第一百四十七章 到底是什麼語言?(三更求訂閱)

畫面什麼的雖然讓人感覺到非常的棒,但距離驚豔的地步還差了一些,只能夠說是3A級別遊戲的標準。

真正讓玩家們在意的是這一段宣傳視頻裡面的主題曲。

整個遊戲中的配樂,楊晨都是按照夢境記憶中的風格去邀請歐洲一支一流的樂隊進行專門製作的。

其遊戲的主題曲是按照楊晨所要求的風格進行,但關於主題曲的配詞楊晨卻是按照這夢境記憶中來的。

而且並非是由真人進行演唱,是按照楊晨的要求合成出來的聲音。

歌詞的發音並非是人類所使用的一種語言,而是遊戲中的‘龍語’。

當然說是‘龍語’實際上還是根據英語的字母延伸而來的,與魔戒中的‘精靈語’比起來,《上古卷軸》中的龍語還有很多的地方並不怎麼嚴謹。

不過楊晨自己雖然在夢境記憶中都知道這兩種‘語言’的存在,但究竟有什麼差別什麼的楊晨根本就不知道了。

楊晨唯一能夠做的就是通過夢境記憶裡面將這些東西復現出來,至於弄明白它的原理跟其它的東西。

嗯……

好吧,這一點楊晨實在是沒有什麼興趣。

他又不是什麼研究語言的學者,如果是遊戲中的核心玩法或者系統,比如一個設置爲什麼要這樣做,這樣做又有什麼好處。

這些他是會下功夫去研究的,可語言什麼的還是算了吧。

而伴隨着遊戲宣傳片的傳播,玩家們對於遊戲中的主題曲爭議也越來越多。

“這遊戲的主題曲是什麼語言啊?感覺沒有聽過啊,不像是英語,倒是感覺有點芬蘭語的樣子。”

“?????樓上的牛逼啊!你聽過芬蘭語麼?”

“怎麼可能聽過,我吹牛逼的。”

“感覺應該是英語吧,畢竟之前的旁白不是說了麼,主角是抓根寶(Dragonborn)也就是龍裔啊。”

“抓根寶是用英文說的,但之前還有一個‘Dovahkiin’這個我翻了英漢詞典沒找到啊!”

“搜索引擎裡面搜索也沒有搜到,這個主題曲到底啥意思啊?”

一羣人在遊戲社區,還有論壇包括宣傳官博下面爭相討論了起來。

對於遊戲玩家們而言,任何一個能夠引發一些爭論的話題,都將會是他們爭相討論的東西。

可以說玩家們是非常執着的一個羣體,甚至他們可以爲了遊戲裡面的一個很小的細節而討論到製作人希望表達出什麼內涵的這方面來。

大體就跟小學的時候,學習周樹人先生的文章,然後去做閱讀理解時是一個意思。

即便是一個感嘆用詞的‘啊’,也能夠被說成是作者對於當下黑暗社會的悲哀,同時啊字的口更是表達了當時社會人吃人的殘酷現象。

現在玩家們就對於宣傳片裡面到底是什麼語言,而爭論不休。

直到有人進行了空耳的翻譯。

“不是,你們爭啥爭?自己在打開視頻仔細聽一聽,什麼芬蘭語、什麼古英語、根本就是中文麼,聽聽:帕拉丁、帕拉丁、讓我們血灑大地……”

“臥槽!雖然知道是假的,但不得不說真的挺像的。”

“笑死我了,不行了,還真的有模有樣。”

“其實仔細的挺,感覺應該是參考了日耳曼語,kell的複試形式是kelle這在日耳曼語裡是比較常見的,再加上dov跟kin的組合正好可以組成視頻裡提到的Dovahkiin也就是龍裔,其中kin在英語裡則是族人,所以應該是混合型的吧。”

“直接問問楊總唄!@楊晨”

“對啊,直接問楊總!@楊晨”

看着官博上面一羣艾特自己的人,楊晨不由得有點懵逼。

他哪知道這龍語到底是怎麼創造出來的,他又不是什麼語言學家?

自己什麼都不知道啊,你們是怎麼通過一個試玩宣傳片研究出來這些東西的?

還日耳曼語?

自己出了英語跟漢語,以及懂一點法語,其他啥都不會了啊。

看着官博上面一羣追根究底的玩家們,楊晨一臉懵逼。

當然面對這些玩家們,直接說自己啥都不知道,這肯定是不能的。

想了想楊晨發送了一條官博。

“遊戲中的主題曲是由龍語而演唱的,至於龍語的構成,只是一種虛擬的遊戲語言而已,具體的大家可以在《上古卷軸:天際》中學習各種龍吼來了解的更多關於龍語的問題。”

一個字拖!

一個字混!

反正就是不正面的進行解答,能夠拖一陣子就一陣子,能夠混一陣子就一陣子。

到時候等遊戲出來,估計這關於龍語的問題,早就被忘到哪個角落裡面去了。

看着自己發出去的官博楊晨露出了很開心的笑容。

拖住玩家,順便還宣傳了一波自己的遊戲,簡直是完美的計劃啊。

楊晨給自己豎了個大拇指。

不得不說在炒作這方面,自己跟徐煜還是學到了蠻多的東西啊,以前的自己哪能想到那麼多的彎彎繞繞。

看着官博下面一票玩家的留言,楊晨不由得感嘆了一聲。

…………

另一面網龍的《影子傳說》工作室裡面,張浩佳皺着眉頭看着網上關於《上古卷軸:天際》的消息。

他是《影子傳說》的主製作,這也是他第一次親自主導負責一款3A級別的項目,不過在此之前他已經連續多次擔任網龍旗下其他3A項目的副製作了。

可以說有相當豐厚的經驗了,而這一次親自主導開發一個3A項目也是他花了很長時間才爭取到的。

跟創建了長安工作室的林佳一不同,雖然在3A遊戲開發上面,他的經驗要高林佳一不少。

可對於網龍而言,他的價值卻沒有林佳一高,畢竟他在網龍的職位就只是一個策劃製作人而已,而林佳一呢?

哪怕在此之前林佳一是開發獨立遊戲,跟中小型遊戲爲主,但人家有長安工作室啊!

再加上時空系列,跟其餘的幾個中小型遊戲系列,可都是吸金利器。

在網龍的地位裡面,除了幾個締造了幾個成功3A系列的大型遊戲製作人,林佳一的地位實際上一點都不低。

而這一次他好不容易爭取到了資源,讓《影子傳說》的項目成立,可以說他是充滿了野心。

但現在,遊戲快要上線了,熱度風頭被搶了?

望着登上熱搜詞的《上古卷軸:天際》,以及工作賬號上宣傳部那邊要他們趕快放出遊戲的試玩視頻,還有其他一些重磅資料的通知,張浩佳一臉的淚。

他招誰惹誰了啊!?

他什麼也沒幹啊!

明明是他的遊戲先立項,明明是他的遊戲先宣傳,而且宣傳費用跟渠道也不少,同期更是沒有什麼能打的對手。

你這個《上古卷軸:天際》怎麼突然就冒出來了。

第一次製作3A級別的遊戲,騰華跟鳳凰的兩款大作也沒有狙擊自己的意思。

這應該是非常快樂的一件事情啊,爲什麼會變成了這樣?

張浩佳坐在電腦面前,表情逐漸放肆。

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