第425章 遊戲時光走廊

中國的《電子遊戲》雜誌也派遣了自己的記者團隊前往頒獎典禮的現場,一波接一波的最新資訊在晚會正式開始前就開始在他們的專題頁面上瘋狂刷新,肯定的有些是原創,有些是轉載,否則就那幾名記者,寫還好說,拍照傳回中國讓總部的人潤色加工,開局一張圖,內容全靠編是吧,主要是採訪都採訪不過來,大佬們太多了。

這個界面中還有一塊區域是視頻窗口,那是龍睛平臺提供的直播接口,讓玩家可以通過第三方頁面觀看直播,如果要發彈幕的話還是需要到直播網頁登陸龍睛賬號後纔可以。

目前這個接口暫時只提供給了官方認真的合作伙伴。

這個時代幾乎所有的實體遊戲雜誌都已經停刊休刊,《電子遊戲》是少數還在堅持的人之一。

隨着互聯網的崛起,紙質媒體的沒落是必然的,早年間那些雜誌們曾以獨到的觀點,幽默的文筆,精緻的印刷,乃至附贈的贈品光盤攻略遊戲音樂CD,曾經陪伴了很多人的少年錦時,不過到現在這些都已不復存在。在這個過程中更多的老牌遊戲雜誌們,要麼搖搖欲墜,風雨飄零,要麼就已經在大浪淘沙中成爲歷史裡的一個記憶碎片。

《電子遊戲》是幸運的,他們從很早以前就開始向網站和新媒體轉型,並且取得了成功,甚至現在已經開始開發自己的APP。這是現在國內最權威的媒體,並開始被世界同行們認同。

今年早些時候,他們的評測開始被Metacritic收錄,不僅僅是給《無人倖存》的那篇啊,還有其他遊戲的同樣也是,這是中國第一家。

現在他們是VGA官方邀請的評審團成員之一,主要職責是選擇遊戲進行提名,然後投票,決出優勝者。

今年的VGA評審團成員共有37家來自全球各個國家和地區的專業媒體,獎項設置高達30個,還包括了全新的“最佳電競戰隊”和“最佳電競選手”獎項……創造歷史最高記錄。那麼多家評委會針對每個獎項給出各種各樣的提名,然後經由顧問團統計出其中脫穎而出的佼佼者,再由評審團投票得出最後的優勝者,就是這麼個流程。

當時主編沉默羔羊在接到官方的通知後喜不自勝,因爲這代表着主流世界對中國遊戲媒體專業性的認同,在遊戲市場和遊戲開發能力之後。他立刻打了個電話給葉沉溪,洋洋得意說:“我們內部正在研究要給出的提名名單,要不要多給你幾個提名啊?”

這是老朋友之間的玩笑話,Pasca肯定不需要他這一個“新人”給提名的。

他的原本預期是葉沉溪震驚問道“啊?你們被邀請進評審團了啊?”,然後他淡淡一笑說“還行,一般吧。”

事實是葉沉溪也笑道:“恭喜恭喜啊,VGA的一小步,中國遊戲媒體的一大步。”

沉默羔羊道:“講真,30個獎項,今年這麼多……我估計我們至少要給青魚10個,我夠意思吧,啥時候請我吃飯。”

葉沉溪道:“還是你請我吧,你不知道你們的提名資格是我給的提名嗎?”

沉默羔羊愣了……然後道:“對了……早該想到的,你是顧問團的。”

評審團的名單是顧問團擬定的,今年葉沉溪也加入了這個小團體,此前不是實力不夠,實在是青魚崛起的時間太短了,不過這一崛起,就是一飛沖天。

顧問團全是來自各家遊戲巨頭的大佬,包括動視的CEO赫什伯格,EA的COO(首席運營官)彼得·摩爾,巨硬XBOX主管菲爾·斯賓塞,任極樂美國總裁雷吉,索妮電子娛樂美國總裁肖恩·萊登,育璧CEO Yves Guillemot,小島秀夫工作室的小島秀夫……等等等等,都是這麼些人。

評審團評委的名單,也就是這些人搗鼓出來的,葉沉溪加入了這個團體,然後他給出了增加中國遊戲媒體的提議,並且得到了顧問團的整體通過,於是《電子遊戲》就這麼也加入進了這個團體中來了。

沉默羔羊嘀咕道:“怎麼感覺你們現在有點隻手遮天的感覺呢。”

葉沉溪道:“不能這麼說,一隻手沒這麼大,大概還是要兩隻手吧。”

“我可以報道這件事情嗎……”羔羊的職業性表露無遺。

“還是看官方吧,總不能你們比官方還先透露,給點兒面子。”

“行……”

……

電子遊戲官網上的基本上每隔幾分鐘就有一條新的簡訊刷新,大部分都是以圖爲主,附以簡單的文字說明。

“【小道消息】今年是最後一屆VGA?”

這條新聞也迅速引發了玩家們的關注,典型的中式新聞標題,告訴你大概,但絕不告訴結果,《電子遊戲》的編輯還是可以的,通過疑問句的方式吸引讀者點進去查看詳情……就像後來的很多新聞標題“XXXX竟然是……”、“卻沒想到最終……”、“……讓他驚歎不已!”

呸。

讀者們點擊進去之後才發現,原來說是最後一屆VGA的意思是,從明年開始這個從03年開始已經舉辦9屆的“遊戲奧斯卡”將會被另一個頒獎典禮取代,而不是停辦。有媒體透露新的頒獎典禮將會移師西海岸洛杉磯的“諾記亞劇院”(13年被諾記亞被巨硬收購後改名爲巨硬劇院),每年一度的艾美獎,人民選擇獎,MTV電影獎等知名頒獎典禮都在那裡舉辦。

新的贊助商青魚網絡的加入會讓這個頒獎典禮繼續擴大規模,而名字也會從VGA(Video Game Awards)更改爲TGA(The Game Awards),不是指騰華那個TGA,名字的變化也可以體現出,獎項將從視頻遊戲延伸到所有的遊戲類型,以及相關的衍生產業,就像今年已經增加的電子競技領域獎項一樣。除了本身的頒獎評選之外,同樣也會增加廠商的發佈會,開發者交流等多個環節,打造成綜合性的遊戲盛會。

看來青魚網絡真的是成爲贊助方了,所有的線索都在指證它!大概就等官方宣佈的感覺了。

……

……

“VGA2011的紅毯,遊戲的時光走廊!”

早些時候就已經透露的今年VGA增設的紅毯環節也終於和玩家們見面了,這是VGA開始要融入主流社會的預兆,就像此前公佈的那些頒獎和表演的傳統娛樂明星,提升格調,同時也是方便媒體們拍照和集中採訪,不會像以前那樣想採訪個誰……一直找到晚會結束都還沒找到人。

不過總歸是遊戲圈裡,不會像什麼電影節之類的爭奇鬥豔,甚至羣魔亂舞的感覺,今年的紅毯佈置很有行業特色,廣告牆上沒有任何商業廣告,印着的都是從40年前的電子遊戲元年開始,到現在出現的那麼多經典的遊戲和遊戲機們,相機鏡頭跟隨者這些來賓們走過這個紅毯的時候,那些深刻在歷史中的遊戲畫面浮光掠影地後退,就彷彿真的是走在遊戲的時光走廊中。

第一面牆就是從1972年的第一臺遊戲機,雅達利開發的奧德賽和上面運行的第一款商業電子遊戲《Pong》(乒乓)開始的,然後又到後來上世紀80年代的任極樂時代,紅白色的機器,和《小蜜蜂》、《超級馬里奧兄弟》……這一段裡也有世迦的身影。

然後是暗榮和他們的《信長之野望》,那時候的暗榮是最早從事PC遊戲開發的廠商之一,而《信長之野望》第一部在1983年的出現也代表着日式RPG的元素正式登上了歷史舞臺。

廣告牌向後延伸,是《街頭霸王》,2D格鬥遊戲這種全新的類型開始出現……然後是《合金裝備》,1987年的初版,戰術潛入類遊戲出現。還有同樣是87年的《最終幻想1》……

1989年,震驚全球的任極樂GB(Game Boy)掌上游戲機,1.2億的全球銷量……

1991年菲利普的Philips CD-i,雖然官方沒有那樣宣傳過,但這是第一臺光碟遊戲機,遊戲主機開始進入光盤時代。

再到94年索妮的PS,96年《生化危機》初代,恐怖遊戲開始鼎盛,97年的《最終幻想7》不用多說,2000年的PS2開始進入DVD時代,98年的《塞爾達傳說:時之笛》開創了3D遊戲新時代……

然後是XBOX的出現,主機三分天下了。

次時代來臨。

一直走到了現在……廣告牆並沒有播放到很現在,如果是歷史,大家油然而生的是情懷,如果畫上了當代的遊戲,可能迎來的就是粉絲們的撕逼了,爲啥我們家的遊戲沒有呢,憑啥有他呢……

今年主辦方用一段長達43.6米的紅毯的時光走廊,不長也不短帶領媒體和觀衆們回顧了電子遊戲這40年的發展歷史,成爲了今年晚會的一抹亮色。

……

“維爾福進場,‘G胖’現身紅毯!”

照片裡,維爾福的老闆加布·紐維爾披頭散髮,有點不修邊幅的樣子,沒有人會懷疑如果VGA的頒獎典禮是在夏天舉辦,他肯定會穿拖鞋來走紅毯。葉沉溪上一次見到他是在去年的E3上,當時他公佈了《傳送門2》,今天碰到的時候看起來都覺得頭髮長了些,鬍子多了些白了些,然後也更胖了些。

隨後B社入場,他們今年的《上古卷軸5》天際即將要和Pasca爭奪年度遊戲。

CDPR團隊入場,今年的《巫師2》創造了不錯的成績,從5月份發售至今,已經創造了近500萬套的銷量……之前從青魚那兒借的錢都還上了,也有資金開發《巫師3》了。

7點半左右,青魚代表團也步入了會場,帶頭的自然是葉沉溪和夏青魚,兩人都是各自到了美國再匯合的,後面跟着三文魚的團隊,總經理邁克爾·布森,還有幾名骨幹成員,還有府南總部的慕容,她也入圍了“最佳遊戲歌曲”,那首《無人倖存》的同名主題曲。

總共7個人組成的團隊。

7個人都在廣告牆上籤上了自己的名字,這堵牆上已經密密麻麻寫滿了好多個響亮的大名或者ID,不過放眼望一堆英文字母裡去好像就三個中文名有些刺眼,尤其是鎖柱那四個字的,其他國家包括日本的遊戲製作人簽名都是用的英文名,就這仨籤的是中文名。

禮貌微笑是必需品,揮手致意和媒體們打招呼,可能除了慕容之外,大家都練得如火純情。

想要在晚會正式開始前採訪這幾個人的媒體太多了,葉沉溪被《時代週刊》和《IGN》的人搶了過去,夏青魚身邊也還有《洛杉磯時報》和《Gamespot》的在圍着排隊,沒辦法,都是老朋友。中國人有一個習慣就是總是先滿足外人,自己人可以放到後面,《電子遊戲》和龍睛平臺的前線記者先尋找其他目標了。

這種晚會開始前的場外採訪並不是很正式的那種專訪,可以一邊回答問題一邊和朋友打招呼寒暄的。

葉沉溪見到了先前入場的CDPR團隊,帶頭的正是老熟人馬爾欽,有段時間沒有見着了,這老兄很有點江湖義氣,赤子之心那種。之前他向Pasca借錢的時候,兩家公司簽訂的合約是CDPR需要派遣團隊對青魚橫公工作室提供一定技術支持,主要是開放性世界的構建,除此之外,沒了。

當CDPR工作室的研發老大亞當帶着另外三個人組成的技術團隊來到中國後才發現,並不如完全如馬爾欽所言是過去扶貧,在府南的時候他就發現橫公的實力要超過他的預想,其實那是一個互相學習的過程,他們自己在那裡也學到了不少東西,使得《巫師2》受益,甚至拓寬了《巫師3》的思路。然後很快的,橫公的成長速度驚人,開始超越他們,《逍遙遊》的品質代表着橫公正式成爲全球最頂尖的遊戲工作室之一,後來的合作,都變成了橫公在支援他們,馬爾欽覺得自己讓青魚吃虧了……

今年的《巫師2》在主機版本之外,PC數字版中他們非要讓青魚FG“獨家代理”了,他們原本並不需要這麼做,基本上除了青魚和維爾福兩家公司自己研發的遊戲之外,其他廠商都是第三方,多一個銷售渠道就多賣出去幾份,然後可以多收一些錢,道理應該是這樣的。

但馬爾欽就一意孤行,除了自己的GOG平臺之外,就只上了FG,沒有steam版,也沒有in版,更沒有Uplay版。

搞得葉沉溪和夏青魚還有點不太好意思,但馬爾欽一意孤行他們也沒有辦法。

所幸FG還是掙錢的,《巫師2》本身的遊戲品質也不錯,到目前全球500萬的總銷量中,FG就貢獻了其中的125萬套,遠超過馬爾欽的預期,然後他覺得嗯?怎麼報恩變成又佔便宜了,《巫師3》還要這麼做。

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