葉沉溪在洛杉磯並沒有逗留多長時間,但這並不意味着他的事情不多,見的人很少。
當地時間6月13日,14日兩天,和夏青魚一起,葉沉溪首先與亞麻遜AWS雲服務主管碰頭,協商爲《萬物起源》全球玩家提供服務器租賃功能。作爲雲服務技術的先驅者,亞麻遜其實從2002年便推出了AWS(Amazon Web Services)專業雲計算服務,不過當時只是讓合作者們可以免費將Amazon.的衆多獨特功能整合到自家網站上。
直到2006年才他們才推出了首批雲服務產品,讓企業能夠通過亞麻遜的基礎設施開發自己的應用程序。
去年和今年,谷哥與巨硬相繼宣佈進軍雲服務市場,這兩大巨頭的加入,使得這個領域競爭進一步加劇,競爭之下,自然也爲消費者們帶來了更好的服務。隨後亞麻遜也推出了虛擬私有云服務,允許用戶在AWS雲中邏輯隔離出一個自定義的專用虛擬網絡來啓動AWS資源。
青魚網絡是最早與亞麻遜溝通意向採用他們的雲服務產品的遊戲公司之一,並希望能針對《萬物起源》和FG平臺進行優化,拿出一個更好的解決方案,最好是一個全新的產品。
隨後還有德國ESL電子競技聯盟和美國MGL公司,以及韓國KeSPA,CJ E&M等賽事承辦方和運營負責人,共同探討並不僅限於《永恆之戰》世界盃,還包括以後的賽事推廣,招商贊助和選手培養等戰略方針。
KeSPA的永恆之戰賽事主管李俊賢最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他們施壓,並發表了在他們看來是完全詆譭的多項聲明,並宣佈溝通未果最後可能只有採取法律途徑纔是最好的解決方法。
玻璃渣的態度一直以來都很強硬,這意味着可能他們和玻璃渣下一次見面應該是在法庭之上了。當然主要是在《星際戰爭》這個項目上,不過這也是整個KeSPA面臨的巨大難題。
這也是目前全球遊戲和電子競技行業所關注的焦點之一。
毫無疑問,到目前爲止玻璃渣依然是整個電子競技領域的霸主,雖然玩家數量或許已經比不上《永恆之戰》,但那是十年時間多個項目的各種賽事堆積出來的底蘊和人氣。而青魚網絡第一次全球性質的比賽?目前不過還存在於發佈會之中。
從2007年,KeSPA開始向MB收取賽事授權費,引起了玻璃渣的關注,這也是這次事件的開端。
但其實核心是他們發現了賽事運營的巨大利益,卻發現自己暫時沒有辦法從裡面分一杯羹。
簡單來說就是玻璃渣覺得我們自己都沒有收取授權費,你憑什麼?要給也是你得給我們授權費吧?講真的,你們給我們授權費吧。
按道理來講確實應該是這樣的,KeSPA作爲一個第三方的組織,本來確實是沒有這樣的權利。只是他們也沒有辦法,因爲這十年來,他們爲電子競技尤其是是《星際爭霸》在韓國的繁榮做出了不可磨滅的貢獻,但得到的依然是玻璃渣的冷漠對待。
這十年來,多項專業,高效的賽事舉辦,《星際戰爭》職業聯賽決賽會有數萬名韓國觀衆到現場觀戰,還有賽前的娛樂明星表演,都將這項賽事打造成了一種全民狂歡的盛典。
星際選手們還擁有崇高的地位,成爲無數青少年心目中的偶像,得到社會各界的認可。
韓國僅有五千萬人口,所以每個成年男子都必須履行服兵役的義務,但星際選手獲得較多榮譽後可以推遲服兵役的時間,即使加入到軍隊之後,還有專門的軍旅“空軍戰隊”讓他們可以繼續馳騁在星際戰爭職業聯賽的賽場上,保證競技水平不會下滑。
很多大公司和電視臺都有自己的星際戰爭戰隊。
這些都是KeSPA在背後的大力推動,他們通過賽事運營養活了整個產業,自然也需要相應的投入。
而玻璃渣呢,從2001年《星際戰爭》1.08版本之後,再也沒有進行過大的平衡性修改,只是很單純地靠賣CD-KEY盈利。既不關心戰隊的建設,也不理會選手的培養和商業包裝,但賽事體系成熟之後又覺得不對了。
這場撕逼已經持續了兩年多時間。
或許也是玻璃渣的《星際戰爭2》不久之後也快上市了,他們也必須考慮這款新項目應該在一個什麼樣的生態之下進行推廣,而自己應該在其中扮演一個什麼角色。
還是一個單純賣CD-KEY的角色嗎?不可能的。
在行業發展,生態形成的角度,青魚網絡和玻璃渣採取的策略完全不同。
青魚網絡並不會死死握住“知識產權”這一個點號令天下,雖然這確實是一個至高無上的尚方寶劍,因爲所有的賽事啊,周邊啊這些都是知識產權的衍生物,在遊戲基礎上的二次創造。玻璃渣對KeSPA的要求便是這樣,要讓他們承認玻璃渣對這一切的所有權。
而是以一種開放性的姿態邀請所有人加入到這個蛋糕的得益者中來。無論是賽事承辦方,戰隊,贊助商,選手還是電視臺,他們都是形成這個生態不可或缺的組成部分。他們都能得益,纔會是一個可持續發展的未來。
青魚網絡還將自己出資扶持一些戰隊,並通過公司關係爲他們爭取一些可能的贊助。
在賽事運營商,也會主動切敏感地去調節各個賽區的實力和平衡,儘量避免一家獨大的情況出現,就比如在《星際戰爭》項目上,韓國人的過於強大其實對於其他賽區的積極性和熱情都會是一種打擊。
在賽事運營上……夏青魚基本上是把玻璃渣作爲反面教材來學習的。
玻璃渣決定自己做遊戲,然後來告訴大家這個圈子該怎麼玩兒。
青魚網絡決定我們做出來遊戲,大家一起出主意應該怎麼玩兒。
另外值得一提的是,參加這個關門會議的代表還有渴口可樂公司的商務代表,這是目前基本上已經能夠確定的世界盃第一家贊助商。另外一家英維達還在溝通之中。
……
葉沉溪還抽空接受了一些媒體的專訪,也去了青魚網絡在會展中心的展臺一趟,爲自己家展臺,沒想到居然引發了一陣騷動。
現在他應該不怎麼敢去CGS現場了,因爲人確實太多,想起去年周捷倫出現在自家展臺時候的場景他就有些怕怕。那傢伙,鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,紅旗招展,人山人海。
當此時主持人的介紹後,葉沉溪登上展臺上的時候,場館中頓時響起潮水般的歡呼和尖叫聲,現場的安保人員頓時提高了警惕,然後排了好些人圍在青魚展臺周圍,以防出現突發事件。
和CGS二十多萬的觀衆不同,很多前去參觀遊覽的觀衆實際上不乏泛用戶,輕度用戶,湊湊熱鬧,看看大腿什麼的……而E3則更多的是硬核玩家。畢竟門票錢擺在這裡。
而顏值這種東西,毫無疑問讓葉沉溪擁有了比普通遊戲製作人更大量的粉絲羣體,甚至有一些並不一定沉迷於青魚網絡的遊戲之中。這是一個長得帥一些的煎餅小哥或者快遞員都能迅速在網絡上走紅的年代,更何況一個充滿傳奇色彩的公司和他背後年輕英俊的總裁,這滿足很多人當下的審美,甚至成爲一個關於財富和事業的勵志故事。
現在的觀衆們有些拋下了手中正在試玩的《年貨召喚》,和showgirl合影到一半收回相機就朝這邊兒跑過來,匯聚到青魚網絡的展臺。玩家們掏出小本子和筆求一張簽名,爲數不多的女觀衆肆無忌憚地尖叫。
夏青魚說你女粉絲不少誒。
葉沉溪迴應一視同仁。
他簡單地和觀衆們聊了一會兒天,沒有公佈什麼新東西,就是簡單聊聊,分享了一些在《萬物起源》和《永恆之戰》開發過程中的趣事,比如像《永恆之戰》中的一些人們臺詞的來源,《萬物起源》裡一些裝備的命名典故之類的。
配上他一如既往的幽默,現場也不時爆發出陣陣笑聲。
隨後又和這次請來的北美地區最具人氣的《永恆之戰》隊伍,TSM,這是去年年底纔剛剛成立的一家全新的電子競技俱樂部,由六個美國本土的年輕小夥兒組成,並沒有什麼悠久的歷史,目前也僅有永恆之戰一個分部,他們本來也就是因爲這款遊戲成立的。
目前在OA(永恆之戰冠軍聯賽北美賽區)的比賽中,他們高居排行榜第一,並且已經提前鎖定了季後賽資格,在很多媒體的預測中,他們都是北美賽區今年冠軍最有力的爭奪者,並且即使世界盃國家隊的選拔方式尚未具體公佈,但幾乎可以肯定美國隊長一定會有隊員來自這支隊伍,數量應該還不會少。
TSM的五個主力隊員與葉沉溪再加上現場抽取的四個幸運觀衆一同爲大家奉獻了一場表演賽。本身就是一場無關勝負的娛樂賽,況且無論是俱樂部還是青魚網絡都肯定提前跟五個小夥子交代過的,葉總是來與民同樂,不是來爭勝負的,你們不要搞一些亂七八糟的天梯或者職業賽場上的東西。
幾個小夥子又不笨,表示懂了,當然懂了。這場比賽在他們刻意爲之之下,節目效果頗爲拔羣,雙放你來我往,觀衆們也看得津津有味。
葉沉溪知道對面會放水,但也不知道到底放了多少,還有些覺得北美賽區技戰術水平有待扶貧呢。
……
之後他甚至還“接見”了之前在Kickstarter平臺上發起衆籌的2PP工作室的三個小夥子。
三個小夥子已經湊足了遠超他們的預算的40萬美金,他們最初不過只想湊到15萬而已,那已經能保證他們放下工作專心做紀錄片了,而現在有了更好的條件,也可以讓紀錄片水準進一步提升。
他們已經開始了前期的籌備工作,包括原創音樂,相關設備購置,全美也跑了不少地方採訪了諸多youtube的視頻作者,或者在《萬物起源》中頗有影響力的服務器主和知名玩家,得到了相當有價值的素材。
話說在youtube上,《萬物起源》已經成爲了視頻產出速度和點擊量最高的遊戲之一,不僅有各種建築和MOD的展示,還有相關教學,新手指導等等,儼然這又是另外一個活躍的產業。
三個小夥子早已經和青魚網絡取得了聯繫,公司的態度當然是熱烈歡迎了,他們已經訂好了機票,辦理了相關手續,準備E3結束後便前往大洋彼岸的中國。
……
又和不少全球知名的遊戲人線下交流之後,6月16號,E3結束之後的第二天葉沉溪回到了中國。他先是去了京城,還趕得上今年京城影視學院導演進修班的結業典禮。
這個只能算結業,因爲至少證書是這麼給的,結業證書。葉沉溪確實也混到了一個證書……一年的進修班,這傢伙就進去學了三個月,還拿到了結業證書……
其實從含金量上來講,肯定比不上本科學位證這些,頂多就是表明你在京城影視學院這所中國電影領域的最高學府學習過而已。不過很多劇組還是會看這個東西,至少比起毫無基礎的普通人,優勢還是有點兒。
除了青魚網絡對於京城影視學院贊助的緣故外(這自然是主因),在剛剛結束的今年進修班畢業作品展映活動上,他們的短片《浮光掠影》在20個組裡面也拿到了第一名的金獎成績,學校對他這幾個月的學習成果表示了認可……
當時他不在國內,但京城影視學院的諸多專家,教授,學校領導,還有一些影視圈的知名影人也都給與了這部作品較高的評價。
就劇組資源……這部作品本身就對其他小組是幾乎碾壓的。
在一堆都市現當代題材的短片中,這部仙俠題材的微電影拿出來本身就足夠有新意和誠意了。
學校當然也知道進修班很大的一個作用就是讓這些學員們拓展社會關係,順便還在搞了一個極度簡陋的結業典禮,說是典禮吧都有點兒算不上,就是把一羣人湊到食堂裡一起吃個飯……以自助餐的形式。
這頓飯算是學校請的了。
這一年的進修班學費也貴,在校期間的住宿,伙食,還有實習設備,期間消耗材料包括服裝、道具、磁帶、膠捲等等的費用也全是學員自理……到結業的時候,學校總算是大方了一回。
意思是估計以後你們也吃不到學校的食堂啦……也讓他們能夠和一些老師前輩,學員之間自己也最後交流交流,聯絡一下感情,以後的事業上或許能夠互相扶持,幹出點兒成就,也不算辱沒了這一年的脫產努力,和京城影視學院的招牌。
葉沉溪剛剛下飛機就直接趕來了學校,將將趕上,嗯,背景音樂還沒有放難忘今宵呢。
第一件事兒就是先跟各位學校領導都賠了個禮,道了個歉,今天確實好些領導都來了,黨高官,校長,導演系主任……還有一些系裡的老教授,業內頗有名氣的京城影視學院導演系走出去的導演……
先自罰了幾杯,紅酒,好在不是白的。
“老師不好意思,來晚了。”葉沉溪道。
各位領導自然是知道這位的來歷的,他們交換資源,自然也是學校的資源。
導演系主任季淑華有些埋怨的語氣:“工作重要,學習也很重要。”她有些不太開心,在校領導面前一個學員這種場合都遲到的,搞得她實在是管教不力的樣子。
葉沉溪只能繼續賠禮道歉:“對不起,季主任,我剛下飛機就過來了,行李都是讓人送回酒店的。”
“知道你們工作忙,你們商務的事情談判什麼的還是可以預留出時間的嘛。”
“確實是剛從美國回來,一個挺重要的展會……”
學校食堂的電視還開着,不過聲音開得比較小,按照傳統,這個點兒只能是在播放《新聞聯播》。
剛好這個時候,裡邊兒卻出現了葉沉溪的身影。
專心一點兒,還是能聽見主持人在說:“美國西部時間6月13日至15日,全球最大的電子娛樂展會E3在美國洛杉磯盛大舉行。我國遊戲產業代表青魚網絡參加了此次展會,成爲全球媒體的焦點……”
畫面上,是葉沉溪在發佈會上的身影,穿着一身休閒的裝束,侃侃而談,舉重若輕。
隨着華一明的一聲出其不意的“葉總!”
大家的腦袋順着他的視線和手指往電視裡望去。
然後聽見主持人繼續介紹展會,極大世界知名廠商,中國的代表青魚網絡……順便還介紹了一下青魚網絡這家公司的發展歷史,和葉沉溪Pasca這個遊戲製作人。
這是相關部門要樹立的遊戲文化領域的典型……