第415章 落地一把RPG

青魚的魚苗小組(Fry-Team)成立已經有18個月時間,作爲全公司所有遊戲的技術支持團隊,去年8月份的時候他們還只有18人,到現在已經擴張到了46人。如果說青魚的全球五大研發工作室,橫公、三文魚、何羅、鮫人和鯪魚,再加上一個平臺姜公工作室是公司的根基,那麼葉沉溪和夏青魚對魚苗組的定義是,未來遊戲的引領者。

到今年年初,青魚正式將魚苗小組的正式定義爲: Virtual World Exploration Division,虛擬世界探索部門。部門級別並沒有提升,因爲本來就沒有提升的空間了,一直都是葉沉溪直接管理的部門。

這屬於官方學名,Fry-Team的名稱還是一直在沿用。

在技術支持之外,魚苗另一個更重要的任務是負責開發全新的遊戲技術,拓展新的遊戲方式,爲玩家們帶來前所未有的非凡體驗。他們算得上是青魚網絡的秘密武器了,致力於通過革命性的技術,推動全公司,乃至整個遊戲行業互動體驗的發展。

這話有點空,具體地講,這一年來,除了原本的遊戲畫面能力提升,對戰網絡優化,硬件潛能挖掘,動作和麪部捕捉技術研究等工作內容之外,他們新增的一個需要投入很多年時間的研究方向是,類神經網絡,深度學習和AI玩家。

再直白一些,那就是……高級機器人吧。

目前市面上能看到的遊戲中,所謂的很多AI是非常初級的,全都是策劃的設定,而不是電腦自動“思考”的結果。

比如一些怪物,有兩個技能,在技能配置好之後,怪物的行爲設定只需要幾個字段控制即可,技能CD時間,釋放優先級,沒了。最後的效果就是怪物哪個技能先CD,哪個藍量夠就用哪個來打你,兩個技能都可以釋放的話,按優先級走就行。

傻傻的。

複雜一些的,到了BOSS,技能數量變多,多加幾個控制字段,再來個仇恨列表什麼的,確定選擇攻擊的對象。

再高級一點的NPC設定好行爲樹,設計師們要定義出整個AI的全部行爲細節,在遇到狀況發生的時候,會根據具體的情況,在行爲樹的節點上跳轉,採取相應的行爲。

目前大多數遊戲都是採用的這種框架,《無人倖存》中的敵人如此,因爲行爲樹節點很多,設計師設定的分支情況相當繁雜,才達到了讓玩家們感覺有點跟真人對戰的靈活感。《永恆之戰》中給新手玩家們練手用的人機對戰模式同樣也是如此。

而魚苗現在做的,是想讓AI在不停的遊戲對局過程中,學習戰鬥技巧,戰術,學會識別敵人和複雜的環境等等。這樣的意義在於讓它學會玩遊戲,提供給青魚未來遊戲開發和改善的經驗與數據。

青魚網絡是目前第一個進入到這個領域的遊戲公司,包括EA,動視,育璧,任極樂都沒有,更別說騰華,黃易這些了。

目前這個AI有一個很具有中國特色,也很好聽的名字叫做:來福。

夏青魚之前一說到AI就想到什麼機械管家,鋼鐵俠裡的賈維斯之類的,反正都是管家。中國的管家,除了叫來福還能叫什麼。

現在魚苗小組的40多個人,全部在青魚產業園區C座樓的第二層,葉沉溪此時就來到了這裡,在主管特姆金·貝克的陪同下,參觀了他們最新的研發成果。

來福目前主要是針對於動作冒險和射擊遊戲創造的,它現在已經可以在《失樂園》中完成簡單的對局。

不同類型的遊戲AI是完全不同的,不要幻想一個AI可以同時作用於《永恆之戰》,《無人倖存》再到《失樂園》中。

在葉沉溪之前還在北美的時候,從9月份第一個可參與到《失樂園》中對戰的來福開始算起,到現在他已經在其中完成了超過3000局的遊戲,如果算上看過的內部研發成員們的戰鬥記錄,那更是超過了一萬場。它有時候是和橫公工作室的員工們真人對局,有時候是自己和自己左右互搏,算得上身經百戰了。

不過比較尷尬的是,目前和員工們的戰鬥中,只贏過聊聊數局,而且從來算不上正大光明,贏過的幾把要不就是某個對手開車自己翻車掛了,無辜獲勝,或者他們自己火拼完血量和彈藥之後,來福漁翁得利。

當然它現在是被封印的狀態,否則射擊類遊戲沒人可能跟AI比拼的,槍法上就已經無敵了,所有彈道的計算,槍口穩定程度,壓槍什麼的,它可以做到絕對的精準。

葉沉溪現在旁邊看來福發揮了一局,如果要按照第三者的視角去看,很菜,有時候也會站着發呆不知道該幹嘛,槍械和裝備的選擇上也會陷入矛盾之中,不過看性格應該是個雲淡風輕的世外高人,聽到響聲就跑,看到人影就趴……

還真的是深度學習啊,這幾個月都跟着橫公這羣人學到些什麼東西啊。

葉沉溪直搖頭,這羣人能教點兒好的?

貝克還以爲老闆是對AI的效果很不滿意,解釋說來福現在還很不完善,而且還在學習中,滿大街都是行爲樹的程序員,神經網絡人才很少,符合青魚要求的就更少了啊。

版本製作流程沒有先例,團隊內部都還在探索之中啊。

還有老闆你自己說我們是做遊戲的,不是做最強的AI,而是做好玩的AI,這一點的難度纔是真的大啊。

一大堆理由或者說苦水就開始往外吐。

葉沉溪看了看貝克,以前沒發現這老哥口吃這麼伶俐呢,忙寬慰道沒事兒沒事兒,慢慢來,公司從來就這個項目作爲盈利點的打算,莫忘初心,咱們的目標是探索。

貝克這才放下心來。

等一局結束,來福獲得了最終的勝利,這是自然,這局本來就是100個來福自己在內鬥。

隨後葉沉溪坐好,準備開啓正式的對局。

這人菜是菜,裝備和範兒絕不會輸,打一場內部測試賽,還帶上了自己專門遊戲用的鼠標和鍵盤。當然也不是爲了裝逼,用這羣程序員的人體工學鍵盤玩遊戲真的是很痛苦的一件事,鍵位他都找不準。那是極佳的生產力工具,但用來娛樂就算了。

內網服務器一直開啓着的,葉沉溪在魚泡(青魚內部的即時通信軟件)上叫單傑把另外的96名員工們都湊齊,並不全是橫公工作室成員,而是整個府南總部各部門踊躍報名的員工們。再請示了一下領導,領導這個時候也已經準備好了,然後指示創建房間,來福已準備就緒,隨後大家一起進入了遊戲之中。

此時《失樂園》的版本已經完全是面向玩家的內容了,離正式上線還有一個月不到的時間,這段時間裡橫公當然還會持續開發新東西,但不會再加到遊戲中來了,會放到另外的後續版本號裡,等遊戲上線之後才添加進去。

一款遊戲是會有多個版本控制的,幾個版本也會同時並行。

只要是增加,改動內容,無論杜少都有可能產生新的bug,或許簡單又或許麻煩,不太可控。所以到遊戲正式上線前的這段時間裡,針對當前版本的唯一任務就是優化,包括卡頓,畫面,網絡各個方面,然後發現未知bug,修復已知bug。

角色是早已經創建好的,所以跳過了起名捏臉外形搭配等流程,直接來到了出生島上。

這一局開啓的是四排模式,這邊四個人的小組是,葉沉溪,單傑,來福,還有遠在黃浦的夏青魚。

葉沉溪對場景刷新出來的速度很滿意,爲了試驗效果,他特意用的是一臺中檔配置的電腦,當然畫質什麼的也是調的中等。

出生島上有一小段停留時間,主要目的是讓大家可以做好遊戲前的準備,也能通過桌上擺放着的各種武器熟悉一下槍械彈道,冷兵器攻擊範圍等,而且如果是隨機匹配的玩家們湊在了一個小組內的時候,還可以用這段時間寒暄寒暄問候問候,稍微熟悉一些,以免對戰時候的尷尬。

《失樂園》中內置了青魚自主研發的內置通話功能,《永恆之戰》中早就已經使用上,技術也非常成熟了,青魚網絡並沒有想要發展一個像YY那樣語音平臺的打算,所以並不是在遊戲中捆綁一個語音插件,而是直接內置,方便快捷又好用,很受玩家歡迎。

夏青魚也是第一次跟來福面對面打交道,通過語音可以與之進行交互,不過來福目前還沒有語音輸出模塊,所以它就只能“打字”了……

而且這時候它也只能識別英文,在語音識別上,英文要比中文簡單很多,首先是中文裡那麼多的方言,當然這個可以要求用普通話,雖然不少人的普通話也不太標準。但即使是標準的,中文裡一個對於語音識別很困難的難關,多音字,這一點需要來福自己去建立一個語境,根據意思來確定多音字到底是哪個字。然後還有音調,中文中的分詞,這些都很困難,需要攻克。

況且英文語音識別領域青魚網絡可以和像Nuance這樣的國外巨頭合作,獲得一些技術支持,國內的話也有,比如科大訊飛,但準確性和適用性都還有待提高。

“來福,你好。”夏青魚說。

“你好。”來福回覆道。

陳小凡站在葉沉溪身後眉毛一挑:“還可以啊。”

葉沉溪對他這種沒見識的也不想說什麼了,這麼簡單的交互有什麼可以的,這丫頭自己不也用的蘋果手機麼,Siri都出來四年多了。

陳小凡不過是第一次看到自己身邊的,研發中的這麼高端的東西罷了,說起來還是自己也是國際巨頭的意識有些薄弱。

“你要保護我啊。”夏青魚又說。

“……”來福不說話了,超出它的理解範圍了。

“真笨啊……”夏青魚說。

“請不要罵人好嗎,Be a man!”來福說。

夏青魚也無話可說了,並且建立起了嫌棄的基調。

……

比賽正式開始,名義上的隊長是葉沉溪,不過發號施令的是夏青魚,她的策略就很簡單了,剛槍去,X**打,見人就揍,殺人越貨,攔路生財。

《失樂園》現在就一張地圖,一張標準的多生態融合地圖,有城市,小鎮,原野,森林,沼澤,山脈和礦洞,海岸和海島,地形非常複雜……不,是豐富。

四人小組選擇了遊戲中的上城區跳傘而落,那裡是建築最爲繁華,同樣也是物資最爲豐厚的地區,刷新出強力武器的機率會比荒郊野嶺的更高一些。

在空中環視了一圈,除了他們組之外,還有另外兩個組八個人也選擇了這片區域作爲落腳點。

三個活人都第一時間跑去了附近的商場,超市和警察局尋找道具和武器防身,準備應對隨時可能到來的巷戰。來福是這裡經驗最豐富的“人”,之前成千上萬局不是白練的,第一時間就跑到附近去尋找載具,他還是會分辨載具性能,地形適應度,動力,血量之類的參數,然後選了一輛越野車開到了三人附近,剛剛要停下,“叮叮叮~鐺鐺鐺~”子彈和車身碰撞的響聲就開始作響。

來福的操作還是很過關的,第一,在團隊聊天頻道內打字求救,“救命!”

第二,在地圖上標註了敵人出現的方位;

第三,不停車直接一個飄逸開始往夏青魚的方向逃竄。

三個操作幾乎是在同一時間完成的,至於爲什麼是夏青魚的方向,第一是它和夏青魚最熟,至少剛纔還寒暄過兩句,第二是通過計算,分析隊員們的距離,可以加入戰場的時間,然後判斷隊員們的裝備總和判斷,夏青魚的戰鬥力最強。

實際上還是有點作弊的,不過它不會去獲取敵人的數據,以後的版本中也會一步一步改進,讓他完全用人的方式去思考決策。

葉沉溪和單傑也迅速朝這邊趕來,他們也跑得不遠,很快就加入了戰鬥。

這次的100個賬號全是001到100的數字命名,誰也不知道對面是誰,不然員工們哪兒敢自由發揮,誰敢殺老闆,大逆不道。

“對面幾個人?”葉沉溪問。

“三個。”

“biubiubiu~”遠方又是兩聲槍響。

“嗯,四個,確定。”夏青魚改口。

“噗……你那兒撿到的RPG?”葉沉溪看着夏青魚肩上扛着的武器,差點噴了。

夏青魚人品這麼好的嗎,就幾分鐘的時間,居然搜到一把RPG,這武器的刷新機率很低的,雖然不是說絕對沒有,但一般人還真遇不上。

第232章 明星製作人第433章 一遇趴總誤終生第347章 大結局第5章 女人之間第208章 酷魚網第339章 我們相當有默契(中章)第405章 11月11號第248章 府南遇上西雅第114章 文化部約談(求收藏)第439章 等了好久終於等到今天第294張 莫欺少年窮本人(今日萬字完成)第243章 有些慌了(大章)第291章 青魚網絡要拿出來的東西第89章 喜聞樂見的見家長環節(中)第421章 葉老師的玩法教學第266章 彷彿一場狂歡開始了第21章 霸王色霸氣第68章 工作時間不要聊有的沒的第77章 擴張(中)第275章 讓他一生爲你搓背,他的心寬容似海第359章 雙開第406章 淪陷日第181章 談談數字發行的事情第119章 電子競技生態(上)第438章 嘉年華中第219章 思想內核與遊戲更新公告第294張 莫欺少年窮本人(今日萬字完成)第315章 丁亦誠最近比較煩第141章 永恆之戰從入門到精通第111章 老夏第263章 那麼哪裡可以買得到呢第337章 史前的中國第433章 一遇趴總誤終生第344章 逍遙遊(中)第412章 操心的葉大腿第127章 持續升溫第280章 如何去構建這個世界第214章 商店和《求生》正式上線第64章 遊戲引擎第123章 故人們都挺好第72章 嚇到人家小姑娘第255章 正在前往66號公路第185章 玩蛇第19章 你以爲做頁遊簡單?第398章 動視還是耿直的第10章 單人回合制第226章 不妨隨便說說第269章 抱歉,我不在美國第398章 動視還是耿直的第423章 爲什麼這遊戲會火的因素第165章 青魚美術的未來第309章 我報警了第419章 12月10號到了第250章 對不起,我們不賣第280章 如何去構建這個世界第26章 第一個版本日第152章 平臺未來戰略(求訂閱)第102章 鬥米仇第6章 沒那麼簡單第259章 戰爭即將拉開序幕第77章 擴張(中)第49章 規劃第404章 爲所欲爲的預售成績第329章 歡迎加入海洋世界第409章 在瓦解的文明之中穿行第415章 落地一把RPG第334章 世界盃落下帷幕第428章 賣往全球第72章 嚇到人家小姑娘第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第383章 老滾5也宣佈參戰第294張 莫欺少年窮本人(今日萬字完成)第125章 08年第一網紅第418章 你不是尹天仇第191章 電子競技協會第363章 古劍第129章 金翎獎(一)第384章 我愛你,老闆第293章 賣不賣第93章 電競第一撕第3章 腦洞皇帝夏青魚第409章 在瓦解的文明之中穿行第357章 找罵第359章 雙開第161章 這就是葉沉溪想要的第374章 一覺睡到國慶節第43章 老策劃第125章 08年第一網紅第241章 不一樣的中國遊戲公司第425章 遊戲時光走廊第209章 沙盒遊戲第370章 李凌的矛盾第116章 搜索引擎營銷(求推薦)第390章 客座教授的第一堂課第21章 霸王色霸氣第434章 成功人士第110章 用戶協議第417章 想過你三十歲的樣子嗎第252章 你有錢嗎第282章 只有青魚網絡