第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?

關於《傳送門》的話,相比於夢境記憶楊晨還是做了一些改變。

例如遊戲裡面的合作模式,因爲考慮到登陸上switch的一個情況,所以楊晨也是加入了一個分屏的模式。

玩家在選擇進行本地合作模式的時候,將會進行一個分屏的模式體驗。

而遠程線上進行合作關卡的時候,則是可以進行一個選擇,只看自己的一個視角,又或者是如同本地模式一樣進行雙人的一個分屏視角。

當然在VR模式下的話,那就是自己看自己的一個視角了。

同時其實從《傳送門》本身的一個內容來說的話,它的一個載體也是比較適合與VR的一個版本。

當然還有一個比較重要的問題,那就是遊戲裡面玩家通過《傳送門》的一個忽然的場景變化,可能會導致玩家眩暈。

這也是《傳送門》中比較突出的一個問題了,包括夢境記憶中的《傳送門》同樣有這樣的一個特點。

第一人稱的視角是爲了更加強烈的沉浸感,但進入傳送門後突然的一個空間場景變化,則是會讓玩家下意識的感覺到有一些眩暈。

一些原本玩普通3D遊戲沒有什麼暈眩症狀的玩家,可能玩《傳送門》的時候就會感覺到頭暈。

主要就是這種場景空間忽然的切換而導致的了。

這也是爲什麼《傳送門》這款遊戲裡面,大多數的場景都是同樣的一個材質的原因了。

而在VR模式下,針對於這一塊楊晨也是進行了一些處理。

玩家進入到傳送門裡面後,將會有一小段的空間穿梭畫面。

其實就相當於是一個LODING畫面,只不過並不是讓遊戲緩存資源,而是讓玩家有一個心理準備的。

當然玩家也可以在遊玩的一個過程中選擇自由開啓或關閉。

但在合作模式裡面,兩名玩家這一塊的設置則是要同步的。

除此外就是價格這一塊,《傳送門》的成本並不高,主要也是因爲遊戲裡面的場景比較單調,其中大部分的素材都是可以進行一個重複利用。

再加上本身遊戲的一個流程也並沒有那麼的長,包括遊戲裡面的一個劇情。

更多的也是一種模糊式的,而不是大多數普通的遊戲那樣。

《傳送門》裡面玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。

一方面是因爲這種劇情展現的手法,跟遊戲本身益智解謎的模式相當的搭配。

另一方面的話那就是省時間不同太大的一個工作量。

當然因爲一個平臺媒介的不同,使用switch跟PC平臺的玩家,肯定是不能夠進行VR平臺的一個跨平臺遊玩的。

而對於玩家來說,儘管VR平臺對比PC平臺跟switch平臺要貴出了一倍。

但本身也不過60元的一個價格,也是讓網上的不少玩家考慮都不用考慮,直接剁手。

幾乎也是瞬間,《傳送門》就很快的登上了一個星雲遊戲的銷量排行榜。

並且將之前的《馬里奧賽車》給幹了下來。

畢竟相比於《傳送門》的話,《馬里奧賽車》也是已經上線有一段時間了。

而各大遊戲論壇裡面也掀起了一輪找隊友的浪潮。

儘管《傳送門》的話,楊晨只是說這是一款擁有合作模式的遊戲。

但大多數的玩家還是更期待其中的一個合作模式。

尤其是可以共享合作模式的一個特點,也讓不少玩家有一點心動。

這種模式可以說是拉朋友入坑的最好手段了。

畢竟如果是其他遊戲的話,還需要兩個人都有才行,無形中就增加了一個入門的門檻。

但現在的話就不一樣了,一個人有另一個人也能夠玩。

當然也還有更多一部分的玩家表示,要什麼雙人,遊戲又不是沒有單人模式!

……………………

鯊魚TV裡面,陳旭正在準備直播《傳送門》,對於這款遊戲他也是挺好奇的。

其實一開始他對於這遊戲雖然期待,但卻並不是很大。

哪怕之前楊晨在官博上面表示,這將是一款與衆不同的FPS遊戲。

但他還是沒有多大的期待。

畢竟他FPS的遊戲技術水平就是放在這裡的。

想當初玩《光環》的時候,都是被虐的不要不要的。

在別人手中的士官長是一個傳奇,在他手裡的士官長是一個總是死的小卒子。

唯一讓他比較欣慰的地方,那就是《光環》那宏大的劇情,讓他感覺到很爽。

但在知道了《傳送門》的內容之後,他反而比之前要更期待了。

因爲根據介紹,竟然是一款益智解謎的遊戲?

而且還跟FPS掛鉤了?

這就讓他產生濃厚的一個興趣了。

儘管他的PFS遊戲玩的不好,動作類遊戲玩的不好,但是如果說要論聰明才智的話,他一點都不怕。

所以他反而是對《傳送門》滿懷期待。

不過就是這直播間的彈幕,老是讓他找人一起玩。

畢竟《傳送門》的話,根據介紹,遊戲裡面也是有一個獨特合作模式的。

“找什麼隊友?有什麼隊友好找的?”

“一個人的情人節別有一番風味。”

“而且遊戲又不是沒有單人劇情模式,難道你們就不好奇遊戲的一個劇情嗎?”

“單人通關纔是強者的象徵,要什麼隊友?”

“行了,行了,別刷了,而且我這是關心水友你們,這大情人節你們能夠在這時候看我的直播說明了什麼?你們跟旭哥我一樣,都是單身狗,這個時候我去找一個妹子來一起玩遊戲,這不是對你們無情的打擊?”

“所以,答應旭哥,別刷找個人一起玩了好麼?”

直播間裡面陳旭看着滿屏的彈幕,動之以情曉之以理的進行着解釋。

找人一起玩?

他要是有人一起玩,今天還會直播?

說出來的話,有理有據,就是有一點扎心了。

一邊跟直播間裡面的彈幕搭話,一邊陳旭也是直接進入到了遊戲裡面。

他玩的話是一個VR模式。

畢竟他就是自己一個人玩的,自然而然的就是選擇了沉浸感更強的一個VR模式了。

第六百八十七章 這是新遊戲的宣傳片?第八百五十六章 下一款遊戲的想法第一千一百零二章 爲DLC角色推出一款遊戲?第八十二章 太實誠了第七百二十三章 天知道現在的我有多強!第一千一百四十四章 凱斯艦長走好第六章 這遊戲會好玩麼?真香!第七十一章 自我反思第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第九百七十五章 還有這麼渣的存在?第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第一千零六十三章 其實戰士纔是‘高富帥’第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第一千零八十九章 《任天堂全明星大亂鬥》第七百二十五章 什麼叫遊戲理解?什麼叫遊戲天賦?什麼叫老獵人!第一千二百一十一章 環環相扣的系統第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第七百二十六章 原來是這樣!第一百八十八章 醒悟與重製遊戲第十六章 吔屎吧!老虎機第七百二十六章 原來是這樣!第三百一十二章 ‘父慈子孝’第一千零六十章 多人團本可能出現的情況第一千零三十一章 玩家的憤怒第一百八十四章 就叫白色相簿好了第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第五百四十三章 這個世界需要英雄第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第四百一十七章 玩家熱議第九百七十四章 這沒統計錯?第八百七十七章 這遊戲我擅長啊!第二百零一章 有第三個結局!第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第一百八十章 可真有你的啊!(3更求訂)第一千一百七十五章 竟然是交互式電影遊戲?第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第一百六十三章 不慌,我們很穩的第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第一百七十四章 接下來的新項目(三更求訂閱)第一千一百零四章 亂鬥模式第十六章 吔屎吧!老虎機第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第五百五十四章 動畫渲染第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊?第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第一千零一十四章 虐手變虐心,都賴林佳一第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第三十四章 你們都是沒有福報的人啊第二百六十三章 遊戲星空的專訪第四百零三章 寂靜嶺上線第四百一十八章 試玩版第二十章 狗子,你膨脹了!(求推薦啦~)第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第九十三章 稚嫩的GDD第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第六百四十九章 《戰地》的主要魅力第一百四十章 遊戲的大修第二章 我還想要嘗試着去做,做最後一次第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第七百三十四章 血源詛咒的故事(5K的大章)第四百二十一章 半小時就死100萬次了?第十九章 鴿子回籠拉!第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第一千零一十一章 存在既是傳奇第二百五十四章 遊戲上線第一千一百六十九章 交互操作方式第三百二十七章 RPG地圖第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第五十八章 你誰啊?第三百零一章 霜之哀傷第一千一百二十九章 不捅自己一刀,怎麼能獲得力量?第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第五百四十一章 我們星雲遊戲就是小作坊公司第四百五十六章 多死幾次就好了第十三章 撞車第八百六十一章 玩家的熱議第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第一千二百三十八章 傳送門的惡搞宣傳片第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第五十一章 150萬第二百三十五章 生化危機2的進度第七百八十五章 WDNMD,這哪來的人?第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第一千一百三十八章 太嚇人了!第一千一百八十六章 這是什麼鬼遊戲名單?第三百八十二章 沙盒遊戲第三百一十三章 我纔不是雲玩家好麼!第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎第九百四十七章 古希臘時期的接盤俠?第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第二十二章 要走的路還很長第九百四十二章 正義的斯巴達之踹