整個E3不僅是遊戲廠商們的彙報演出,所有玩家們的饕餮盛宴,也是全球無數戲精媒體們的舞臺。
從各種新聞內幕,幕後花絮,體驗感受,遊戲和硬件的各種評測,當然也有最後的各種排行榜和獎項,讓那些大出風頭的遊戲和廠商們最終一決高下,也是玩家們翹首期盼的戲碼。
但凡是一家遊戲媒體,基本上都會給出自己的各項最佳,衆口難調,也各有各的偏向和理由。如果非要從中選擇一家最具權威性的,最客觀,最能降低玩家們撕逼程度的,毫無疑問只能是從1998年起便開設的Game Critics Awards。
實際上這只是一個獨立的第三方機構,與主辦方ESA並無牽連,但它的獲獎名單是由包括IG,gamer,洛杉磯時報,今日美國等等歐美各大主流媒體共同投票選出的,最具有說服力。
在玩家心目中也就成了E3的官方獎項,最受關注。
6月16號,Game Critics Awards公佈了他們經過票選統計最後給出來的答案。
每年的評出來的獎項都有一長串,其中最具分量的無疑是“最佳展出獎(Best of Show)”,在E3上拿到這個獎,基本上就可以表明這款遊戲推出後絕對能夠大殺四方,青史留名不一定,再不濟也是一時英豪,風頭無雙。
看走眼很容易,這麼多家權威媒體一起看走眼,可能性就比較低了。
不過例外總還是有的,比如2001年的這個獎沒有給任何一款遊戲,而是給了在當年展會上大放異彩的遊戲硬件,任極樂的NGeCube),在Wii上市之前,這家公司的第四代家用遊戲主機。
那一年的E3無數玩家們擠破了頭就爲了看一眼這個紫色的方盒子,結果真到上市之後事與願違,結果讓人大跌眼鏡,最終銷量兩千萬出頭,不說跟主機歷史銷量霸主PS2比,就連剛剛進入主機領域的巨硬的XBOX這種後起之秀也後來居上,超過了它。
後來GCA也延續過這樣頒給硬件的傳統,不過就沒有例外了,04年的PSP,07年Wii無不是大獲成功。
而那些獲得過這個獎項的遊戲,《毀滅戰士3》、《半死不活2》、《輻射3》無不是在歷史上留下名字的經典。
到今年,這個獎頒給了頑皮貓的《神秘海域2:縱橫四海》。
另外四款獲得提名的是《野獸傳奇》、《質量效應2》、《年貨召喚6》和《細胞分裂:斷罪》,前兩款來自EA展臺,後兩款分別來自動視和育璧。在這樣的提名陣容之中脫穎而出,足見這款遊戲的超高質量和成功的展示。
這個獎並沒有青魚網絡什麼事兒,ProjectB只不過還存在於發佈會中,展會現場也不過輪番播放着那一段宣傳短片,除此之外啥都沒有……最佳展出?說不過去的。
而《神秘海域2》不僅放出了演示,更有試玩,甚至聯機模式都拿了出來,完成度已經非常高,確定於今年年內上市。在後來,很多人也認爲這是整個系列中最優秀的一部。
ProjectB拿到的是另外一個也很有分量的獎項,“最佳宣傳視頻”(Best of Game Trailers),這個獎項是面向於那些完成度不高,但是已經拿出可以展示一些遊戲內容的預告片。
和青魚網絡的ProjectB一起獲得提名的還有索妮《GT賽車》的PSP版,這款作品已經跳票五年時間……《惡魔城:暗影之王》……還有《刺客信仰2》華麗的晚會和陰影之中現身的帶着兜帽的艾吉奧,以及《極品飛車13:變速》帶來的一段飆車、撞車、翻車的鏡頭。
在這五部提名預告片中,青魚網絡總共獲得了31家媒體中16家的支持,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。
GCA官方給出的評價是:“這支預告片的出現是本屆E3最難忘的瞬間之一,實在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到這種來自東方古代的神秘魅力,顯得難以捉摸,但似乎又並不是無跡可尋。”
“整個場景長時間裡呈現的光暈(並不是單純地想展示光影效果)和青魚網絡不時給出來的暗示,就讓我們始終覺得那不是一個真實的世界,但這也是最後我們討論得很多的東西。沒有官方的答案,很多人也在猜測,那到底是一個什麼世界?”
“比如主角到底是在做夢,或者是溺亡前的回憶跑馬燈?或許是另外一個平行世界,但相互產生了交集和影響?又可能是……水中人和主角根本不是一個人,只是雙胞胎關係?好吧,最後一種猜測只是純粹湊數的,但直到Fisoa公佈答案之前,很多媒體和玩家們都要一直這樣猜測下去,甚至我們已經看到有人在尋找影片中的細節,分析蛛絲馬跡……”
“無論如何,它應該就是今年E3展出的最好的遊戲預告片,也是最動人的視頻之一,我們認爲如果這款遊戲最後真的能在2011年上市的話,它也很可能成爲那一年各大頒獎禮中最佳遊戲獎項的有力競爭者。”
其他獎項也花落各家,塵埃落定,因爲所有獎項都是評選展會中出現的尚未發售的新遊戲,青魚網絡的另外兩款參展作品也無緣評獎。
最佳原創新作:《塗鴉冒險家》,這款由5th Cell開發的全新遊戲最有意思的一點是玩家能在遊戲中通過輸入英文單詞來獲得相應的道具進行解密,當然,輸入的單詞肯定也的是遊戲中有的才行……這種極具創意的玩法使它獲得了不少媒體的溢美之詞。
最佳PC遊戲頒給了Gayware Austin工作室開發的《星球大戰:舊共和國》,07年10月首次公佈,去年10月正式確定名稱,到今年E3,它們拿出了一段全新的宣傳CG,內容是引燃全球星戰迷的絕地VS西斯。
最佳硬件沒什麼懸念,自然是巨硬的“Projeatal“動作感應控制器,直接使用3D攝像頭和動作識別軟件識別玩家動作,央視《新聞聯播》都給了它好幾秒鐘的鏡頭……並不是之前葉沉溪接受《時代週刊》女記者採訪時說的滑板控制器。
最佳動作遊戲:《年貨召喚6》;最佳冒險遊戲依然是《神秘海域2》;最佳角色扮演遊戲《質量效應2》;還有最佳多人在線遊戲,給了維爾福的《生存之旅2》,最佳家用主機遊戲還是《神秘海域2》……
GCA獎項的公佈意味着2009年的E3內容也就全部結束了,這只不過是一次展出,讓玩家,媒體和公衆們知道了解這些遊戲廠商們埋頭在幹些什麼。在這次之後,還有繼續繁忙的研發工作,下一次全球性質的遊戲展會又得開始準備,更多在E3上開始接觸並開啓的談判內容還沒有得出結果,商務合作的展開也還需要時間。
還有很多事情等着去做。
而對於玩家,展前新聞發佈會和展會上的內容都還遠遠沒有消化完畢,社交媒體上的熱烈甚至激烈的討論,不同意見之間的爭執,還有像對ProjectB預告片世界真相的探索,也還會延續很長時間。
……
……
6月底,夏青魚和慕容前腳後腳地回到及來到了府南,兩天的時間差。
葉沉溪已經跟夏青魚提過慕容的事情了,現在在青魚網絡研發總部,又多了一間新的辦公室,門口貼着的牌子寫着“音頻組”……這個部門和美術組同樣並不屬於任何一個工作室旗下,而是獨立的一個部門。不過人少很多就是了,目前也就慕容一個成員,是老大也是打手。
還有一點不同是美術組是在大辦公間辦公的,方便隨時和策劃程序溝通,音頻這邊兒的話是專門的辦公室,溝通的需求也有,但沒那麼頻繁,主要是怕吵着別人啊……辦公室的門和牆壁都用隔音材料“加固”了一下。
感覺辦公室有點兒不夠用了……
夏青魚早就決定要有青魚網絡自己的辦公大樓了,甚至更早的時候,青魚網絡《永恆之戰》上線沒多久,都已經在腦洞怎麼裝修的事情了。她還真去看了兩塊地,黃浦和府南都看了。
府南城南的這個軟件園區也算是做起來了,企業多了,員工自然就多了,各種剛需就多了,周邊的交通,住房,商場,餐飲,學校,娛樂休閒場所什麼的於是也就多了。
現在走在軟件園之外的路上,明顯都能感覺到和兩年前相比人流量和繁華程度已經一日千里。
不過地價這片地區還是不貴,夏青魚早前看中了現在公司地址往西一公里左右的一塊大概4萬平方米的地塊,交通便捷,周邊配套設施齊全,三月份的時候問了下,價格在700元/平米左右浮動中。
這是一片商業辦公用地,並非住宅用地,沒那麼貴,此時府南住宅用地的價格都飆到5000以上去了,這樣建出來的房子能賣得不貴麼。
再加上夏家在本地的關係,府南市對於城南地區軟件行業的扶持,青魚網絡在這座城市軟件行業的分量諸多因素考慮,拿下不成問題,甚至還能再往下壓一點兒價……夏青魚的本來的預期是630一平吧,也不想搞得太過分了。
“不要太過分了啊……”這是夏青魚當時對她爹的原話。
反正她現在也知道關於青魚網絡的事情,夏宇闔一直以來能摻和的事情總要在背後偷偷摸摸擡一手,尤其是一些公司的大事兒,就找葉沉溪過去問個清楚,提提意見,作些指示。
像買地建自己大樓這種事情,他肯定也少不了要跟有關部門打打電話,請些人吃吃飯……搞不好還會請什麼風水大師從外地過來看看風水……可地價壓得再低一些那像什麼話了,自己明明是靠實力做起來的公司,也不是買不起,幹嘛讓人覺得好像是啥事兒都靠爹啊。
當然她也沒那麼一塊鋼板,突出一個剛正不阿,就算靠爹那也沒什麼好說的,她只是不喜歡別人覺得她全靠爹,反正就是就是別太過分了……
最後談下來,,五月份,青魚網絡總共斥資2300萬人民幣,平均568元一平米的價格購得了這塊4.04萬平方米商業用地40年年限的產權,購買土地的現金還是分期支付……568的價格也還真是吉利。
隨後緊接着向相關部門提交了土地使用和開發的申請,大概到十月左右可以辦理完審批程序,然後就開始動工了。已經委託了建築公司開始進行設計,建成之後應該也會是府南南邊兒地標性的建築之一,而且藝術風格極爲強烈。
下班夏青魚有時候會跟葉沉溪過去看看,然後站在地前,這丫頭負手而立,豪氣頓生,心裡想的是,這就是朕打下的江山啊。
黃浦那邊則稍微延後了一些,沒那麼順暢,反正本身他們創建都比府南總部晚了半年多,講個先來後到吧。重點是張江科技園區發展得很早,92年就創建了,哪兒有那麼多空地給你選。
實在挑不到什麼中意的話,夏青魚也考慮直接買現成的寫字樓,然後做一些“改裝”,變成青魚的風格,儘量與府南保持一致,讓人一眼就能看出來,啊,那就是青魚網絡啊。
……
兩口子是一起去機場接的慕容,還帶上了餃子一起……反正慕容航班抵達的時候也是下班時間,老闆親自迎接,起到一個施恩的作用。雖然目前慕容是光桿司令一個,但行政級別上怎麼也是公司領導層之一,主管一個獨立部門,接個風,請頓飯,然後……請爲公司任勞任怨賣命吧。
而且……不然呢?夏青魚讓葉沉溪一個人去接嗎?
慕容也沒想到董事長親自來接自己,些許受寵若驚,不過也有限,保持了她一貫的藝術氣質和高冷風格。
夏青魚親切友好地和慕容交談,沒談啥公事,主要是瞭解一下未來研發構架中重要成員,問了些家裡情況啊,個人興趣愛好啊,研究生院的生活啊之類的,就是這麼和藹。
不過餃子還有點愣,它賣萌絕學達成之後,面對它的攻勢,不知道已經多長時間沒受到過這樣的“冷遇”了。當它伸着舌頭,搖着尾巴走到慕容腳下仰頭求**的時候,居然直接被那姑娘給無視了,看都沒看它一眼……這招它縱橫青魚網絡一年多,面對自己有好感的人從未試過手,哪怕連楊舒這種缺根筋的也懂得摸摸它的腦袋。
餃子先是有點兒不服氣,更加賣力敬業地賣萌,然後依然無功而返,幾次之後終於選擇無奈放棄,開始懷疑狗生。
晚飯過後直接將她送去了酒店,本來青魚網絡會給這樣的員工解決住房問題的,不過慕容比較挑剔,還是想自己選,那就由得她去吧。
第二天她就直接來了公司,還不算正式上班,就是先熟悉熟悉工作環境和夥伴而已。
其實慕容早就可以離開學校了,一直等着不過是六月底拿學位證,順便思考一下自己畢業後的人生方向,與家裡溝通周旋一番也需要時間,她的家裡人還是希望她走古典樂團路線。
其餘時間就抽空看看個工作室發給她的遊戲相關資料,主要是橫公工作室的ProjectB項目。既然有了音頻部門,那就是全面負責青魚網絡公司旗下的所有遊戲內的全部音頻效果了。以後這方面的東西葉沉溪都沒有打算再外包。
青魚網絡對程序,美術兩個,現在再加上音頻三個部門都有同樣的要求,需要他們對自己所負責的遊戲有足夠的瞭解,並不是把信息獲取都建立在和策劃的溝通上,策劃怎麼描述就怎麼做……
尤其是美術和音效,葉沉溪希望他們儘量多自己創作,策劃只需要描述一個大概,具體的設計和方向要他們自己去完成。