第221章 我不容許服務器出問題

自從EA發佈最後一個宣傳片之後,戰地一的發佈就開始了倒計時。

在EA的官網,頁面已經換成了巨大的30天的倒計時。

看着時間一天一天的逼近,EA卻沒有任何的動作,玩家還感覺有點不自在。

‘嗯?發了這麼多宣傳片的EA現在竟然沒有繼續發宣傳片了?’

‘說實話,它太安靜了,還有點不習慣。’

‘要不,你再發兩個宣傳片?要不然等着真有點不習慣。’

‘我只希望EA從老賊這裡買去的遊戲能夠和他發佈的那十幾個宣傳片一樣就好了,每一次看宣傳片,TM震撼我一百年。’

‘老賊對戰爭遊戲的理解真的讓人大爲震撼,我有預感,EA能憑藉這一款戰地吃幾十年。’

‘再來兩個預告片解解饞吧,孩子餓了!!’

……

玩家蹲守在EA官網的評論區,他們互動聊天,EA還貼心的在這裡佈置了各個國家的專區留言板,

玩家能夠去瀏覽其他國區的留言,也能嘗試跟他們互動。

就連EA自己都不理解,自家官網的首頁只有一個巨大的三十天倒計時,除此之外,什麼都沒有,爲什麼還會有玩家不厭其煩的刷新着這個頁面。

他們後面已經聽從了玩家的勸告,不再大量的發佈遊戲的宣傳片,不再消耗玩家對遊戲的熱情。

但是看着評論區,讓他們再多發幾個宣傳片的聲音卻愈來愈烈。

還要發佈宣傳片?

EA總部就這個問題,連夜開會進行了討論。

最後他們得出的結果就是,在最後的一段時間,不發佈宣傳片了,不去消耗玩家的熱情。

他們會將一個最終宣傳片定在遊戲正式發售前一天發佈。

倒計時還在一秒一秒的減少,刷新頁面的玩家只增不減。

大家平時閒的無事,就會點開EA的官網頁面,看看還剩下多少時間。

終於,在這巨大的流量衝擊下,EA的官網崩潰了。

官網崩潰,在以前,EA從來都不敢設想這個問題。

畢竟一個遊戲公司的官網,能有什麼東西讓人看?能有什麼流量?

這最後的30天,他們第一次感受到了屬於老賊的魔力,

“要不,咱們給他們透露一點小東西?”EA高層會議裡,一人提出了一個建議。“有時候透露一點小東西,咱們不一定要發佈宣傳片。”

“這真是一個好主意!我們該怎麼做呢?”

“等修復好網站之後,在倒計時下面,加一點遊戲信息描述。”

“噢!這真是一個很棒的建議,不發宣傳片的日子我真的要瘋了,真不知道老賊是怎麼忍住每一款遊戲即將發售才發佈宣傳片!我真的恨不得將製作遊戲的每一個細節都告知玩家!”

“那……咱們就透露一點兒!”

……

EA的官網第一次崩潰的時候,玩家頓時驚了。

‘我淦!我們真的衝爛了它!’

‘好破爛了,一點都不經衝。’

‘趕緊修復!我要看倒計時,有個疑問,網站崩潰,倒計時會暫停嗎?’

‘會不會暫停真的不好說…因爲EA確實在學老賊折磨玩家,但是他學歪了……’

官網的崩潰導致玩家只能在另外的地方發泄自己的不滿。

而EA官網崩潰的詞條,也在快速的衝擊着熱搜前幾名。

崩潰並沒有持續多久,等待的玩家不斷的刷新着頁面,不知在刷新了多少次之後,那崩潰的頁面重新的顯示出了倒計時。

呼——

衆人悄悄的鬆了一口氣,因爲倒計時並沒有因爲網站的崩潰而暫停。

相反,在這一次刷新之後,看見那驟減的時間,衆人心裡忍不住竊喜。

減少了十幾分鐘的時間明明是一個正常消耗,但總感覺這個時間是驟減,是被偷掉的。

看着倒計時,焦躁的玩家變得安心下來。

他們認真的看着頁面,卻發現了一個不一樣的地方。

在倒計時的下面,黑色的畫面背板上,有一串偏白的灰色文字。

【《戰地一》是根據一百年前所發生的事件改編而成。】

【超過6000萬名士兵參與了這場,[完結所有戰爭的戰爭]】

【最後這場戰爭什麼都沒完結】

【卻永遠的改變了這個世界】

發現那串文字的玩家呼吸開始變得急促,因爲了解一點歷史的人,都能聞見那藏於史書和塵埃中的血腥味。

6000萬名士兵這個數字在人口還未膨脹的曾經絕對算得上是一個天文數字,

而這麼多人,全都衝鋒在了那片沒有結果的戰場。

一戰的絕對能稱的上是最殘酷和最激烈的戰役。

這場戰爭漫長又血腥,十平方公里的戰場每平臺米都落下過一顆炮彈,深犁過的泥土下埋葬了數不清的屍體。

甚至都不需要刻意的去掩埋,因爲落地的屍體會被炮彈炸起的砂石遮蓋他所有的血肉。

那段時間,那個戰場說是人間地獄都不爲過。

匍匐在地上的士兵呼吸的每一口空氣都潮溼又粘稠,混合着血肉的泡影,還有泥土硝煙。

其中凡爾登戰役也是其中最血腥和漫長的。

百年之後的凡爾登是什麼樣子呢?

茂密的植被重新生長了出來,那些樹葉尚未長齊,但遠遠看起來,卻是那般蔥蘢翠綠。

就連F國人,在看見那片鮮亮嫩綠的時候,都會沉默不語。

因爲這裡的每一寸土地,都是用血肉來當做灌溉的肥料。

炮彈犁過這裡的每一寸土地,深犁過的土地又埋葬了三十萬具屍體,滋養着這片被炮火洗禮之後的土地。

爲什麼大家對這款遊戲如此的期待,因爲誰也想象不到,一個遊戲公司,怎麼將這般歷史的殘酷給演繹出來。

在EA這般大肆的烘托下,大家期待的並不是一款平平無奇的FPS射擊遊戲。

他們想要的是原汁原味的一戰體驗。

看見那串文字,原本懷疑EA把握不住如此戰役的玩家突然想到了什麼,悄悄的鬆了一口氣。

EA後續把握不住這款遊戲,但他製作這款遊戲的時候,可是有老賊爲其背書的。

衆人相信,沒有人能夠在老賊的遊戲上失望,即便他將這款遊戲賣給了EA。

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