第311章 薩摩虎

腳本風波這些天,ProjectB的開發團隊比小黑他們的刑事安全組還忙,一個新的內部測試版本,更多的可玩兒內容拿了出來。

可以說整個項目的玩法內容已經確定,並且框架都搭建了起來,Pre-Produ階段的頭腦風暴和各種撕逼宣告結束,整個團隊所有人員在此階段對遊戲的方向達成了共識。越大的項目這個過程越不容易,上百號人,還分散再府南和西雅圖兩地,雖然府南是主體,人數更多,但哪怕是橫公工作室團隊內部也很容易出現思路上的分歧。

當然,分歧是永遠存在的,可能到最後某個功能已經完成甚至測試完畢之後也依然會有。

一個團隊會在成員之間的多種分歧之間反覆對比,爭取找到最優化的方案,但依靠腦補很難模擬出真實的感受,所以有些項目會在討論之後,將大家都覺得不錯的幾種方案都做出來原型,事實感受之後決定最終的方向。這是非常浪費時間和成本的一部分,但有時候難以避免,如果你想讓遊戲更好的話。

自然也有些項目會湊活,迫於時間和成本壓力,還有些會在完成度已經比較高的時候才發現這種分歧,因爲漫長的開發過程中時尚潮流什麼可能隨時改變,技術也可能有了提高能實現最初不能實現的功能,然後返工,推翻重做。

這些選擇都有博弈成分,沒有人能完全把控玩家和市場的反應,有可能我們覺得很酷的東西最後玩家覺得真的一般……只能說製作人的能力越強,就越可能獲得成功。

接下來進入到正式的Produ階段,這個階段會延續着已經樹立的創意和玩法去填充這個世界,依靠大量的工作量去增加內容,完善細節。

……

在這個內部測試版本中,葉沉溪已經體驗到了最新的戰鬥系統。

和每次他親自體驗一樣,背後總是會圍起一大堆人,一副隨時準備拍手稱好,高呼牛逼的樣子……

戰鬥系統對於一款RPG項目的重要程度無需贅言,這也是整個項目最先進入開發流程的部分,由西雅圖三文魚工作室一邊開發一邊探索,府南這邊總部一直提供者他們所需要的各種資源。

葉沉溪最開始就讓三文魚開發的是實時戰鬥,這款遊戲同時會面向PC和主機平臺,所以鼠標/鍵盤和手柄的方式葉沉溪都會實際進行操作。

進入遊戲後葉沉溪通過GM命令給自己輸入了一把【火劍】,遊戲中的武器除了品質區分之外,不同的詞綴或者特殊武器還有不同的特殊效果,像這把【火劍】便是,被這把劍砍中的敵人在一定時間之內會因爲灼燒效果持續掉血。

至於【火劍】這個名字……是因爲饒斌那邊兒還沒有給武器進行包裝,只能暫時用這個名字,他們還在忙世界觀的事情,甚至連任務都還沒有開始下手,自然各種系統的包裝會放到更後邊兒。

所有人物背景,對話用詞,遊戲中的城市名,道具名,武器名這些所有文案相關的內容,都必須以一個世界觀爲主體去延伸,這才能保證世界的統一。如果你這把劍叫做【火麟劍】,【火麟】是誰都還沒有,那還說啥?

隨後又刷了一隻野獸老虎,遊戲世界中比較普遍的一種怪物,一般出現在森林地形之中,把皮膚稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。

老虎此時刷新在了湖邊,動作看起來有點兒傻的樣子……伸了個懶腰。

“怎麼動作這麼奇怪?”

單傑在一旁也有些忍不住笑……答道:“美術還沒做動作,只能用之前餃子捕捉的那套湊活一下,骨骼差不多,方便綁定……”

“我記得之前有做一批動作的吧?”

“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”

“行吧……早點兒都做一些出來,哪怕一套都行,怪彆扭的。”

“嗯。”

葉沉溪突然又很想試試“僞裝”功能,遊戲中會增加一些道具的互動,比如比較大的罐子可以抱起來,也可以蓋住自己,好藏在裡面不被敵人發現。砍樹砍下來的枝葉繁茂的樹枝,如果不是那種光禿禿的木材的話,也可以起到這種效果。

“僞裝還沒做是吧?”

“比較次要的細節功能,優先級排到後邊兒去了。”

“應該的。”葉沉溪也點了點頭。

他沒有直接上去一頓砍,先是又刷了一把弓,還有幾十支火箭,然後躲在比較遠的地方,往老虎腳下附近的草坪射了過去。

老虎此時不會有動靜的,目前還只有當敵人出現在它附近纔會有反應,所謂反應也就是進入戰鬥狀態。其他生活化的比如打雷下雨,起火和聲響之類的反應還在開發中。

只見火箭瞬間點燃了它落地周圍一小圈兒草地,然後火勢燒了起來,往更外部的區域擴散。

這是之前交給饒斌的“打雷要下雨”系統的一部分,目前給出了完善的條目,也開發了最主要的幾個,比如這個放火燒山。

至於擴散速度,火勢大小這些,葉沉溪暫時就不吐槽了,這個功能這個時候做出來都不錯了,目前遊戲中的物品和場景也只有草地和樹木會燃燒,現在只是配上了兩個叫做【是否可燃】和【易燃度】的數值,前者控制是否能夠燃燒,比如金屬和石頭這些顯然就不能;後者控制燃燒速度,綠草跟枯草,還有樹幹也應該不同。

至於更多的可燃的物件,包括更多的遊戲中場景和物品增加這兩個屬性,還有很多時間慢慢去調。

此時的火焰蔓延地明顯很快,這就是【易燃度】配高了,火勢很快到了老虎腳下,老虎也不知道躲,還在大火之中悠然打着哈欠,以薩摩的方式……看起來就挺詭異的。

通過老虎頭上的數值,嗯,現在沒有血條,就是數字顯示血量,表示着這隻老虎正在持續掉血,很快……直接被燒死了,不同的怪物及不同的死法會掉落不同的物品。如果這隻老虎被砍死的話還能從身上弄張虎皮,搞點兒虎骨什麼的,只不過現在就只有一坨烤肉了。

葉沉溪沒有上前去撿起烤肉,而是又重新刷了一隻老虎出來,這次沒有射箭,直接衝上前去與之單挑,剛個正面。

葉沉溪拔出火劍進入戰鬥狀態,行至老虎身旁,老虎這次有了反應……搖着尾巴,伸着舌頭……兇惡地一躍朝他撲來。

表面很乖巧,身體卻很老實……講道理,葉沉溪戰意一下子降了好幾成。

進入戰鬥後,顯示器顯示的視角一下子就拉高了。從普通的平視第三人稱視角變成了俯視。

第三人稱視角也分好幾種,像《生化危機》那種越肩視角,《太古卷軸》和《巫師》這種趨於平視的第三人稱,或者《暗黑破壞神》那種上帝視角。對於這款RPG遊戲,默認狀態下是《巫師》那種的。

不僅能保持RPG世界的代入感,讓玩家能夠好好感受這個世界,也能看到自己身上裝備的變化……玩家們想要看到造型的變化的,不同的武器,衣服,戰鬥裝備盔甲這些的變化都能直觀地展現出來,視覺上就能感受到自己在不停地變強。

遊戲中角色的朝向和玩家視角是分開的,而且進入戰鬥後鏡頭會自動拉高變成俯視,方便玩家們觀察戰場。因爲很有可能遇到被一羣敵人圍攻的情況,如果角色朝向綁定玩家視角的話,玩家就無法清楚整個戰場的信息,很容易被身後的敵人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷襲打中了。

葉沉溪直接右鍵使用了技能,這是少數已經做出來的技能之一,名字叫【skill004】,看名字誰懂啊,但圖標還算比較容易理解,一個盾的形狀,毫無疑問是一個防禦技能。

之前角色左手擡起,比劃出了一個手印的手勢,角色面前結起了一道藍色透明的護盾,算是……藍剛罩吧……不過顯然只能防護自己面前的攻擊,無法兼顧背後和兩側。

老虎撲在盾上,“碰!”地一聲,很明顯是血肉與金屬碰撞的聲音,然後被微微彈回,陷入了硬質。

葉沉溪立刻鬆開右鍵,然後迎上前去,對着老虎一頓揮砍。

只能說以這種完成度的DEMO,打擊感確實很差,差到……幾乎和發售的《太古卷軸》差不多了。

火劍砍在老虎身上,冒氣了點點火星,這幾招的動作是正規的,來自動作捕捉,一頓連招三連砍動作行雲流水,一氣呵成,帥氣逼人……三劍揮下後,葉沉溪也陷入了短暫的硬直,無法繼續追加攻擊。

他目前也只有這個連招,最基本的三連擊,隨着後續功法的學習和開放,纔會有更多的連招效果加入進來,動作,傷害,針對性的效果,以及適用的武器類型都不一樣。

當然有些是用劍,有些是用刀,有些是用槍,斧等等,這些玩家一方面會根據自己的喜好去選擇,一方面面對不同的敵人不同的功法會有不同的效果。

老虎再一次朝葉沉溪撲來,這次他直接一個躲閃越開了一旁,躲過了攻擊。然後回頭,繼續向老虎揮劍。

“輕功有了的是吧?”葉沉溪雖然問了,但是壓根兒沒等單傑的回答,自己連續點擊了兩下空格鍵,在跳躍的基礎上在空中又接上了另一端騰空,翻騰至更高的空中。

“嗯,做了個最基礎的。”單傑回道。

葉沉溪在空中直接揮劍,舒展着落下,火劍也同時劈砍到老虎身上,這下力道很重,老虎自身體重相對於遊戲中很多其他的怪物並不算重,直接被擊飛,滾落到一旁。

輕功自然是這種題材必不可少的內容,當然遊戲中應該不會叫“輕功”,太武俠了,不仙俠,最後應該有另外的叫法,畢竟御劍在空中飛行都是後期能夠做到的事情,輕功就顯得檔次低了太多了。

葉沉溪並不想讓這個遊戲的戰鬥系統在操作上變得複雜,當然會有一些進階的戰鬥技巧適用於不同的情況,但首先那會是遊戲中逐步向玩家展開的。對於遊戲本身來說,在開始的時候只會展現出基礎內容,保證玩家能夠適應融入,到了後面他們能夠熟練運用之後再開放更多的戰鬥技巧。

比如像其他遊戲《黑暗之魂》中的“彈反盾”,《鬼武者》中的“一閃”又或是《鬼泣》中的“完美防禦”,那都必須建立在玩家已經有一定遊戲經驗的基礎之上。

即使如此,在操作層面上,也不會太複雜。不會有那種短時間多個按鍵準確定位的切換,頂多也就是對戰鬥時機的把控,而且作爲偏高端的戰鬥技巧,哪怕你不會,也不至於打不過去。

在老虎的下一次虎撲中,葉沉溪再次躍起躲過,然後在空中彎弓拉弦,遊戲時間變成了一個類似子彈時間的慢動作中,所有場景和動作都變慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中準確地瞄準到老虎的腦袋,然後伸出一支穿雲箭。

“teng!”一聲明顯不一樣的反饋音效,加上老虎扣血冒出的紅字,讓他很清晰地知道自己的遠程攻擊擊中了敵人腦袋,打出了暴擊。

這第二隻被刷出來的老虎,又一次倒在了地上。

“哇!”

“嚯!”

“哎喲!”

“葉總厲害呀!”

背後傳來喝彩聲……

第356章 恨其不爭帕斯卡第266章 彷彿一場狂歡開始了第107章 互飆演技第21章 霸王色霸氣第60章 遊戲開發者大會第238章 寫真和專訪第397章 吃完雞腿要記得擦手第208章 酷魚網第356章 恨其不爭帕斯卡第341章 我十分想見帕斯卡第256章 索妮的邀請第61章 遊戲之道第151章 快樂三選一(求首訂)第75章 蜀大名宿夏青魚第54章 隨口一提第269章 抱歉,我不在美國第197章 新聞發佈會陣勢有點大第48章 謝謝老闆第385章 明年最值得期待的10款遊戲第323章 葉沉溪在南加大的演講第143章 你怎麼看?第10章 單人回合制第38章 沒有情人的情人節第33章 我要回去加班第212章 媽媽他們欺負人第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第30章 MOBA第270章 Pasca去哪兒第79章 擴張(下)第4章 望穿秋水第138章 征服媒體第35章 CGS開幕第56章 只是一個念頭而已第344章 逍遙遊(中)第189章 救人要緊第269章 抱歉,我不在美國第235章 遊戲分級制度第196章 青魚平臺客戶端FG第28章 Tracy林欣然第424章 FG和steam的暗戰第304章 真的是剛回來第70章 來戰個痛快第44章 刪檔測試第391章 致新人策劃們的一封信(上)第220章 有空常聯繫第124章 剛正面第302章 刁鑽的角度第386章 隨便打賞點兒就可以了第151章 快樂三選一(求首訂)第65章 道格第43章 老策劃第339章 我們相當有默契(中章)第201章 大王親自來巡山第186章 批判一番第106章 火氣第375章 整風運動第166章 來自部委的關懷第370章 李凌的矛盾第363章 古劍第385章 明年最值得期待的10款遊戲第256章 索妮的邀請第82章 金麟豈是池中物第436章 伴隨着陣痛成長第429章 年輕人的第一個遊戲項目第235章 遊戲分級制度第69章 我有喜歡的人了(恢復兩更)第235章 遊戲分級制度第356章 恨其不爭帕斯卡第233章 好久不見第279章 一位酒店經理丟失了信仰第285章 打雷要下雨,嘞哦~第166章 來自部委的關懷第138章 征服媒體第223章 老相識,盛達陳橋第383章 老滾5也宣佈參戰第174章 女神的聖鬥士第113章 旁觀者的內心獨白(求收藏)第167章 綜藝節目的邀請第184章 獨立遊戲開發者第19章 你以爲做頁遊簡單?第93章 電競第一撕第401章 雨露均沾,各家歡喜第439章 等了好久終於等到今天第139章 文化的萌芽第403章 夏總和夏總第158章 新項目《求生》(下)第414章 第二波大混戰又要開始了第106章 火氣第26章 第一個版本日第391章 致新人策劃們的一封信(上)第393章 演員的誕生第35章 CGS開幕第97章 弱女子戰勝了邪惡第396章 Pasca迄今爲止最好的一款遊戲第81章 永恆之戰第426章 開局四中二第405章 11月11號第247章 求生塔防版與蝴蝶第260章 《萬物起源》全球上市第1章 關於面試基本法