第360章 無人倖存

楊舒的英文還湊活,好歹也是傳媒大學畢業,而且像她這種平時還經常上國外的美術交流論壇和網站查詢資料,觀摩別人作品什麼的,和這邊兒的同事們交流起來問題不是很大。

而且她也長得也還挺好看的,24歲的年紀,在這個沒有應屆生的分公司裡就是年紀最小的一個。加上這邊兒美國人居多,熱情奔放,落落大方,這姑娘團隊融入的進程還挺順暢。

她這個呆呆的性子,國際友人們還挺吃這一套。

三文魚工作室的辦公環境其實是青魚網絡全球所有公司裡最好的,除了樓梯內部的休息室,陳列室,遊戲廳,健身房,圖書室這些休閒設施一應俱全之外,二樓露天平臺上有一個游泳池,並不是裝飾,每5天也會換一次水,不說這種夏日,冬天都有人下去折騰……公司外部的大院裡有開闊的場地中,還有一個小型的籃球場和沙灘排球場,在一片盎然的草地上挖出了一個沙坑,堆滿了沙子,架起了球網。

這些設施當然都是全天候對員工們開放的。

公司沒有很死地限定員工們的工作時間和場地,此時大概下午三點,正是陽光明媚的時候。

葉沉溪先找了楊舒的工位,沒人;休息室,沒人;遊戲室,沒人;健身房,沒人。

打手機,楊舒桌上的iPhone4震動了……他摸索了一圈兒,然後走到室外的院子裡,沙灘排球場這兒。

場上二男二女四名員工穿着T恤短褲正常進行一場比賽。

兩邊都是一男一女的組合,但很明顯雙方的實力並不均衡,尤其是其中和小夥兒羅賓組隊的那名黃種人女性,技術菜得摳腳不說,本身還有近視。

接球不穩不說,扣球綿軟無力,跳起來都很吃力的樣子,進攻毫無章法,而且跑兩步就得立刻去扶一把眼鏡。

葉沉溪在遠處看得真是憋屈。

顯然就是他正在尋找的楊舒,可讓他好找……

走近了之後,四個員工很簡單地跟他問好,這邊兒有些叫他“BOSS”,有些人喊“”,比較多的是直接稱呼他的ID“Pasca”或者直接簡稱“Pass”,這樣顯得比較親近。

幾個人打招呼的時候態度都很坦然,不像在府南和黃浦的時候,公司同樣也是允許員工們上班時間去休息室休息或者運動的,即使如此,那些人工作時間看到他的時候還是有隱藏不住的心虛。

“Boss,你要來嗎?”與楊舒一組的白人小夥兒羅賓問葉沉溪。

也不知道他是休息完畢打算回去繼續工作,還是實在受不了跟楊舒一組了。

葉沉溪搖搖頭,示意你們繼續,別管我,然後問:“現在比分是多少了?”

羅賓道:“2比13……”不用解釋,懂的人自然懂,哪邊兒是2。

這四人還是按照正規比賽決勝局的計分方式來對戰的,先到15分的一邊勝,必須領先兩分及以上。

“快賽點了啊,你們先決出勝負吧。”

兩球之後,比賽結束了,這兩小分一分是楊舒沒判斷準落點,擊球位置偏了,直接把球托出了邊線,羅賓救都救不回來。

賽點局更是對方的一個高吊球,約莫着怕得有五米這麼高,然後楊舒這次倒是判斷準了落點,不過手沒跟上,排球直接落下來,piaji一聲砸中了她的腦袋。

“啊!”這姑娘躲都沒躲過,幸好他們玩的是沙灘排球,不是鉛球。

“Are you OK?”對面組合的一個印度裔程序員跑過去,操着一口濃烈的咖喱味兒口音問,讓葉沉溪有種似曾相識的感覺。這球他是罪魁禍首來着。

楊舒搖了搖頭,她腦袋還挺結實的,砸中的是額頭,頭蓋骨畢竟硬朗啊。

另外三個人回去繼續工作了,葉沉溪把楊舒叫住,他就是專門來找她的。

兩個人在公司院子的草坪上並肩而行,葉沉溪問:“這幾天過得怎麼樣?習慣嗎?”

這兩天除了工作就是夏青魚,沒怎麼顧上她,也是公司裡的人都比較和善所以葉沉溪也比較放心。但畢竟是自己將人家一個小姑娘拐到西雅圖來的,獨身一人,背井離鄉,所以還是關心一下好了。

“挺好的啊。”楊舒說。

“就怕沒人跟你說話,一個人有疏離感。”

“沒有,我有在努力融入團隊。”

在國內楊舒基本上除了工作,平時也就跟陳小凡一起玩一玩,中午下午湊一桌吃飯,回家或許還一起開黑玩玩遊戲之類的。一個呆,一個話癆活躍得過分,倒是絕配。像這種跟幾個人一起出來運動葉沉溪也沒見過,她確實是自己也刻意想要迅速融入團隊。

上了兩年半,也成熟了一些了。

“挺好的,沒事兒多跟大家一起運動一下。住的地方還習慣嗎?”

也是爲了方便她,公司在唐人街給他租了一間公寓,西雅圖的唐人街並不叫唐人街,而是叫國際區,雖然這邊兒同樣幾乎全是中國人,其他國家甚至亞洲國家的人都很少,但政府很堅持要用國際區這個名字。大概離公司有十公里不到的距離,購物逛街,上下班都很方便。

“挺方便的。”

“吃的呢……”葉沉溪自己都覺得有些囉嗦了。

“威爾的家已經畫得差不多了,今天下午可以給你看初稿。”

“挺快的嘛,兩種狀態都會有嗎?”

“對,兩種。”

葉沉溪讓楊舒畫的場景是威爾的家,威爾是主角的名字,這裡也是故事開始的地方。

在葉沉溪自己寫的故事中這裡會承擔兩個重要的劇情節點,第一個當然就是流程的最初,玩家會和威爾一同逃離這個地方,乃至整個小鎮,也發現了開始有人類變異的事情。

另一個是中段,威爾在外面晃盪了一圈,發生了一些故事,也結識了一些人之後之後回到了這裡,然然後會看見已經被完全摧毀的房屋。

客廳,廚房,臥室,還有他原本精心修剪維護的草坪和盆栽。

全部都成了石礫,磚頭,木屑,以及粉末。

這種場景……當然他還會再地上撿起一個相框,裡面裝着一張照片。

威爾會看着照片愣了好一會兒,臉上的表情不會再有最初災難爆發時的那種波動,他已經沉穩了很多,但依然會有些感慨,然後將照片放進自己的兜裡。

這是葉沉溪想要塑造的一種衝突,回到家之後,雖然已經有了心理準備,整個人類世界大部分都已經淪陷了,自己故鄉的小鎮原本也是危機最先爆發的小鎮。

但回家這個詞的本身含義,依然會讓你有所期待,喚醒一些美好的溫馨的記憶,或許還保持着一份期待,沒有遭受徹底的破壞呢,還有所殘留呢,可能已經有人重新聚集在這裡開始了重建呢。

然後你會看到最終落魄殘敗的現實,與記憶中的美好溫馨形成對比,給玩家們帶來夾雜着衝擊的,複雜情感體驗。

兩人所說的不僅僅是威爾的家這麼一棟建築,這是指代這個小鎮,包括街景,商場內部,警察局,超市,還有威爾的房子本身,以及地下室等十數個細分場景。

這些場景中有一部分是玩家之前和之後都可以進入的,所以也需要美術完成兩份,一份是災難前,一份是災難後。

對於美術們來說,這些都是巨大的工作量。

好在青魚網絡現在的美術夠多,楊舒本身也只是負責的概念設計,更多細化工作會轉交給別人。

這是她正式進入這個工作組後完成的第一個工作,之後還需要產出其他內容,包括大都會,有森林,也有碼頭和倉庫,以奠定這個項目的美術風格和基調。

至於角色,她自己也還在構思,主角威爾應該是一個什麼樣的形象。葉沉溪提出的幾點要求是,這是一個外表成熟的中年男子,在經歷一些故事之後,內心也會變得成熟和堅毅。有生命經驗的人,其實從臉上是可以看得出來了,再怎麼,至少也不是白麪小生,玉面郎君,風度翩翩,風流倜儻那種吧。

服飾也不會是嘻哈,大金鍊子鴨舌帽,腳穿air force什麼的。而是標準的美國大叔裝,純棉襯衫,外加牛仔褲和皮靴。

這是一個生活在美國的中美混血兒,國籍是美國人,臉上毛髮旺盛,鬍渣唏噓,

嗯,這個故事也會放到美國展開……

放在中國?喪屍圍城?

無政府主義,反烏托邦,城市覆滅,一片廢墟,流亡者勢力還有遊蕩的強盜?

這就想太多了……

那些城市也會用實名的美國都會,回去儘量還原一些其中的標誌性建築,比如金門大橋,白宮,帝國大廈,自由女神像和五角大樓這些。

“是按我之前的需求做的吧?”

“是的啊。”

葉沉溪對於場景的需求也是,會很髒亂,但不噁心,這不是《生化危機》;建築會殘破,但喪屍畢竟對建築物的破壞能力是有限的,也不是所有場景都有軍隊和它們交火的痕跡,以及引爆了核彈,讓城市變爲廢墟,這也不是《輻射》和《瘋狂麥克斯》,或者是《求生》;

大多數建築本體會比較完整,一些街道上會有茂密的植物,文明的痕跡會非常明顯。

不同的場景承載了不同的故事,也會有不同的美術風格,玩家也需要新鮮感刺激,不喜歡長時間穿插在相同基調的場景中。這些各有特色的場景又需要融合成一個完整的整體。

細節非常需要打磨,這並不簡單。

“行,待會兒弄完直接發我。”葉沉溪說:“你心裡應該已經有整體的想法了吧,讓你溫習的功課怎麼樣了?”

葉沉溪還給楊舒列了一份電影名單,讓她好好補課,看過的也溫習一遍,作爲參考,也尋找一下靈感。

包括羅梅羅的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《喪屍出籠》,也有《殺出個黎明》、《驚變28天》和《驚變28周》,以及《我是傳奇》這部讓葉沉溪認識楊舒的。

《羣屍玩過界》這種就算了,太噁心了,沒打算走這種風格。

甚至允許她上班的時候看電影。

“嗯,已經看完了,心裡有譜了。”

“別每次都是我來主動問你要,你自己有產出的時候要主動找到我驗收。”

這是楊舒的缺點之一,創作過程中不太喜歡被別人打擾,所以葉沉溪就只能經常自己去找她問她要東西看。否則比如畫了一週時間畫完了一幅,最後給葉沉溪看說整體都對,得全改,那得多耽誤工作。

這一點葉沉溪既操心,又無奈。

“哦,忘了,我以後注意一些,遊戲名字你想好了嗎?”這姑娘也不知道是故意轉移話題還是認真的。

“想好了。”

“叫什麼名字?”

“《無人倖存》。”

“啊……怎麼叫這個名字?威爾最後會死嗎?”

“不要這麼直白地理解……”

“什麼意思啊?那你直白一點說啊。”

“倖存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎麼跟個粉絲是的,寫完了我會直接上傳到策劃文檔裡的,到時候你自己去看吧。”

……

在撰寫《無人倖存》的故事的時候,葉沉溪的感受和《求生》完全不同,雖然前者……並沒有故事……文案相關工作也不是他親自去做的。

只是在《求生》中,他想展現給玩家們的是一個人漫遊在城市廢墟之中的孤獨感,以及對生存的渴望。

《無人倖存》中,是人與人之間的溫情和欺騙,鬥爭與抉擇。

如果說廢土題材作品的精髓和核心意義,就在這裡了。在後啓示錄時代,生存變成一種非常珍惜的奢望,少量的資源本倖存者們爭相搶奪,他們也會抱團成立各個組織,各自爲戰,不擇手段。

爲了生存,我們應該如何去選擇。

文化的斷層,權利與力量的象徵,宗教的意義,蕩然無存的秩序……

同時在喪屍題材中,他們又面對着共同敵人的威脅,在這種外憂內患背景下的博弈,纔是葉沉溪想要去挖掘的東西。

人性很難改變,除非是時間的力量,還有遭逢大變。在經歷過那些之後,才能對自己進行修正,成爲一個英雄。

這種英雄並不一定是消滅敵人,拯救全人類……葉沉溪並不想那麼去做,在《逍遙遊》之後,他想去塑造一個平凡普通的主角。這個17禁的遊戲,或許依然會有個人英雄主義,但不會那麼中二了。這是屬於成年人的故事,只是在這段經歷中去懂得一些意義,尋找自我,以及生命的意義。

第379章 提名公佈後葉沉溪哭了第13章 被遊戲耽誤的演員第206章 互聯網江湖的大佬們第267章 銷量的拐點第117章 年關將近第74章 勤學英語葉沉溪第210章 把想象力留給玩家第377章 沙盒類FPS第299章 我鼓掌發自真心第31章 摸頭殺犯規啊第293章 賣不賣第261章 迷霧之中(還是大章)第210章 把想象力留給玩家第162章 崔茜就是Tracy第422章 並不是娛樂主播第422章 並不是娛樂主播第380章 情感到位了第179章 說來話長第47章 這個九月和十月第198章 不太好消化第137章 葉沉溪的野心第13章 被遊戲耽誤的演員第343章 逍遙遊(上)第36章 瞎胡鬧第400章 青魚網絡的完全體第20章 你是妖怪嗎,你纔是第68章 工作時間不要聊有的沒的第41章 機密泄露第152章 平臺未來戰略(求訂閱)第40章 女兒長大了第330章 狼人殺的前景第137章 葉沉溪的野心第106章 火氣第194章 決賽(中和下)第410章 Pasca賦予遊戲的意義第110章 用戶協議第125章 08年第一網紅第274章 處男情結第365章 買買買第406章 淪陷日第357章 找罵第306章 那麼多個我們(今日萬字達成)第387章 青魚產業園第279章 一位酒店經理丟失了信仰第8章 雷厲風行夏青魚第174章 女神的聖鬥士第438章 嘉年華中第421章 葉老師的玩法教學第118章 青魚遊戲電競戰略第168章 似乎得到了尊重第32章 罡氣護體第251章 波蘭友人初相見第98章 初戰第165章 青魚美術的未來第439章 等了好久終於等到今天第407章 銷量紀錄又一次更新第433章 一遇趴總誤終生第22章 毛里求斯愛情故事第213章 版本前夜第296章 開幕之前第236章 遊戲官方和第三方第392章 致新人策劃們的一封信(下)第415章 落地一把RPG第437章 Pasca的寶藏第229章 代言人喜加一第198章 不太好消化第295章 意義高於《萬物起源》第123章 故人們都挺好第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流第293章 賣不賣第355章 正式踏足移動遊戲領域第129章 金翎獎(一)第161章 這就是葉沉溪想要的第123章 故人們都挺好第332章 《逍遙遊》又一次提速第199章 該如何去寫呢第391章 致新人策劃們的一封信(上)第237章 女俠,請腳踏實地第104章 遊戲公會(求收藏)第49章 規劃第240章 韓服上線第401章 雨露均沾,各家歡喜第237章 女俠,請腳踏實地第260章 《萬物起源》全球上市第389章 全球新格局第263章 那麼哪裡可以買得到呢第206章 互聯網江湖的大佬們第24章 拼圖完整了第60章 遊戲開發者大會第385章 明年最值得期待的10款遊戲第424章 FG和steam的暗戰第422章 並不是娛樂主播第416章 這就是橫公的硬實力第311章 薩摩虎第131章 金翎獎(三)第146章 男右女左第136章 做了點有趣的事情第49章 規劃第60章 遊戲開發者大會第250章 對不起,我們不賣