“OH”四人團伙的落網並不是全國首例利用網絡遊戲非法外掛程序獲利的刑事案件,事實上更早之前,盛達、騰華和網易他們都已經於警方保持着長久的合作,清理過多個外掛團隊,但從沒有像青魚網絡這次風馳電掣,乾淨利落。
從OH開始出現在玩家們的視野之中,到開始傳播,然後氣候稍起,最終轟然隕落,不過纔過去一個月的時間。還有很多玩家們沒有遇到過這種傳說中的腳本,便已經被一記重拳直接KO。
在團伙首腦被抓,服務器也被扣之後,根據其銷售記錄顯示的所有4700個購買的賬戶已經無法再使用這種腳本。因爲都是都是天卡月卡性質銷售,所以也需要登錄他們給予的賬號連接服務器才能使用……
社交媒體上玩家對這次抓捕行動拍手稱快,也嘖嘖稱奇,因爲這些年他們見過太多最終死於外掛的遊戲了,也見過太多無力與其抗爭深陷於泥潭的企業。
而青魚網絡對於此事的報道也並非以嫌疑人落網作爲終結,在之後莞城檢察院將根據其犯罪事實正式提起訴訟,這不是民事訴訟,而是根據《刑法》提起公訴。
具體判決等事件後續的發展,也還會有多家媒體持續關注,爲他們的後繼者們敲響警鐘,也爲今後的類似案件的判決提供參考。
國外的一些相關媒體也報道了這則新聞,在海外的《永恆之戰》玩家羣體中也引起了一些討論。
在電子遊戲論壇上,玩家們說:
“是的,網絡遊戲永遠會面臨外掛的問題,無論是MMO還是競技性的MOBA,在MMO中有大量的打金工作室也是利用外掛自動刷錢,刷裝備,然後拿去賣錢;而MOBA中則是爲了提高自己的天梯分數。但ONE是我見過的外掛最少的網絡遊戲了,青魚網絡在這一點上不知道比其他公司強多少。”
“不知道按照法律會判多少年?有人科普下麼。”
“三個月就能賺超過150萬,比搶劫賺得多啊,除非是銀行。坐幾年牢也划算啊,上班幾年能賺幾個錢?”
“要罰沒的,別想了。”
“我也想寫外掛,有人教嗎?”
而夏青魚的那篇“還想試試嗎?”微博下方,回覆也清一色一大片的“不想試,不想試……”
……
……
葉沉溪終於接到了那個來自京城的電話,這個電話沒有通過公司,而是直接打到了他的私人手機上。
當然,從名義上這本來就應該只是一次私人性質的會面而已。
當時葉沉溪還在看FG平臺的老大譚勳提交過來的一項數據,近半年時間內FG和Steem多項用戶數據的對比。有些是來自於維爾福公佈的,有些是委託美國的數據資訊公司進行的市場調查,兩者都不一定準確,但應該可以做一個參考。
青魚網絡的FG追趕維爾福Steem的速度已經很快了。
整個上半年,Steem上一共新增發行遊戲433款,FG平臺是292款,作爲一個新興的數字發行平臺,比Steem晚上線五年時間,但FG已經獲得了來自不少廠商的認可,願意將遊戲放到他們上面進行銷售。
活躍用戶數量上Steem達到了3430萬,而FG也有2440萬……當然,這其中有巨大的《永恆之戰》用戶加成,畢竟FG平臺還有非常方便好用的針對ONE的輔助功能來着。
如果除開純《永恆之戰》用戶,也就是除了《永恆之戰》之外在FG上壓根兒不玩任何一款遊戲的,FG活躍用戶數量會降到1950萬。
付費用戶數量上兩者的差距會更大一些,付費用戶在兩家平臺上都不是多數,畢竟更多玩家目前也只是選擇一些免費的遊戲下載體驗,Steem擁有450萬左右付費用戶,而FG則是312萬,從這個角度上來看,FG的付費率還要稍微高一些。
哪怕Steem最大的用戶地區是美國,本來就是付費用戶最多的地方,因爲要比易用性,甚至界面好看,功能豐富及友好程度這些……兩者的差距都很大。
譚勳遞交報告的時候臉上掩飾不住的喜悅,FG平臺是去年6月上線的,但真正開始增加付費系統,遊戲商店和市場則是8月,也就是不到一年時間,它幾乎就要走到Steem花了六年時間努力到的高度。
但葉沉溪自然之道此時的Steem還沒有進入真正的高速發展期,後來還有兩款全球範圍內極具影響力的產品應該快要到來了,《CS GO》和《Rota2》,這都是將Steem的影響提升至另一個高度的大殺器。
後者雖然《永恆之戰》佔領了MOBA遊戲市場絕大部分市場,但《Rota》這個品牌本身還是有相當大的吸引力和魅力的,他們始終是原汁原味的正統續作,仍然會擁有大量死忠。
不過要說FG在未來無法超過Steem,他自己也是不怎麼信的。
“很漂亮的數據。”葉沉溪對譚勳說,拍了拍這老哥的肩膀。
然後電話便打了過來。
電話來自WH部辦公廳,葉沉溪表情嚴肅認真地嗯嗯了幾聲,又說了兩句,很快便掛斷,然後便讓陳小凡訂了去京城的機票。
隨後他又從電腦中打開了一個文檔,密密麻麻數千字,有綱領也有闡述,還有一些數據表格……又仔細琢磨了一下,這些都是他這段時間寫的東西,算是自己從業這些年的一些思考吧。
有些是在他看來應該有實施希望的,有些短時間內都不用想,不過他還是想說。
反正他就當做過去隨便聊聊,也懶得想些啥該說啥不該說的東西了,想說的都說一下好了,至於會不會拿來參考,那他也管不着,或者暫時管不着。
……
路過音頻組的時候聽見裡面傳來叮叮咚咚的聲音,葉沉溪敲門進去,就看見三個人正搗鼓一堆破爛。
這個工作組現在也有三個人了,慕容很快又從學校直接帶過來三個研究生同學,算是她直接招的了。一男一女,男的叫程奮,女的叫左一楠,一個在負責李志項目組的MMO,另一個兩邊都做,打打下手什麼的。
也是慕容沒啥社會關係,只能招自己認識的人了。
明明半個月前大家還是同學關係,畢業宴上把酒言歡說二十年後再相會的,結果轉眼就成了上下級關係……比讀書時候見得還勤快。
而慕容進了遊戲公司的事情也在同學之中傳爲佳話,畢業直接去了青魚網絡,而且直接是部門一把手,簡直讓人豔羨不已,或許只有青魚網絡這中“創業型巨頭”纔能有這樣的機會吧,可這樣的公司,沒其他的了。
程奮和左一楠看見葉沉溪進來有點兒嚇了一跳的感覺……這倆都是慕容同學中喜歡玩遊戲的,她招人也是有標準的,並非完全任人唯親。平時裡也玩《永恆之戰》和《萬物起源》,自然知道葉沉溪的名頭,站直了身子鞠躬道:“葉總!”
葉沉溪說:“你們忙,我就隨便轉悠轉悠。”
慕容還在讀饒斌發過來的各種世界觀背景設定。
從立項以來饒斌所在的共計十八人被公司內部成爲十八羅漢的文案組直接分出來十二黃金聖鬥士專門負責這個項目,五個月時間洋洋灑灑構建起了五十多萬字的詳細世界觀。
包括各種勢力劃分,歷史背景,各個地區民族習俗,生態地貌等等,包羅萬象。
目標是爭取每一件物品描述,人物的口頭禪這些東西都做到有跡可循。
比如一個角色來自於一國邊陲,常年戰亂不休的環境下成長應該會養成一種格外愛惜自己性命的性格就說得通了,或者特別莽也有可能,或許需要看是否遭受過什麼大變,被仇恨矇蔽雙眼之類的。
在不同性格下人又往往會有些什麼樣的表現,喜歡吃什麼,穿什麼,說話,爲人處世的方式等等都會有不同。
饒斌他們是這麼去做的。
然後搞出來上百兆的文檔,所有參與這個項目的人都得先通讀一遍……當然還有英文版,西雅圖三文魚的人也得看。
這幾百兆還只是背景設定喲,還不包括更多的任務流程那些。
慕容讀到感觸之處,就拿筆在紙上寫寫畫畫,想象着文檔描述的遊戲中的歷史,裡面那些一個個曾經發生過的故事,將自己帶入到了當時的場景與情緒之中,靈感萌發,開始譜曲。
幾個人的樂器都從京城運了過來,又添置了一些,現在這間辦公室裡一半的地方堆滿了各種雜貨,一半的地方放着樂器和其他設備,確實是有些擁擠了。
他拿過一把吉他,左手按了個和絃,右手撥絃輕輕彈了一下,一段旋律便響了起來。
慕容回頭,有些奇怪地看着葉沉溪,沒想到葉沉溪還會吉他來着。
葉沉溪笑道:“略懂皮毛。”
慕容沒說話。
葉沉溪又道:“就看見吉他,想起來隨便弄弄,一時手癢。”
慕容說:“你和絃……手的姿勢有問題。”她還是想了一下,要不要直接點出上司的缺點,職場不比學校啊,想不到自己也有屈服……猶豫要不要屈服的一天。
葉沉溪滿不在乎:“我都自己摸索的,能彈出聲兒已經不錯了。”
“你剛纔彈的什麼曲子來自?”
“《女兒情》啊,你不至於沒聽過吧?”
慕容搖頭:“不是沒聽過,是你彈的沒聽出來。”
“那有沒有可能是你的琴有問題,走音什麼的。”葉沉溪義正言辭道。
“剛調過音,你繼續彈。”慕容又搖頭。
“啊?”
“剛有了點兒靈感。”
“好吧。”
……
……
羊城,黃易總部。
已經升任黃易在線遊戲事業部總監及黃易遊戲副總裁的丁亦誠最近很煩,煩是主基調,但又屬於煩中帶喜,喜中摻憂那種。
昨天他剛剛通過向全公司發送了內部郵件,正式宣佈了經過一年零九個月的探索,前後投入了大量資金和人力的公司旗下五個網頁遊戲項目組正式宣佈解散,這也意味着黃易正式退出頁遊市場,嗯,好像甚至沒有真正踏進來過。
這事兒其實早有預料,他還記得前年他和葉沉溪通電話時,葉沉溪直接點出了他們這家公司,與頁遊“基因不符”的事情。當時葉沉溪**了一堆,他覺得有些道理,但也有自己的不服。
面對着這麼大一款甜美的蛋糕,總是想去嘗試一下吧,前後五款頁遊陸續上線,但都並沒有驚起什麼波瀾,成績最好的一款也不過做到了五萬多人的峰值,全是通過自家門戶網站導入的用戶。他們並沒有把自研項目交到其他代理商手中的傳統,自己運營,自然用戶也是需要自己導入。
聯運模式已經開始出現,有一些產品通過這種模式多家平臺一起運營也做出了非常漂亮的總流水,三千萬五千萬的,時有新聞爆出,這種模式黃易本來也是可以接受的。
但在和那些平臺接觸的過程中,丁亦誠也接觸到了國內這個市場中已經涌現出來的暗面。之前已經有傳聞,中國頁遊圈已經有南北兩派之分,以黃浦和羊城兩個城市的多家頁遊運營平臺聯合組成。
他們找到這些平臺的時候,對方的負責人明目張膽地要求回扣。這部分不是和對方公司的分成,而是直接拿一些錢給這個負責人個人,他們纔會同意平臺運營這款遊戲。
而之前已經有傳聞,中國頁遊圈已經有南北兩派之分,以黃浦和羊城兩個城市的多家頁遊運營平臺聯合組成。對方聲稱一家不給,整個南派都不會代理這款產品。
後來他們的頁遊團隊試了,果然如此。
對於頁遊領域,黃易插不上手,也談不上什麼影響力,那些新興的頁遊平臺這樣站在他們頭頂上耀武揚威,丁亦誠和丁三石都很不舒服,但也沒什麼辦法。這已經和傳統的遊戲圈不是同一個範疇了,很奇怪但也是現實。
他們自然不是付不起,但就是不想給。
好嘛,那就自己運營唄,用戶也全部自己導就是了,自己去找渠道。
隨着頁遊市場的壯大,用戶導量成本自然也在提升。
況且其他渠道一聽說是黃易的遊戲,立馬獅子大開口,原來一塊兩塊一個用戶,現在統統五塊,統統五塊。
黃易又不肯吃這種虧的,也就只能通過自己的門戶網站,還有一些遊戲媒體上自己打廣告……而他們網站上的用戶,本身也主要是端遊玩家,對網頁遊戲不那麼感冒。
於是有了現在這樣的結果。
五個工作室將近兩百名員工,一部分WEB領域專精的只能裁掉,另一部分,公司其他工作室內部消化,分散到各個項目組中去。
……
這還並不是最煩的事情,因爲也算是早就有了心理準備。
最煩的自然是《魔獸》。
從4月份開始,黃易就拿到了《魔獸》的內地地區獨家代理權,6月初,石城正式關閉了他們的服務器,本來接下來應該就是黃易《魔獸》服務器的開啓了。
黃易CEO丁三石和玻璃渣CEO麥克發佈聯名公告,宣稱將於6月下旬開啓第一組服務器,並在隨後幾周內陸續開放其他服務器。
然而對於這款已經在國內運營了4年時間的老遊戲,版署卻要求重新審批。黃易於是重新提交了申請,但那邊兒卻至今沒有任何答覆。
爲了這個項目,黃易新招募了500名員工,以保證《魔獸》在內地的正常運營,繼往開來,再創輝煌。目前爲止所有開服相關工作已經準備就緒,與玻璃渣合作,他們支持《魔獸》的全新硬件設施便已經100%安裝完畢,提前完成了硬件和系統的安裝調試工作,在數據分析和測試方面也作了相應的調整。
最關鍵的,已經從石城處拿到了所有玩家的數據。
但審批卡住了,不能開服了呀。
面對嗷嗷待哺的玩家,黃易也只能發佈公告表示,雖然《魔獸》是一款已經進口的網絡遊戲,但在遊戲運營商發生變更時仍然需要進行必要的法規審批手續,目前正在積極爭取中。