第一千二百零六章 馬里奧賽車

在夢境記憶中,拋開如極品飛車、地平線、塵埃等一系列偏寫實的競速賽車遊戲外。

同樣非寫實的賽車類競速遊戲,可以說幾乎都沒有辦法逃脫一款遊戲的影響。

那就是《馬里奧賽車》。

用怎樣的詞來形容這款遊戲,那就只能夠用偉大來形容了。

從商業成績上面來說的話,整個系列銷量近2億份。

從影響上來說的話。

諸如古惑狼賽車、跑跑卡丁車等,基本上都是借鑑《馬里奧賽車》的一個機制。

甚至可以說是衍生出了一個特別的賽車遊戲類型,那就是道具賽車。

當然如火箭聯盟這一類操縱車輛的遊戲,還是不能夠算是賽車類競速遊戲。

另外本身《馬里奧賽車》同其他主流寫實爲主的賽車遊戲相比較,它所提供的體驗相當獨特。

而且提到《馬里奧賽車》,也不得不提到另一款名爲《F-zero》的賽車遊戲了。

這兩款遊戲可以說是兩個極端。

《F-zero》是爲了展現最尖端的遊戲技術,即畫面、聲效、物理、等等等等。

而《馬里奧賽車》則以卡丁車競速爲基礎,配上熱鬧的道具互懟,還有一些簡單的小技巧,呈現出一種看起來很不嚴肅,非常輕鬆的Party感。

至於結果的話,不言而喻。

同時一方面,馬里奧賽車系列的每一條賽道都擁有一些近道,並且並不是每一條都需要高超的技巧才能嚐到甜頭。

一個加速蘑菇就可以讓玩家衝過草地,從跳臺上躍起,它們僅僅是設計者刻意留下的、專門用來被發現的“秘密”。

高手之間的較量發生在每一個彎道、每一寸草地。

尋找最合適的入彎時機、漂移時機,尋找每一處可能存在的近道,尋找最合適的車輛搭配方案,足以讓玩家在遊戲中投入上百小時的時間。

但同時馬車也並不只是一個面向高手的賽車模擬器,它更是一個Party game。它的基因中不僅僅包括賽車,更重要的元素是熱鬧、刺激,和戲劇性。

所以在遊戲裡面道具就成了主要的一個核心點了。

在遊戲中的道具機制,可以說是真正奠定了馬車娛樂玩法的一個特性。

排名前幾位的玩家只能獲得金幣、香蕉皮等防禦類道具,排名靠後的玩家可以通過藍龜殼、飛彈、無敵星星等道具對排名前列的玩家造成威脅,從而增加比賽的戲劇性效果,

這使得運氣、策略都很重要!

就如同《全明星大亂鬥》跟《超級馬里奧:製造》的遊戲一樣,門檻極低能夠讓各個階段的玩家獲得足夠的樂趣,但同時又極具深度,專業性很強——屬標準的“易上手,難精通。”

聽着楊晨說着一些細節上面的內容,林佳一都是不停的點頭。

不過聽到後面楊晨在聊平臺這一塊的時候,林佳一則是露出了一些驚訝的表情。

“不支持腦機接口的操作模式?”林佳一顯得有一些驚訝。

畢竟就目前來說的話,各大廠商都是針對於腦機接口這一塊的遊戲進行開發。

包括之前楊晨說艾派克遊戲那邊的《極限賽車》,林佳一都是以爲楊晨要來一把現場教學。

告訴艾派克遊戲那邊該怎麼使用腦機接口做賽車遊戲。

現在的話,不準備在這一個操作平臺玩?

這個回答是讓林佳一有一點點感到意外的。

“你應該體驗過《極限賽車》的操作模式,你覺得跟VR平臺還有PC平臺上,使用方向盤、又或者手柄,甚至包括鍵盤,那種體驗讓你感覺更舒服?”楊晨朝着林佳一開口說道。

聽見楊晨的話,林佳一皺了皺眉頭,沒說話但心裡面已經有一個答案了。

“就如同是RTS類遊戲,以目前的一個操作模式來說,沒有辦法從PC平臺轉移到VR平臺,因爲有大量精準的操作,而這一部分使用鼠標鍵盤能獲得更好的體驗一樣,賽車類遊戲也是一樣的。”

林佳一沒立刻說話,楊晨則是說出了他心中的一個想法。

實際上這也並不是什麼大秘密,包括目前網上已經有不少的玩家,對艾派克遊戲那邊的《極限賽車》表示詬病了。

而艾派克這邊也發佈了最新的公告,表示後續更新中會加入其它設備的操作模式。

包括開發《黎明殺機》的時候,楊晨也注意到了其中的一個特點。

那就是動作元素上面,腦機接口的模式,對於遊戲中一個動作的反饋,並沒有想象中的那麼出色。

只不過因爲《黎明殺機》並不是專門的一個動作類遊戲,它的特點更注重鬼抓人的那種玩法,還有帶給玩家一種驚悚緊張感。

如果是《戰神》《鬼泣》這一類的動作遊戲,以腦機接口的模式來展現的話。

那很快玩家就會感受到其中的一個不同了。

那就是缺少了一種打擊感。

什麼叫打擊感?

這東西很多玩家都會說。

甚至有些玩家會看一個視頻就表示這個遊戲沒有打擊感。

這樣下達一個判斷,其實也並沒有錯。

因爲這是一種視覺上的打擊感。

利用視覺、聽覺來表現出符合物理預期的形象,以欺騙玩家的大腦,使其認爲這個觸覺事件發生了。

但還有一點,那就是實際的一個反饋,就好像你開車,像左打了方向,車就即時的向左拐。

方向打多少就拐多大的角度,準確和符合預期才能正常的操作。

而動作類遊戲中,基本上必備的一個擊打連招數,本質上就是這種反饋的一種具象化。

但使用腦機接口爲操作模式的話,這一塊就是一個很大的問題了。

第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第七百三十六章 要不,我們就當無事發生?第三百五十一章 竟然還有這樣的意外驚喜!(3更求訂閱)第三百一十章 買動畫送遊戲?第七百四十八章 沒有DLC的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第九百八十一章 做不做又是另一回事情了第四十一章 側重點第五百八十六章 面對恐懼不要害怕,微笑着面對它第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第九百二十章 這難道是一個‘好女孩’?第五百七十八章 生化上線與不太好的消息第四百三十二章 原來FPS能做成這樣第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第一百九十一章 這餅畫的是不是太過分了?第九百四十六章 都特麼的賴星雲遊戲第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第五百六十九章 滿分評價第九百章 獨特的互動體驗第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第五十六章 一臉懵逼的衆人第七十三章 明白什麼了第一千二百零四章 賽車遊戲可不一定非要真實第六百章 利維亞的傑洛特——白狼第二百章 說好的大團圓呢?第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第一百七十九章 星雲遊戲的發展第一千二百三十五章 與衆不同的FPS遊戲第七百六十章 楊總那人小心眼!第五十八章 你誰啊?第五百七十七章 吹牛逼第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第一百二十一章 這是下一盤大棋啊!第五百零六章 熱議第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第五十九章 獲獎第一千章 《最終幻想》第八百一十九章 中規中矩的遊戲?第四百零九章 呼吸回血?這不科學第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊?第三百零九章 拿着錘子騎着野狼,但我其實是個法師第一千零九章 殺誰不好,你殺雞神?第八百四十四章 文明的魅力第八百三十一章 其餘類型遊戲的可行性第十六章 吔屎吧!老虎機第一百九十五章 生化危機續作中的人物?第三百八十八章 多人模式第九百七十章 《模擬人生》劇本大賽第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界第七百九十七章 最核心的問題第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第九百四十九章 角色的養成第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第九百二十九章 歷史感的塑造第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第一千一百九十九章 臥槽,別分開啊!第一千零五十八章 準備下副本第三百一十三章 我纔不是雲玩家好麼!第四百六十三章 意義黨第二百八十四章 這就很尷尬了第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?第一百七十八章 打開新世界的大門第三百三十九章 公主,你不配!第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第三百八十八章 多人模式第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第一百八十八章 醒悟與重製遊戲第一千零七十八章 魔獸中感人的支線第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第五百七十六章 遊戲界的大地震第七百四十五章 得罪了楊總還想走?第三百八十八章 多人模式第二百二十二章 預告片,預告騙?第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第九百七十七章 雲遊戲的可行第六百八十五章 還有彩蛋?第一千零四章 預熱視頻第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第一千一百二十二章 惡魔從不流淚第四百五十八章 我那麼長一管血條呢?第一千零八十一章 全服活動第七百四十五章 得罪了楊總還想走?第八百二十一章 熟練掌握打先手技能的艾莉第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第六百九十八章 不賭了,以後都不賭了,我戒了第四十三章 遊戲準備上線第二百八十二章 出色的成績(3更求訂)第三百九十三章 Amiibo玩具盈利想法第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第一千一百六十九章 交互操作方式第五百四十四章 我們可懂玩家了第九百二十八章 不照照鏡子,你配得上卡姐麼?第八十章 《生化危機》第八百四十五章 明明是我們先來的