第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)

看着出現在眼前的遊戲畫面,陳旭還沒有反應過來。

怎麼這就被一刀捅穿了倒在血泊裡面了?

不過很快陳旭就發現是他想多了。

套在血泊中的但丁,似乎一點傷都沒有受到,面對翠西的攻擊,手中抓着黑檀木與白象牙很輕鬆的將其化解。

“從小我的體內就流淌着惡魔的血液。”無視胸口插着的大劍,但丁站起來走向翠西的面前。

這個場景,牛逼啊!

看着被大劍貫穿胸口還一臉沒事人一樣的但丁,陳旭不由得發出了一陣驚歎。

摔倒在地上的翠西也是發出了驚歎。

而伴隨着接下來劇情展開,翠西也跟但丁說明了她來此的目的。

她說道,她希望能夠藉助但丁的力量將魔界摧毀。

於此同時翠西摘下自己的墨鏡,看着那有些熟悉的面孔,但丁露出了震驚的表情。

二十年前,魔界的統治者復活,他曾經被斯巴達封印,而如今他想要再次奪回對人間的控制權。

而但丁他體內的血液,跟宿命,都迫使着他接下了這一件差事,並且與翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之處,莫雷島。

簡單的一個過場動畫,黑暗之後陳旭就發現自己已經來到了一個類似中世紀城堡的地方。

風格的話,有一點讓陳旭想到了《黑暗之魂》裡面的王城。

進入到城堡裡面,大廳給陳旭一種既視感。

有一種當初玩《生化危機》時浣熊市警察局的感覺。

不過卻沒有那樣的陰森。

跟夢境記憶中《鬼泣》暫定的每一個場景都是封閉式的不同,楊晨跟其團隊採用的是一個僞開放式。

不同的地圖都是進行了精心設計過的。

封閉式的場景,那樣設計最主要的原因,就是佔據少量的資源,同時採用廣角的鏡頭,能夠讓玩家更好的進行遊戲角色的操縱。

但放到VR平臺上面的話,這種做法就有點不夠看了,或者說很難讓玩家感受到那種爽快與沉浸感。

所以在鏡頭跟關卡設計這一塊,楊晨跟其團隊還是做成了45度的半俯瞰式的視角,類似於第三人稱的越肩視角,但玩家的視野空間要更廣,能夠接收到的內容信息也更多。

“這個連招有一點爽啊!”初入的關卡,面對的是如同人偶一樣的惡魔,並沒有多麼困難。

基本上就是給予玩家練手的雜兵而已。

但上手後很明顯陳旭就感覺到不同的感覺了。

簡單難度的模式下,面前的小兵AI顯然就跟個二傻子一樣,這種情況下他能夠很輕鬆的進行連擊。

手中的叛逆大劍一刀刀的砍在小兵身上,同時視角中的左上角,則是出現了連擊計數,以及分數評價。

於此同時陳旭還特意走到小兵的面前,讓對方打了一下自己。

然後他驚奇的發現,自己的血量竟然僅僅只是掉了十分少的一格。

對比他的整個血條,這掉落的一點點就如同血皮一樣。

“楊總果然沒騙人!真的是爽快打擊的動作遊戲啊!”陳旭的眼睛都亮起來了。

AI很傻,攻擊很弱,儘管他玩的是普通難度,而以之前《戰神》的體驗,高難度的《鬼泣》肯定也不會簡單。

但關鍵在於,他可能去玩最高的難度麼?

而在陳旭激動的時候,同樣在直播間裡看着陳旭遊戲體驗的水友,這個時候就有一點失望了。

他們還想要看陳旭在遊戲裡面受虐呢。

“爺青結,楊總竟然真的沒有騙人,我的青春結束了!”

“竟然真的是爽快動作遊戲?看着眼前的一大碗白米飯,留下了淚水,這沒菜怎麼吃飯?”

“新水友笑嘻嘻,老水友媽賣批,這飯是白提前準備了啊!”

“準備米飯的各位,別急,相信旭哥,相信旭哥做菜的功底,就是爽快的動作遊戲,還是有下飯機會的。”

“心若在,夢就在,相信旭哥的廚藝!”

直播間的彈幕各種刷屏,陳旭自己則沒有多在意。

因爲他要好好體驗遊戲了。

他都已經很久沒有體驗到星雲遊戲這種能讓人爽的遊戲了。

之前的《魔獸世界》高難度的團隊副本,他就只能夠在外面SEE,首殺通關這種快樂都是別人的。

如今燃燒的遠征這一大版本,國內外的各大公會,還有高級玩家跟職業俱樂部,都在進行搶奪新副本的首殺。

一些老副本,例如安其拉這些,同樣也已經不算什麼難點了。

但他那個鹹魚公會裡面,不愧是鹹魚。

打十次克蘇恩,能夠團滅5次。

新版本的團本?

看看熱鬧就行了,快樂都是別人的。

然後就是《全明星大亂鬥》,亂鬥模式的話的確挺快樂的,而且有輸有贏。

但偷偷摸摸的打單人模式,他就沒怎麼贏過,勝率基本在30%以下。

還有高等級的AI電腦人,他打起來都是輸多勝少,這可太難頂了。

而現在,終於又有一款爽快的遊戲了。

他彷彿找到了當初徹夜暢玩《虐殺原形》還有《戰神》時愉快的體驗了。

在《鬼泣》裡面,遊戲的玩法框架模式上面,基本上算是已經成熟的。

不同武器擁有不同的連招,這一點沒有什麼改變,另外就是技能點的安排。

遊戲裡面玩家將會獲得紅色的能量魔石,然後利用其在神像商店裡面購買道具,同時學習新的連招技能。

在這方面《鬼泣》跟《戰神》實際上差不多。

或者說絕大多數的ACT遊戲都是差不多的。

不會一上來就直接給玩家弄一大串的出招表,然後讓玩家去背,而是隨着遊戲的體驗一點點的將這些內容放出。

同時讓玩家有選擇性的去學習,而且本身這一部分也是遊戲獎勵反饋內容的一部分。

楊晨跟其團隊在玩法框架上面,還是沒有進行改變的。

因爲本身《鬼泣》就是這樣一個玩法的遊戲。

唯一做的比較多的改變,那就是針對於地圖上的設計。

刪除了原本《鬼泣》中冗長的重複地圖關卡內容,還有一些BOSS戰,則是被更改爲了《戰神》中那樣的精英戰。

同時除了一些比較重要的解謎元素,大多數普通的解謎元素也被楊晨刪除掉了。

ACT遊戲裡面,解密元素的加入,無非就是作爲緩衝點,同時增加遊戲的時長流程而已。

但實際上針對遊戲體驗而言,這種解謎元素還是會挺讓人討厭的。

尤其是那些本身設計就不怎麼精妙的解密關卡,只是單純的讓玩家獲得某個物品,又或者從A跑到B點然後開啓機關,再去C點拿某個東西,最後回到A繼續推進。

可以說這就是純粹的爲了增加遊戲內容而設計的解密關卡了。

對於購買《鬼泣》這一類標榜爲ACT動作類遊戲的玩家,其目標很是明確,就是爲了體驗遊戲裡面的動作玩法。

而對這一羣體的玩家,估計很少會有喜歡解密內容的。

這就跟你去川菜館吃川菜一樣,滿懷期待的去吃,結果到了地方人家告訴你,他們雖然是川菜館但做的卻是本幫菜。

這不是鬧麼?

而在《鬼泣》中,楊晨跟其團隊也進行了《光環》中設計的一種嘗試,那就是快感30秒。

玩家在推進遊戲的過程中,將會遇到攔路的雜兵,只要不是手殘的情況基本上都能夠30秒內解決戰鬥,然後繼續前進推進劇情。

同時在遇到比較強的精英怪,將其擊敗後,開啓新的技能點。

以一種很流暢的關卡設計來安排。

正在遊玩中的陳旭就很明顯感受到了這種設計的特色了。

那就是停不下來。

紅色的披風,銀白的頭髮,揮舞着手中的叛逆大劍將面前的惡魔一個個斬碎,同時左上角顯示出一連串的打擊計數,並不乏A跟S級的統計,給予了陳旭很大的成就感。

尤其是遊戲裡面但丁攻擊的招式,更是讓他感覺有點帥的沒邊了。

情不自禁的他就將遊戲中的但丁給替換成了他自己。

“強烈建議星雲遊戲出一個新的功能,自我建模的功能,將遊戲裡但丁的建模替換成我,那感覺就更帥氣了。”一頓瞎雞兒按,看着遊戲裡面的但丁,使用手中的叛逆大劍將面前的惡魔給斬成兩半,陳旭發出了一陣感慨。

聽着陳旭的話,直播間裡的彈幕也十分配合的發出了一連串的??????

“旭哥,你在想屁吃?”

“桃寶網至尊會員?”

“我嘔了!”

“講道理的話,旭哥如果將但丁替換成旭哥你,我很擔心星雲遊戲會不會連《鬼泣》的開發成本都收不回。”

“樓上的老哥自信一點,將不會刪掉,是肯定收不回成本的。”

“如果星雲遊戲以後的遊戲以旭哥的形象爲主角,哪一天楊總真的破產了我都不意外。”

面對直播間彈幕的擠兌,陳旭完全沒當一回事情。

做直播最大的收益,他覺得就是自己的臉皮越來越厚了。

從一開始被陰陽怪氣的好難受,現在還能夠反陰陽怪氣一下。

例如看着直播間的彈幕,陳旭嘿嘿笑了一聲:“真的有人覺得我不帥?不會吧?不會吧?”

說完之後,瞬間關閉彈幕,不去看待會兒即將到來的狂風暴雨,默默將注意投入到遊戲裡面。

遊戲裡劇情推進的速度相當快,這也是刪除了絕大多數重複關卡的原因。

單純的ACT遊戲,其實本身就不適合長時間的遊玩,所以在《鬼泣》上面陳旭也將重點偏移到了劇情這一塊。

例如但丁在古堡裡面遇到了一位神秘的黑騎士,這名黑騎士無論戰鬥風格還是感覺,都讓但丁覺得格外熟悉。

在經過了多次的決戰之後,但丁打敗了黑騎士,在黑騎士魔力四射而消散之後,所留下的——只有半塊項鍊。

那是但丁再熟悉不過的東西——曾經與自己的哥哥維吉爾相互爭奪,兒時母親送給自己與哥哥的項鍊。

本身《鬼泣》的劇情爲第三代、第一代與第四代的銜接。

而楊晨的話則依舊是採用倒敘的方法,從但丁接觸到翠西前往莫雷島,同時將但丁與維吉爾的故事,以回憶的方式展現給玩家。

就如同是《巫師:狂獵》裡面,傑洛特之外的希裡線一樣。

這樣做的主要原因,還是因爲遊戲的內容載體上面,單純的如果從講述但丁與維吉爾的故事,然後一路到最後但丁擊敗魔界帝王,其實也並不是不可以。

但相對於這一段長的劇情而言,就需要長段的內容來支撐了。

可《鬼泣》本身作爲ACT類型的遊戲,讓這中間的過程有一些冗長了,作爲ACT類型的遊戲,跟《新戰神》偏向於RPG元素則又不同。

再有趣,都會讓玩家陷入一種重複的既視感。

如何讓玩家感覺到新奇,對於ACT遊戲來說的話,顯然就是新的技能連招了。

但這些東西全部堆積到一起的話,想象一下作爲玩家的你,看到幾十個需要記下的搓招表,那是怎樣的一種感覺?

再加上本身在楊晨的安排中,遊戲就是刪除了大量解密要素跟重複關卡要素,這樣的情況以但丁與維吉爾間的故事切入,正好能夠將《鬼泣》完整的一個故事展現在玩家面前。

“真的爽啊!”

伴隨着劇情的推進,但丁也解鎖了更多的技能。

而讓陳旭感覺到很不一樣的地方,那就是跟《全明星大亂鬥》相比,《鬼泣》的操作上面顯然要更復雜一些。

在《全明星大亂鬥》裡面,沒有傳統格鬥遊戲的搓招系統,取而代之的是簡化的一鍵式系統。

但在《鬼泣》裡面,星雲遊戲卻又玩起了復古,遊戲中但丁的各種招式,都是要搭配着按鍵的順序節奏來進行釋放。

不過讓陳旭感覺比較舒服的地方,那就是這種按鍵順序式的招式,即便他瞎按一樣能夠打出來。

再加上本身《鬼泣》的戰鬥風格,讓陳旭的自我感覺還是十分良好的。

這也是《鬼泣》的特色了。

通過華麗的戰鬥表現,讓玩家擁有極高的正面反饋,即便是瞎按的,同樣能夠感覺自己很厲害。

第一百九十三章 續作立項(3更求訂)第二百四十二章 李三光?第九百五十九章 宣傳計劃第五百零六章 熱議第七百三十四章 血源詛咒的故事(5K的大章)第二百八十九章 星雲遊戲又要‘破產’了第六百七十四章 全面碾壓第二百二十三章 BIG BOSS第九百八十二章 激動的玩家第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天第八百九十二章 但凡有點人性,都上不了S級!第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊第一千一百九十五章 上好的熱度不蹭可惜了第一千零七十二章 這算是歐皇麼?第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第二百二十八章 自己,買錯遊戲了?第十一章 你不是吹牛逼啊?(新書求推薦票啦!)第二十二章 要走的路還很長第八章 朋友你號可能要沒了第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第一百二十六章 常威你還說你不會武功!(3更求訂閱)第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第四百一十四章 自己是那樣的人嘛?第六百六十一章 你怎麼那麼快!第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第二百五十八章 神作(二合一的大章)第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第三百九十八章 你們玩家真會玩第一千一百零七章 還有這樣的操作?第八百五十一章 富人靠科技,窮逼靠變異第六百六十三章 最高難度就這?第五百九十九章 預告片上線第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第一百二十五章 別說了,我懂!第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第八百六十一章 玩家的熱議第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第九十四章 遊戲發售第九百六十六章 這就是‘千古佳作’啊!第九百九十三章 今天的我歐氣滿滿呢!第九百零九章 我覺的此事必有蹊蹺第五百八十三章 玩家的熱議第十章 這遊戲有毒!第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第一千零四十四章 《魔獸世界》第九百六十七章 高漲的熱度第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第四百九十四章 以前我沒得選,但現在我想做個好人。第五百一十章 關鍵是帥啊!第四百五十章 宣傳視頻第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》第一千零六十八章 戰士!衝釒第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第一千零三十八章 二週目的愛麗絲是重生者?第一千零八十章 安琪拉入侵第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?第五百零六章 熱議第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第六百七十章 我就不信你這《GTA》能一直火下去第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第三百一十五章 星雲遊戲膨脹了啊!第七百五十七章 出汗了吧,弟弟!第三百零一章 霜之哀傷第九百二十三章 我愛狗哥!第六百七十九章 《GTA》的開發內容第一千零五十九章 還活着一個隊友,這能叫團滅?第四百三十二章 原來FPS能做成這樣第六百六十四章 師從託比昂?第二十一章 聽你的第七百零八章 到底是誰還在買《GTA》?(提前祝大家新年快樂拉~)第九百一十八章 就是這種帥逼,纔有代入感啊!第七百二十八章 盾牌到手,穩如老狗第三百一十二章 ‘父慈子孝’第六百七十六章 抱大腿?可以的話,我能把這條腿給舔骨折第六百六十六章 這纔是主要劇情啊!第六百一十六章 清一色的高評分第三百六十三章 楊總虧大了啊!第五百八十一章 開發前的準備第一千一百一十一章 致遠星戰況如何?第一百一十八章 每週一個新版本第七百一十七章 獵殺,再次開始第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第三百六十章 楊總,原來你是真的菜!第一千零三十五章 玩家的怨念第七百一十七章 獵殺,再次開始第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第六十四章 想做就去做唄第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第八百七十一章 適合MOD的遊戲第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第三百七十六章 一切盡在掌握中第六百一十三章 魅力所在第八百八十七章 這次可是有備而來的第三百三十九章 公主,你不配!第四百七十二章 楊總,你做個人吧!