第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?

有時候玩家需要的就是一個啓發而已。

《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對於其遊戲基本上也就玩了一個大概,對於遊戲裡面的內核系統,基本上是完全還沒有什麼瞭解的。

而伴隨着這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裡面不一樣的地方了。

並不是說難的不可戰勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那麼一點而已。

因爲嚴格意義上來說,這個AI所展示的內容也不是給普通玩家去玩的內容。

展現的是遊戲裡面的高深層的操作,並且給予玩家展開了一個思路。

儘管《全明星大亂鬥》裡面並不能夠進行連招,但其追擊系統,還有獨特的遊戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬於自己技巧的。

而在AI將遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啓發。

不管是國外還是國內的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裡面的操作給吸引到了。

這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。

在傳統格鬥遊戲的對戰裡面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

但在《全明星大亂鬥》裡面這些方法已經完全行不通了,因爲不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表着招架值的圓圈都會慢慢變小。

這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

再加上游戲裡面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。

另外那就是遊戲的招式效果了。

其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裡面最具有操作觀賞的鬥士了。

爲什麼?

因爲其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

相較於傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。

因爲在《全明星大亂鬥》裡面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。

再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。

如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,並且最後絲血反敗爲勝。

爲什麼精彩,爲什麼經典?

很簡單,就是因爲反敗爲勝。

例如《英雄聯盟》跟《DOTA》裡面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。

而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。

而這在《全明星大亂鬥》裡面,則是完美的呈現了出來,甚至這個機制就是遊戲本身玩法內容的一部分。

從燈火之星的劇情裡面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲IP世界。

而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味着一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優勢,而不是勝勢。

這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。

因爲,他始終有翻盤的機會。

拋開什麼分數、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

不去進攻,只是因爲被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

不要說《全明星大亂鬥》裡面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的遊戲體驗。

因爲這放在任何一款遊戲裡面,都是通用的。

《英雄聯盟》《DOTA》裡面菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶着收了。

《戰地》《使命召喚:現代戰爭》裡面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

還有《魔獸世界》裡,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落乾死在野外,這些難道就有體驗?

原本的一些硬核格鬥玩家,還都是對《全明星大亂鬥》有一些質疑,但伴隨着AI展現的內容後,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

《全明星大亂鬥》的官方論壇,瞬間就炸了。

“臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

“林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

“還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”

“這是完全不同的格鬥模式框架啊,將戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風險高回報。”

論壇上面,一些格鬥遊戲的粉絲同樣也是激動了。

不是《全明星大亂鬥》沒有深度,而是因爲他們根本還沒有了解到這款遊戲的核心機制。

他們還是在用以往格鬥遊戲的經驗去看待,去玩這款遊戲。

而《全明星大亂鬥》本身就是將原本傳統格鬥遊戲裡的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這遊戲太簡單了。

但現在來深入的看,《全明星大亂鬥》這款遊戲的戰鬥機制,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。

心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。

不過相較於網上這些格鬥類遊戲的硬核玩家的評價跟討論相比。

普通的玩家就沒有想那麼多了。

這就跟FPS遊戲裡一樣,對於一些深度的玩家來說,他們會研究槍械的數據、研究閃光彈、煙霧彈的投擲點位,還有各種穿射卡點的位置。

但對普通的玩家來說,更關注單純就是爽不爽,還有觀賞程度高不高。

對於一款遊戲感興趣後,那玩家就不可避免的會對高端的層次感興趣。

這個感興趣,不是說他們會去學,就是單純的想要看看,想要見識見識。

至於硬核的操作這些?

好看就完事了,至於學?

不好意思,學不會。

所以這些玩家除了感嘆一下竟然還有這樣炫酷的操作。

其大部分還是針對着遊戲本身的一個玩法。

例如遊戲中的燈火之星。

夢境記憶中《全明星大亂鬥》的燈火之星,如果說遊戲玩法還有玩法質量上面,其實並沒有多少出色的地方。

本質就是單純的打一個個關卡,然後收集各種各樣的命魂,其中大多數的命魂在遊戲裡面,甚至還沒有多大的用,就是給知道的玩家一個收集的成就感而已。

其中雖然也涉及到了機關的設計,但本身也顯得比較普通。

而其最出色的地方,其實就是遊戲本身實質的點。

那就是遊戲將各個IP的美術結合到了一起,讓各個不同風格的遊戲在遊戲中並沒有那麼大的違和感。

還有各個遊戲地圖展現出來的特色,以及對遊戲背後文化的一種還原。

如果只是說內容本身的話,拋開IP的加成,其實只是單純的闖關收集道具。

因爲本身《全明星大亂鬥》的主要內容方面,還是放在了網戰這一塊。

但楊晨跟其團隊的話,則是希望能夠將單人內容這一部分也做的更好。

例如夢境記憶中《全明星大亂鬥》的劇情。

很多人以爲大亂鬥是沒有劇情,其單人模式就只是卡比拯救世界,然後收集命魂,可以這樣說,但實際上游戲本身是有三個不同結局的。

只不過並沒有跟傳統的RPG遊戲一樣展現出來,這一部分的內容夢境記憶中的大亂鬥,並沒有去專門的製作。

所以給人的感覺,單人劇情除了是給收集党進行收集各種喜歡的命魂,更多的還是熟悉遊戲的操作內容。

但實際上它還是有一個完整的故事,以及世界觀的。

例如在大亂鬥系列前作中,其單人模式的標題就叫做亞空的使者。

而這也是後面燈火之星中白手套的由來。

儘管並沒有直接的聯繫,劇情故事也無法銜接,但整個大亂斗的世界觀都是構架在這上面的。

在大亂斗的世界裡面,一共有着兩塊區域,分別是真實的世界與亞空間。

而在亞空間中白手套就是統治亞空間的存在,但在背後還有一個名爲賽亞人傢伙,他一直默默謀劃着,想要將真實世界毀滅並吸入亞空間,打造屬於自己的帝國。

但由於他本體不能夠離開亞空間,所以他捕獲了白手套並奴役,使之成爲自己的一顆棋子。

而控制了白手套之後,他了解到了一個亂鬥角色的信息:代碼人。

這是夢境記憶中大亂斗的一個鬥士,不過對於楊晨跟星雲遊戲團隊來說,這並不是很大的問題,因爲也有同類型的遊戲角色能夠取而替代。

而它的特點,是一個沒有任何善惡識別的人工代碼個體。

於是賽亞人就可以在其體內植入大量邪惡信息,同時在亞空間有一種原始的未知無限能量的粒子,名爲“亞空間粒子”,從來沒有人研究過它們。

可賽亞人經過自己的研究之後,發現這種粒子可以大規模複製變爲印章的任何一人,將其變爲亞空軍,且擁有被複制者的技能。

當賽亞人掌握了這個克隆技術之後就大規模去複製代碼人,形成他的代碼人軍團,所以賽亞人和他的傀儡白手套可以隨時隨地去克隆亂鬥明星的印章。

這就是在燈火之星CG中,馬里奧他們這些英雄被那金色液體籠罩後,出現了一個灰白色玩偶的原因。

他們被亞空間裡子進行復制印章,同時植入了邪惡的信息。

隨後賽亞人通過白手套,發現了真實的世界中那些不甘的反派,其中一些消滅的反派,賽亞人通過捕捉他們在世界中存在過的痕跡,使用亞空間粒子進行復制。

在夢境記憶故事的背景中,所選中的就是蓋儂、庫巴以及瓦里奧,而進入到燈火之星的故事中,則擴大了其陣營。

在這時候,賽亞人陰謀的準備階段已經完成。

他所有的軍隊都已經全副武裝並待命,按照賽亞人的意願,白手套開始派亞空軍進攻真實世界,把真實世界分塊切割,一塊一塊併入賽亞人的亞空間。

於此同時,各個英雄也因爲世界的變動,開始逐漸走到一起,對抗最終邪惡的賽亞人,但卻在最後關頭卻遭遇到了賽亞人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

而針對於這個故事,楊晨更想要將整個故事,還有屬於《全明星大亂鬥》的世界觀展現在玩家面前。

從卡比開始拯救各個英雄,然後引出整個《全明星大亂鬥》的背景故事。

例如真實世界與亞空間的存在,以及玩家操縱着來自各個不同IP遊戲中的角色,對抗着那些曾經他們已經戰勝過一次的BOSS。

《怪物獵人》中的冥燈龍、《最終幻想》中的薩菲羅斯、《我的世界》裡的末影龍、《魔獸世界》中的死亡之翼……

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不僅僅是玩家曾經操縱過的人氣遊戲角色,同樣還有玩家面對過的那些BOSS。

所以《全明星大亂鬥》的燈火之星模式,不能夠如同夢境記憶中那麼的簡單。

關卡式的格鬥還是主要的玩法,但在劇情的敘事,還有關卡解密的程度上面,楊晨希望它能夠更加的完整。

將《全明星大亂鬥》中整個世界觀與故事呈現在玩家面前。

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