魔獸世界的世界觀很宏大,人物也很多,再加上是要改成vr版本的,所以遊戲數據也很多。
即便陳風沒日沒夜地呆在辦公室裡碼數據,卻依舊花費了不短的時間才搞定。
將數據搞定後,接下來的製作就全權交給羅忠浩等人了。
當看到陳風拿出的又一vr鉅作時,羅忠浩也是十分震驚的。
特別是當他將整個遊戲的數據看完,理清了艾澤拉斯大陸上的所有故事線與劇情走向之後,羅忠浩整個人都陷入了呆滯。
如同史詩一樣波瀾壯闊的劇情,極其宏大真實的世界,還有各種豐富嚴謹的技能,使得這整個遊戲不但有着深厚的內核,還有着極高的可玩性。
這樣子的遊戲,即便是一家大型遊戲公司的全體員工一起參與研發,只怕都要花費好幾年時間吧,陳總這是從什麼地方搞來的?
但是這個問題,羅忠浩已經問過很多次了,但是陳總卻總是敷衍了過去。
羅忠浩也只得暫時將這個疑惑拋開,開始琢磨組建團隊,如何將這個優秀的大製作給完美復刻出來。
……
如今的白金遊戲公司體量已經很大了,即便《魔獸世界》這款遊戲的數據極其龐大,各種建築和地圖的建模十分複雜,但是羅忠浩依舊跟陳風做了保證,在半年之內,將這款遊戲全部製作出來。
值得一提的是,因爲遊戲內的一些人物建模着實有些太醜了,所以羅忠浩這邊找了美工部門的員工,專門對人物建模進行美化處理。
當然,這個美化並不是對人物的整體模型都進行更改,而是在人物原有的模型基礎上,進行一些符合大衆審美的一些微調。
比如精靈族男性和女性的身材比例,從原本的基礎上稍微改的更加苗條了一些,並且在某些肌肉的輪廓上,也描繪得更加柔美一點,當然,人類族的男性女性自然也進行了很大的整改。
在羅忠浩看來,這麼優秀的遊戲,人物建模卻顯得這麼潦草,實在不應該。
畢竟這已經不是電腦遊戲了,而是一款vr遊戲,玩家們遊玩的時候,將會看到更加真實的人物出現在自己的眼前,所以人物建模如果做的太過潦草的話,是很容易勸退一部分顏值控的玩家的。
不過對於遊戲內那些地圖和風景的原本粗糲的風格,羅忠浩還是將其保留了下來,因爲相比而言,這種粗糲的風格更適合艾澤拉斯大陸整體的基調。
能夠承載那種史詩般壯闊事件的世界,本就應該是充滿滄桑的。
在製作團隊如火如荼地忙碌着製作《魔獸世界》的時候,白金公司的《穿越火線》的運營部門,則開始籌劃起了《穿越火線》的電競比賽。
這次《cs:go》在漂亮國舉辦的天使杯,引起了很大的關注,大夏國的戰隊與漂亮國戰隊的交手,成爲了遊戲界的重大新聞。
這也間接影響到了《穿越火線》的玩家。
《穿越火線》雖不像《cs:go》那樣風靡,但是也依舊有着大量國外玩家的,這部分玩家的年齡還都比較小,看到《cs:go》的比賽那般激烈,他們也開始在遊戲中自發地組建起了團體,並且互相開始掐架。
比如一部分漂亮國的玩家,自發組建了一個漂亮國公會聯衆團,所有漂亮國的玩家一致對外,如果在遊戲中遇到其他國家的玩家 ,就一定要贏下來,並且還直接開噴。
而其他國家的玩家也開始互相抱團。
這一下,就搞得遊戲內的環境出現了一個兩極分化的情勢。
如果是本國內的玩家一起遊戲,則這場遊戲大概率是正常的,可一旦一把遊戲裡,有幾個漂亮國的玩家,和幾個大夏國的玩家,那問題可就來了。
如果他們之間是互爲敵人,那麼互相之間幾乎就盯着外國的那個殺,可如果他們之間是隊友,那就慘了,那些漂亮國的玩家甚至會抱團起來,直接孤立自己的這個隊友。
因爲這些情況,白金公司《穿越火線》運營部門的後臺幾乎每天都能收到大量的舉報信。
之所以會有這種情況出現,其實就是因爲沒有一場真正的,屬於《穿越火線》玩家們自己的比賽,所以玩家們纔會將很多情緒發泄在遊戲中。
爲了規避這種情況,白金公司將混合有各國玩家的幾個區服的匹配機制更改了,讓各國的玩家,只能匹配到自己同一國家的玩家,這樣至少能保證正常遊戲的公平性了。
除此之外,便是大力籌建《穿越火線》的職業聯賽,當然,這次的職業聯賽,參賽選手必須使用swich1代機進行操作。
果然,隨着《穿越火線》職業聯賽的正式出爐,遊戲環境漸漸恢復,而玩家們的一部分精力,則都關注起了《穿越火線》的比賽。
因爲有了swich1代機,所以即便《穿越火線》是一款vr遊戲,但是爲其舉辦線下比賽這一想法,卻依舊得到了實現。
賽事主辦方只需要準備swich1代機即可,觀衆們也可以看到職業選手們在現場的臺上進行遊戲。
在swich1代機上線之前,白金公司就已經開始籌劃準備聯賽了,所以這次聯賽正式開始啓動,倒是並沒有花費太長時間。
登錄在冊的俱樂部很多,所以先由線上賽,選出每個賽區最強的十支,然後由他們再進行循環的積分賽,角逐出三支隊伍參加世界賽。
而這一次的《穿越火線》的聯賽,和以往的每一次比賽不同,這一次的比賽,線上觀賽的觀衆數量竟然十分少!