“真的是人在前面跑,魂在後面追。”寅子搓着自己的手柄,手心的汗水沁的手柄都變得溼潤。
自第二章重新找到自己的陰暗面開始,那個黑色的影子她就像是跗骨之蟲一樣牢牢的跟着自己。
雖然只是跟着走你之前走過的路,但是那紫紅色的影子會越來越多,帶着血色的霧氣,只要被影子碰倒,就會直接死去,遊戲失敗。
身後的五六個黑影接連不斷,死亡的危險永遠迫在眉睫。
“這一段真的跟恐怖遊戲沒有兩樣,太嚇人了!”明明是一場追擊戰,卻讓寅哥感覺到希望和絕望在不斷的交織。
那種一次又一次把自己從想要達到的目標上生生拽下來的絕望,無休止的自我掙扎。
明明眼見就要成功的抵達關卡的出口,黑影卻聚集在身後,她們走着你走過的路,越是着急的跑路線,身後的影子就越是混亂。
在最開始發現身後有人追擊的時候,他是有點慌亂的,但是發現身後的人只能走跟自己一樣的路線之後,他知道,自己需要在緊張和速度中,保持節奏感,耐心和準度。
可是腎上腺素在不斷的分泌,在那緊張刺激的追逐下,想要保持和平的心態十分困難。
第二章的節奏很快,背景音樂響起的時候,鼓點也正式開始打響!
但是從追逐戰鼓點開始的時候,整個遊戲開始變得有點上頭。
遊戲的背景音樂節奏不像是其他遊戲追逐樂那麼快,這裡的節奏雖然快,但是卻有條不紊。
緊張中帶有一種從容不迫行雲流水的感覺。
在這個BGM下,好像死多少次都不覺得煩躁。
當又一次被陰暗面追逐到的時候,寅子深吸了一口氣,“我總算是知道在第二章開局的時候,會有一個提示說在需要的時候再拿草莓。”
“我TM都慌不擇路了,哪裡還顧得上什麼草莓?”
他就只想快速的通過這一節關卡,擺脫被追擊的噩夢。
彈幕也是看的目瞪口呆,
‘看得我人都傻了……’
‘真的是看一次頭皮發麻一次。’
‘影流之主!’
‘我殺我自己!’
‘我求求你不要過來啊!!’
……
可就是在這樣的追逐中,在寅子感到越來越緊張越絕望的時候,進入下一個版面的地圖,前面是星空果凍,他只顧得上快速的逃竄。
等到回過神來的時候,身後的陰暗年不知不覺的消失了。
穿過星空般的果凍,從夢境中醒來,她來到了一個電話亭。
不得不說老賊的遊戲製作讓人十分有代入感,
明明剛剛纔經過無盡的追逐,無休止的自我掙扎,心裡充滿了無人相信和無人理解的恐懼……
拿起電話,之前的心理跟和媽媽通電話時候的關心形成了強烈的對比。
-瑪德琳,真是個驚喜,你的旅途怎麼樣?
-還好,我只是有點不知所措。
瑪德琳拿着電話,眼裡有着怯弱和迷茫,剛剛遭遇的那些令人恐懼和害怕的事情,她不知道該怎麼跟媽媽講起。
-噢不,你又被嚇到了?
親愛的,來做個深呼吸,媽媽在這裡。
告訴我,是怎麼回事。
明明遊戲裡的小人說話的聲音都是嘰裡咕嚕的,但仍是能夠感覺到,母親那帶有關心還有呵護的溫情。
畫面到了這裡,戛然而止,第二章結束。
玩遊戲的玩家在這一刻鼻子一酸,只感覺非常的想要去跟媽媽傾訴內心的困苦和煩惱,想要跟着那通電話,講述自己的煩悶。
【爲死亡次數而歡呼吧!死亡次數越多,表示您的經驗越豐富,繼續加油!】
第三章一開始,映入眼簾的便是一串鼓勵性質的文字。
之前還在苦惱自己死的太多的玩家心中一緊,
沒人會覺得死亡是一件光榮的事情,特別是在遊戲中,死的多就代表了‘菜’!
可是遊戲裡死亡的代價真的很小,失誤了立馬就可以從最新的保存點開始,然後繼續你的遊戲。
雖然中途會有阻礙,跳躍也變得越來越需要技巧,但是一次又一次,玩家在遊戲中變得熟練。
‘音樂不會隨着死亡而重新播放。’糰子在一個關卡卡了很久,她發現了這一處細節。
她正在跟玩家討論這件事情的時候她看見了一條彈幕。
她覺得那句彈幕說的很恰當,‘死亡並不代表重新開始,它只是過程的一部分。’
遊戲也在不斷的問着玩家一個問題。
爲什麼要爬山?
有很多人會引用這樣一句經典的話來回答你——“爲什麼要攀登?因爲山就在那裡。”
但是這座山太痛苦了,特別是在最前面,陰暗面無盡的追逐,還有跟旅店老闆的追逐戰,對痛苦的刻畫都非常的真實,這種真實能夠讓親身經歷過痛苦的人感受到被理解,於此同時也會精準的勾起他們對痛苦的回憶。
遊戲的最開始,當山腳的老婆婆勸她:“這座山對你可能太過困難”時,瑪德琳只是執拗的說:“我想我沒問題。”
這是一種很多抑鬱症患者固執的自我證明——看,在痛苦和哭泣之外,我也想做點別的什麼。
人之所以會抑鬱,會輕生,是因爲沒有足夠的理由活着。
但是支撐他或者的這些小念頭可以很小,小到爬一座山,大到‘先掙一個億’,甚至是買了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。
那些念頭就像是漂浮在水面上的稻草,隨波逐流無盡漂泊。
但是這些,都能給他們活下去的理由,給他們搖搖欲墜的生命添一絲籌碼。
當然,這個過程並不是沒有代價,瑪德琳執拗登山的代價就是遇到了各種挑戰,被迫正是各種心裡障礙,被自己的陰暗面追殺。
就像是每一個熱血探險遊戲一樣,她在孤勇一擲這條看不見盡頭的道路上,一次次死亡,一次次重生。
謝令姜看着主播,玩家進行遊戲。
遊戲她最喜歡的還是後面的第六章和第七章。
至於遊戲的死亡?謝令姜覺得,死亡並不可怕,死就對了,試就對了!