腳本風波這些天,ProjectB的開發團隊比小黑他們的刑事安全組還忙,一個新的內部測試版本,更多的可玩兒內容拿了出來。
可以說整個項目的玩法內容已經確定,並且框架都搭建了起來,Pre-Produ階段的頭腦風暴和各種撕逼宣告結束,整個團隊所有人員在此階段對遊戲的方向達成了共識。越大的項目這個過程越不容易,上百號人,還分散再府南和西雅圖兩地,雖然府南是主體,人數更多,但哪怕是橫公工作室團隊內部也很容易出現思路上的分歧。
當然,分歧是永遠存在的,可能到最後某個功能已經完成甚至測試完畢之後也依然會有。
一個團隊會在成員之間的多種分歧之間反覆對比,爭取找到最優化的方案,但依靠腦補很難模擬出真實的感受,所以有些項目會在討論之後,將大家都覺得不錯的幾種方案都做出來原型,事實感受之後決定最終的方向。這是非常浪費時間和成本的一部分,但有時候難以避免,如果你想讓遊戲更好的話。
自然也有些項目會湊活,迫於時間和成本壓力,還有些會在完成度已經比較高的時候才發現這種分歧,因爲漫長的開發過程中時尚潮流什麼可能隨時改變,技術也可能有了提高能實現最初不能實現的功能,然後返工,推翻重做。
這些選擇都有博弈成分,沒有人能完全把控玩家和市場的反應,有可能我們覺得很酷的東西最後玩家覺得真的一般……只能說製作人的能力越強,就越可能獲得成功。
接下來進入到正式的Produ階段,這個階段會延續着已經樹立的創意和玩法去填充這個世界,依靠大量的工作量去增加內容,完善細節。
……
在這個內部測試版本中,葉沉溪已經體驗到了最新的戰鬥系統。
和每次他親自體驗一樣,背後總是會圍起一大堆人,一副隨時準備拍手稱好,高呼牛逼的樣子……
戰鬥系統對於一款RPG項目的重要程度無需贅言,這也是整個項目最先進入開發流程的部分,由西雅圖三文魚工作室一邊開發一邊探索,府南這邊總部一直提供者他們所需要的各種資源。
葉沉溪最開始就讓三文魚開發的是實時戰鬥,這款遊戲同時會面向PC和主機平臺,所以鼠標/鍵盤和手柄的方式葉沉溪都會實際進行操作。
進入遊戲後葉沉溪通過GM命令給自己輸入了一把【火劍】,遊戲中的武器除了品質區分之外,不同的詞綴或者特殊武器還有不同的特殊效果,像這把【火劍】便是,被這把劍砍中的敵人在一定時間之內會因爲灼燒效果持續掉血。
至於【火劍】這個名字……是因爲饒斌那邊兒還沒有給武器進行包裝,只能暫時用這個名字,他們還在忙世界觀的事情,甚至連任務都還沒有開始下手,自然各種系統的包裝會放到更後邊兒。
所有人物背景,對話用詞,遊戲中的城市名,道具名,武器名這些所有文案相關的內容,都必須以一個世界觀爲主體去延伸,這才能保證世界的統一。如果你這把劍叫做【火麟劍】,【火麟】是誰都還沒有,那還說啥?
隨後又刷了一隻野獸老虎,遊戲世界中比較普遍的一種怪物,一般出現在森林地形之中,把皮膚稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。
老虎此時刷新在了湖邊,動作看起來有點兒傻的樣子……伸了個懶腰。
“怎麼動作這麼奇怪?”
單傑在一旁也有些忍不住笑……答道:“美術還沒做動作,只能用之前餃子捕捉的那套湊活一下,骨骼差不多,方便綁定……”
“我記得之前有做一批動作的吧?”
“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”
“行吧……早點兒都做一些出來,哪怕一套都行,怪彆扭的。”
“嗯。”
葉沉溪突然又很想試試“僞裝”功能,遊戲中會增加一些道具的互動,比如比較大的罐子可以抱起來,也可以蓋住自己,好藏在裡面不被敵人發現。砍樹砍下來的枝葉繁茂的樹枝,如果不是那種光禿禿的木材的話,也可以起到這種效果。
“僞裝還沒做是吧?”
“比較次要的細節功能,優先級排到後邊兒去了。”
“應該的。”葉沉溪也點了點頭。
他沒有直接上去一頓砍,先是又刷了一把弓,還有幾十支火箭,然後躲在比較遠的地方,往老虎腳下附近的草坪射了過去。
老虎此時不會有動靜的,目前還只有當敵人出現在它附近纔會有反應,所謂反應也就是進入戰鬥狀態。其他生活化的比如打雷下雨,起火和聲響之類的反應還在開發中。
只見火箭瞬間點燃了它落地周圍一小圈兒草地,然後火勢燒了起來,往更外部的區域擴散。
這是之前交給饒斌的“打雷要下雨”系統的一部分,目前給出了完善的條目,也開發了最主要的幾個,比如這個放火燒山。
至於擴散速度,火勢大小這些,葉沉溪暫時就不吐槽了,這個功能這個時候做出來都不錯了,目前遊戲中的物品和場景也只有草地和樹木會燃燒,現在只是配上了兩個叫做【是否可燃】和【易燃度】的數值,前者控制是否能夠燃燒,比如金屬和石頭這些顯然就不能;後者控制燃燒速度,綠草跟枯草,還有樹幹也應該不同。
至於更多的可燃的物件,包括更多的遊戲中場景和物品增加這兩個屬性,還有很多時間慢慢去調。
此時的火焰蔓延地明顯很快,這就是【易燃度】配高了,火勢很快到了老虎腳下,老虎也不知道躲,還在大火之中悠然打着哈欠,以薩摩的方式……看起來就挺詭異的。
通過老虎頭上的數值,嗯,現在沒有血條,就是數字顯示血量,表示着這隻老虎正在持續掉血,很快……直接被燒死了,不同的怪物及不同的死法會掉落不同的物品。如果這隻老虎被砍死的話還能從身上弄張虎皮,搞點兒虎骨什麼的,只不過現在就只有一坨烤肉了。
葉沉溪沒有上前去撿起烤肉,而是又重新刷了一隻老虎出來,這次沒有射箭,直接衝上前去與之單挑,剛個正面。
葉沉溪拔出火劍進入戰鬥狀態,行至老虎身旁,老虎這次有了反應……搖着尾巴,伸着舌頭……兇惡地一躍朝他撲來。
表面很乖巧,身體卻很老實……講道理,葉沉溪戰意一下子降了好幾成。
進入戰鬥後,顯示器顯示的視角一下子就拉高了。從普通的平視第三人稱視角變成了俯視。
第三人稱視角也分好幾種,像《生化危機》那種越肩視角,《太古卷軸》和《巫師》這種趨於平視的第三人稱,或者《暗黑破壞神》那種上帝視角。對於這款RPG遊戲,默認狀態下是《巫師》那種的。
不僅能保持RPG世界的代入感,讓玩家能夠好好感受這個世界,也能看到自己身上裝備的變化……玩家們想要看到造型的變化的,不同的武器,衣服,戰鬥裝備盔甲這些的變化都能直觀地展現出來,視覺上就能感受到自己在不停地變強。
遊戲中角色的朝向和玩家視角是分開的,而且進入戰鬥後鏡頭會自動拉高變成俯視,方便玩家們觀察戰場。因爲很有可能遇到被一羣敵人圍攻的情況,如果角色朝向綁定玩家視角的話,玩家就無法清楚整個戰場的信息,很容易被身後的敵人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷襲打中了。
葉沉溪直接右鍵使用了技能,這是少數已經做出來的技能之一,名字叫【skill004】,看名字誰懂啊,但圖標還算比較容易理解,一個盾的形狀,毫無疑問是一個防禦技能。
之前角色左手擡起,比劃出了一個手印的手勢,角色面前結起了一道藍色透明的護盾,算是……藍剛罩吧……不過顯然只能防護自己面前的攻擊,無法兼顧背後和兩側。
老虎撲在盾上,“碰!”地一聲,很明顯是血肉與金屬碰撞的聲音,然後被微微彈回,陷入了硬質。
葉沉溪立刻鬆開右鍵,然後迎上前去,對着老虎一頓揮砍。
只能說以這種完成度的DEMO,打擊感確實很差,差到……幾乎和發售的《太古卷軸》差不多了。
火劍砍在老虎身上,冒氣了點點火星,這幾招的動作是正規的,來自動作捕捉,一頓連招三連砍動作行雲流水,一氣呵成,帥氣逼人……三劍揮下後,葉沉溪也陷入了短暫的硬直,無法繼續追加攻擊。
他目前也只有這個連招,最基本的三連擊,隨着後續功法的學習和開放,纔會有更多的連招效果加入進來,動作,傷害,針對性的效果,以及適用的武器類型都不一樣。
當然有些是用劍,有些是用刀,有些是用槍,斧等等,這些玩家一方面會根據自己的喜好去選擇,一方面面對不同的敵人不同的功法會有不同的效果。
老虎再一次朝葉沉溪撲來,這次他直接一個躲閃越開了一旁,躲過了攻擊。然後回頭,繼續向老虎揮劍。
“輕功有了的是吧?”葉沉溪雖然問了,但是壓根兒沒等單傑的回答,自己連續點擊了兩下空格鍵,在跳躍的基礎上在空中又接上了另一端騰空,翻騰至更高的空中。
“嗯,做了個最基礎的。”單傑回道。
葉沉溪在空中直接揮劍,舒展着落下,火劍也同時劈砍到老虎身上,這下力道很重,老虎自身體重相對於遊戲中很多其他的怪物並不算重,直接被擊飛,滾落到一旁。
輕功自然是這種題材必不可少的內容,當然遊戲中應該不會叫“輕功”,太武俠了,不仙俠,最後應該有另外的叫法,畢竟御劍在空中飛行都是後期能夠做到的事情,輕功就顯得檔次低了太多了。
葉沉溪並不想讓這個遊戲的戰鬥系統在操作上變得複雜,當然會有一些進階的戰鬥技巧適用於不同的情況,但首先那會是遊戲中逐步向玩家展開的。對於遊戲本身來說,在開始的時候只會展現出基礎內容,保證玩家能夠適應融入,到了後面他們能夠熟練運用之後再開放更多的戰鬥技巧。
比如像其他遊戲《黑暗之魂》中的“彈反盾”,《鬼武者》中的“一閃”又或是《鬼泣》中的“完美防禦”,那都必須建立在玩家已經有一定遊戲經驗的基礎之上。
即使如此,在操作層面上,也不會太複雜。不會有那種短時間多個按鍵準確定位的切換,頂多也就是對戰鬥時機的把控,而且作爲偏高端的戰鬥技巧,哪怕你不會,也不至於打不過去。
在老虎的下一次虎撲中,葉沉溪再次躍起躲過,然後在空中彎弓拉弦,遊戲時間變成了一個類似子彈時間的慢動作中,所有場景和動作都變慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中準確地瞄準到老虎的腦袋,然後伸出一支穿雲箭。
“teng!”一聲明顯不一樣的反饋音效,加上老虎扣血冒出的紅字,讓他很清晰地知道自己的遠程攻擊擊中了敵人腦袋,打出了暴擊。
這第二隻被刷出來的老虎,又一次倒在了地上。
“哇!”
“嚯!”
“哎喲!”
“葉總厲害呀!”
背後傳來喝彩聲……