室裡面的王燁他們的表現,楊晨總感覺他們好像有一點問題,可是他沒有證據。
夢境記憶中如對於遊戲畫質增強ENB相關的工具,楊晨並沒有推出。
簡單來說這種畫質增強補丁的製作,都是基於顯示程序藉口的API,並且根據不同遊戲的模型渲染方式,針對不同遊戲推出不同版本的ENB,一些簡單渲染的遊戲的ENB,經常被作爲通用的ENB來改善一些其他遊戲的畫面,不過只能做一些簡單的全局的調整。
通過加入遊戲圖形渲染等組件,在進行着色時程序員還可以專注於算法而不用再去理會諸如寄存器的分配、可讀性增強,讓遊戲、電影及其他實時3D應用程序中創建和集成更多的極具震撼力的視覺效果。
但這樣的一個工具卻也存在很嚴重的缺陷,那就是所謂的畫質補丁ENB這種東西本身算法並不算先進,即便推出了相應的工具,除非如星雲遊戲他們這樣成熟的工作室,或者一些業界大牛,否則更多的還是屬於原始的暴力算法。
簡單的說ENB其實是一個事倍功半的東西,雖然能夠讓遊戲的畫面更上一層樓,但對於遊戲的硬件佔用卻更高,一些玩家將部分高畫質的遊戲調侃成硬件殺手,但實際上大部分遊戲經過廠商的專門優化,基本都能最大程度發揮硬件的功效。
而ENB對畫質的提高,更多的還是依靠參數的調整,以及強行利用機器的性能來提高所謂的‘畫質’。
如今由他們星雲遊戲跟網龍遊戲開發的《上古卷軸:天際》畫質已經是主流3A的標準了,同時優化對於機器的配置也是目前的主流。
要是在此基礎上推出ENB這種東西,很大可能就是百分之八十玩家的炸雞根本跑不動,配合上一些並不成熟的ENB補丁對於硬件損耗可以說相當大的。
所遇對於ENB補丁這個東西,楊晨他們並沒有打算進行製作,他們更多的是在遊戲本身的功能上面下文章。
一些視覺上的MOD,楊晨覺得對比夢境記憶中的《上古卷軸》他們已經做得十分的出色了。
動態的環境系統,包括高智能的AI,以及野外的動物羣體,包括遊戲的BGM還有打擊感動作元素,在《上古卷軸:天際》裡面,絕對是3A主流的水準。
在不影響遊戲的優化的情況下,他們已經做到了目前爲止他們能夠做的最完美的地方了。
至於以後遊戲技術的再次革新,如今看起來已經牛逼爆了的畫面跟細節表現,到那時候顯得有些落伍了,如果天際能夠保持那樣悠久的生命力,楊晨相信即便他們不放出官方製作的ENB工具,玩家們也會自行的製作,對此楊晨充滿了自信。
而目前楊晨他們所製作的MOD只有三個,主要是爲了給MOD製作者們一個思路。
這三個MOD也都是楊晨根據了夢境記憶裡面的一些MOD而製作出來的。
其中最簡單的一個MOD就是普通的隨從MOD跟坐騎MOD。
一個非常強大的生物入侵精靈王國,並摧毀了一切。唯一生存下來的只有塔妮婭。她的王國摧毀後,塔妮婭只能成爲一個隱者來躲避未知邪惡的的追尋,而在途中塔妮婭遇到了玩家們扮演的抓根寶:龍裔。
除此之外她還有一匹純白色聖潔的獨角獸坐騎。
簡單的來理解,這就是楊晨給玩家們發的官方老婆,包括獨特的AI邏輯設置,比起夢境記憶中的隨從塔妮婭,她顯得要更加的智能一些。
除此外還有一個功能上的MOD,玩家們打上MOD後,進行新的開檔跳過初始的囚犯劇情,以全新的身份來進行旅程。
按照原版繼續當一個囚犯,或者成爲帝國軍隊的一份子,風暴斗篷的一份子,流浪在外的冒險者,踏足大陸暫時歇息在雪漫城的吟遊詩人,冬堡中潛心研究魔法的法師,黑暗兄弟會中冷酷無情的刺客,盜賊組織裡面的一個盜賊,戰友團中的僱傭兵戰士。
又或者你只是單純某個城市的一個普通平民,然後開始選擇自己的道路。
這是讓玩家更具有代入感的一個功能型MOD,當然還有王燁他們私下裡開發的聖光補丁去除MOD,以及動作編寫工具,只不過這個東西就是楊晨不知道的了。
而在楊晨他們進行MOD測試,以及和網龍方面溝通,進行專門MOD社區的服務器搭設時,騰華的3A大作《幻想》正式進行全網宣傳。
雖然《上古卷軸:天際》的熱度還是非常的高,但畢竟網龍跟星雲遊戲已經沒有進行後續的推廣了,而騰華這邊咋的全部都是真金白銀。
各大媒體門戶網站的頭條也全部都從業界的一些大事,跟《上古卷軸:天際》統一的換成了騰華的《幻想》。
同時騰華方面也沒有對《上古卷軸:天際》的餘熱掉以輕心。
提前宣佈推出一小時內容的試玩DEMO,包括全網各大直播平臺還有視頻平臺,都充斥着《幻想》的遊戲新聞。
而線下方面如同之前《上古卷軸:天際》跟《國王之劍》的宣傳,騰華的《幻想》也早就已經進行宣傳了。
發力的騰華強大的宣傳能力下,幾乎是瞬間《幻想》便降臨到遊戲內容方面的熱搜第一位了。
就在《幻想》進行宣傳,以及試玩DEMO上線的第二天,網龍與星雲遊戲第一時間宣佈《上古卷軸:天際》相關的MOD工具將正式解鎖,所有玩家上線即可進行更新內置MOD模組社區。
看着這個消息騰華方面先是一驚,這又要搞事了!?
但隨後他們又放下心來。
《幻想》的工作室裡面,陶勳看着手下襬了擺手:“不慌,我們很穩的,雖然《上古卷軸:天際》的確是一款很牛逼的遊戲,而且MOD很可能會刺激遊戲,但得知道一件事情MOD是需要進行時間!”
“剛剛發售初期,哪裡來那麼多MOD?就算有最多也是一些小型MOD而已,對玩家能夠有多少吸引力?而這一段時間足夠我們將《幻夢》的銷量提升到一個檔次了。”陶勳很冷靜的說道。
對於《幻夢》的素質表現,陶勳自己很有逼數,如果一開始還想着全打《國王之劍》腳踹《上古卷軸:天際》,但現在見識過《上古卷軸:天際》的陶勳就只有一個念頭了,趁着《上古卷軸:天際》這一段時間的真空當,沒有出現MOD爆發期,沒有新的內容發售,趕快讓《幻夢》上線,別落得跟《國王之劍》一個下場。