第183章 全明星陣容

詹平很想反駁葉沉溪,並不是認爲他說得沒道理,純粹是因爲雙方的談判好像快要變成了他一個人的表演。

而他和卓進,像是買票入場聽百家講壇葉沉溪專場的觀衆。

他想說環宇之星自己也可以做數字發行,但很明顯,他們自己沒有那麼多的用戶數量,而且像一款遊戲,哪怕是《仙劍》系列,新作上市後熱度最多也就持續一兩個月,在那之後官網的訪問量就會迅速下降。

葉沉溪關於玩家收藏遊戲這個概念也讓他很有感觸。

他現在也玩網絡遊戲,他知道有些時候爲了獲得遊戲當中的特殊稱號,他願意付出多少代價,就爲了在其他玩家面前秀出來。

葉沉溪把他們青魚平臺本身就是按照一個遊戲來做的。

“葉總對玩家願意去花錢購買一串虛擬的代碼,而不是有質感的光盤,就這麼有信心嗎?”

“當然,詹總,遊戲的價值在與內容,而並非載體,大多數玩家買遊戲不是爲了買那幾張光盤的。況且,數字發行並不影響你們繼續推出實體版,甚至典藏版,肯定還是有玩家願意爲了簽名,周邊紀念品購買的,但那絕對不會是你們收入的主要來源。”

“數字版的售價呢?會和實體版一樣嗎?”

“出於玩家目前對數字發行的認知,我建議可以稍低一些,比如你們實體標準版售價應該應該會定在79元,那數字版完全可以是59元。當然再過兩年我想我們可能就不會這麼做了,當大家熟悉購買數字版的消費習慣後,完全可以定價相同,這樣也能提升數字版的吸引力,我們的利潤會更高一些。”

“低這麼多?59元,那幾乎是四五年前遊戲的價格了!”桌進被嚇了一跳,這是他除了跟葉沉溪問好外,說的第一句話。

“葉總,青魚網絡肯定不會是免費銷售的吧,你們的意向是抽取幾成?”詹平皺眉道,這纔是問題的核心。

“當然,我們會抽取銷售額的30%,這個比例應該只比實體零售商要高5%吧?畢竟青魚網絡還要提供包括下載服務器這一系列的服務。”

詹平沒說話,葉沉溪確實很瞭解他們實體銷售渠道的成本。

“詹總,我們不妨來算一筆賬好了,實體版79元,按照傳統實體零售的成本,除開零售商的25%,光盤壓制、包裝和運往全國各地的15%,倉庫積壓滯銷或者退貨的15%,最後你們發行商還能拿到45%,也就是35塊5毛5,然後這部分錢你們再拿去和開發商分成,大概是這麼個比例沒錯吧?”

詹平承認道:“大概是這樣。”

葉沉溪繼續道:“如果是數字發行,59元的售價,除開我們青魚的30%,光盤壓制?不需要;實體零售商?也沒有;運輸?我們是網絡傳輸,帶寬成本青魚負責;積壓滯銷更不可能,我們賣一套發一套授權。剩下的70%,也就是41塊3,全部歸你們和開發商。”

這道數學題也就是小學知識,並不複雜。

“不僅如此,詹總。”葉沉溪繼續增加他的籌碼。

“長尾效應,這是互聯網時代,亞麻迅和掏寶這樣的電子商務網站能夠迅速發展起來的基石之一。”

“長尾效應?那是什麼。”詹平確實沒聽說過這個詞,他也不是個不懂裝懂的人,很坦誠地問了出來。

這一點上,葉沉溪心裡也給了他一個不錯的評價。

“這是2004年10月,美國《連線》雜誌主編克里斯·安德森用來描述像亞麻迅這樣的電子商務網站商業模式的一個理論。”

“簡單地說,就是在一個商店的銷售中,暢銷的商品永遠只是少數,種類不多,但是銷量很高。就像《仙劍四》剛出來的時候,所有的零售商都會將它擺到最顯眼的位置。”

“但同樣地,還有一些不那麼暢銷的遊戲,他們的種類非常多,但店鋪卻不可能提供足夠多的貨架來擺放,這是實體銷售的弱點之一。”

“這些遊戲數量足夠多,雖然他們單款的銷量不高,但把他們全部加起來,銷售額並不會低於暢銷的那幾款火爆的大作。”

詹平立刻就在腦海中形成了一副遊戲數量和銷售量的柱狀圖,那些非暢銷的遊戲,那麼多的數量,拖出了一個又細又長的尾巴。

“原來是這樣。”詹平不得不承認:“實體銷售的貨架確實擺放不下,除非擴大店面,但那樣成本就太高了。玩家也不喜歡買一款遊戲走到零售店後還要預訂,等待我們從可能數千公里外的倉庫取貨運過來。”

“是的,數字發行不會有這樣的困擾,而且比如像詹總微鯨的《聖女織歌》,前兩部是02年和03年的遊戲了,在實體店鋪裡應該早就已經下架了,也無法再繼續銷售。但是如果是在青魚平臺上,玩家通過各種標籤或者檢索,或者是我們根據他個人喜好通過數據分析後進行的關聯推薦,他都還有可能接觸,購買。”

詹平和卓進都陷入了沉默,沉默之後,他們有那麼一剎那的對視。

今天之前,他們對葉沉溪是誰,還沒有一個輪廓。

但現在,他們清晰地知道,面前的這個比他們要年輕五六歲的遊戲人,真的如傳言中說的那樣富有真知灼見,彷彿能洞察未來。

他對行業和市場的理解,比起他們這些浸淫遊戲更久的所謂化石級的遊戲人,要更加深刻和符合時代。

爲什麼他能做一款成一款,爲什麼青魚網絡能在他們看起來成功得這麼輕而易舉。

原因都在今天的這次談判中了。

兩個人對視後互相點頭,詹平道:“葉總,你說服我們了。”

葉沉溪也舒了口氣,不枉費今天浪費了這麼多口水。

“青魚平臺想要哪些遊戲呢?葉總應該已經想好了的吧。”

環宇之星成立了這麼多年,發行了太多中國玩家耳熟能詳的系列,對葉沉溪的青魚來說,簡直是一個天帝寶庫。

《三國羣英》,《玄遠劍》,《仙劍奇俠》,《風色夢想》、《聖女織歌》、《明星願望》、《大富豪》這些一個個響亮的名字。

雖然很多系列並不全。

“當然。”葉沉溪說。

……

粗略地溝通更多一些內容後,差不多四個小時快過去了,葉沉溪也和詹平與卓進互道再見,離開了環宇之星。

詹平和卓進把他送到了樓下,然後看着他……打車離開。

青魚網絡很快將有專門的負責團隊從黃浦前來京城,商定合作細節,在線銷售環宇旗下的一系列知名遊戲,當然還有更多複雜的工作內容,包括研發部門也需要和遊戲開發商們溝通,提供接口,保證遊戲能順利接入青魚平臺,包括雲儲存這一類核心功能。

詹平也會幫葉沉溪聯繫更多的,他們能影響的代理商。

只是在葉沉溪離開之後,他的情緒有些複雜,他今天是覺得自己學到了很多東西,在一個後輩身上,同時更主要的是感傷。

環宇這麼多年通過遊戲天堂建設的,統轄華北、華東、華南、華中、西南、東北六大地區的線下銷售渠道,長期合作的四百多家客戶,覆蓋四千多個零售店。

這個強大通暢的實體銷售網絡,可能真的要淪爲歷史了。

後來葉沉溪給他們描述了一個美好的關於國產單機遊戲的前景,包括青魚網絡已經開始的海外佈局,能把這些國產遊戲帶到國外去。而中國自己的玩家們接觸,熟悉,然後認可這種在線發行的方式之後,願意花錢去購買或者說下載這些單機遊戲,形成一種習慣,哪怕是在促銷活動的時候。

他們當然知道那是畫餅,但真的有那麼點兒實感了,比其他的現實和可能預見的關於單機遊戲的冰冷的未來,這個更有可行性的解決方案,他們願意去相信,也只能去相信。

即使比葉沉溪的描述有所縮水,那可能比現在更差嗎?

葉沉溪還說了一點,詹平也深感認同,現在的玩家們是真的沒有錢買遊戲嗎,當然並不是,否則網絡遊戲從哪裡轉得鉢滿盆滿的呢。那爲什麼《仙劍四》口碑要超過《仙劍三》,但最終銷量卻比三代還差了將近十萬套呢。

因爲盜版與時俱進了,從當年五塊錢一張的也進化到了P2P下載,而正版還在繼續走實體,服務沒有跟上,這方面被盜版比下去了。

詹平又問葉沉溪,這個描述中的未來要多久才能出現呢,或者玩家們要多久才能認可這樣購買單機遊戲的方式,改變對於遊戲的消費觀。

葉沉溪實話實話,少則一年,多則四五年。

但值得一試,不是嗎?

是啊,值得一試,甚至有那麼一瞬間,詹平會覺得,哪怕環宇或者青魚在這條路上走着走着,失敗了,青魚網絡還好,可以繼續去搞它的網遊,做《永恆之戰2》,《永恆之戰3》……而環宇之星最終堅持不住,會到在這條路的路邊,還沒見到出口的光亮,就再也爬不起來了。

但那又怎樣呢,後來的人,哪怕是環球之星,環洲之星,他們會看到這個時候的自己,用軀殼做成的路標,知道該往哪個方向走,那也可以了。

詹平有時候挺感性的,或許是在單機遊戲圈這種悲觀的基調中過得太久了。

葉沉溪其實同樣也有些感懷,不過並不是對於青魚和自家平臺,又或者更拔高地對於國產單機遊戲行業,他比詹平信心更足一些。

只是純粹因爲環宇之星。

因爲他知道,如果按照本來的時間線,現在的環宇之星其實已經走在到沒落的邊緣。

說起來你可能不信,這家應該是中國名氣最大的單機遊戲代理公司,其實是並沒有經銷許可證的,從04年相關部門查實後,環宇之星就已經失去了發行遊戲的資質。

只是公司的名頭已經打出去了,所以先是借央視網元的殼發行了《幻想三國二》,但宣傳上還是打着環宇之星的標誌。

隨後兩家公司關係出現裂痕,當時環宇的總經理付華帶着大批員工跳槽加入網元,並獲得了央視的投資,與環宇劃清界限。

這個事件對環宇之星是一個沉重的打擊。

他們也失去了後來的《幻想三國二續緣篇》,《幻想三國三》及資料片《雙飛願》,元氣大傷。

之後也新成立了遊戲天堂繼續代理髮行,但依然也掛着環宇之星的名字。

那次震盪後,隨着單機市場的萎縮,自身運營能力的下降,大概在09年《玄遠劍六漢之雲》之後,環宇之星便逐漸消失在人們的視野中了。

後來的維基百科上這樣寫着環宇:曾是中國最大的單機遊戲代理商。

葉沉溪來到京城後,第一個找到的就是他們,除了他們實際代理着的諸多經典遊戲,也有一部分情懷的原因吧。

或許因爲青魚平臺加入單機遊戲的戰場,也會給這家公司帶來不一樣的命運也說不定呢。

這次京城之行,他也還有好些公司要跑,央視網元當然也是核心目標之一。

這家公司在獲得央視的投資後,背靠大樹,地位扶搖直上,現在是美國EA,法國育璧,日本暗榮這些國際公司中國地區的總代理,而且是全線產品。

比環宇不知道風光到哪裡去了。

旗下游戲陣容豪華到逆天,《極品飆車》、《NBALive》、《FIFA》、《三國志》、《指環王》、《虛擬人生》、《三國無雙》、《命令和征服》……

青魚平臺上又怎麼能少得了這些全明星大作鎮場呢。

回到酒店的時候已經華燈初上,葉沉溪隨便去酒店餐廳吃了點兒東西,便回到房間上起網來。

他現在除了瀏覽各個遊戲門戶上的頭條新聞,也會去論壇看看玩家們對各個遊戲的反饋,嗯,體察民情。

剛打開電子遊戲門戶網站,就看到騰華《超越火線》的推廣賽事,覆蓋全國23個省市超過150個城市的百城聯賽即將開始舉辦的新聞。

第202章 《致玩家和媒體們的信》第80章 走進新時代第71章 英雄屬性第61章 遊戲之道第76章 擴張(上)第40章 女兒長大了第319章 遊戲機解禁第191章 電子競技協會第140章 角色扮演的困境第272章 青魚網絡來趟這攤渾水了第127章 持續升溫第50章 不得已而爲之第266章 彷彿一場狂歡開始了第60章 遊戲開發者大會第363章 古劍第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流第174章 女神的聖鬥士第167章 綜藝節目的邀請第192章 賽前暖場的小插曲第187章 青魚杯線下賽開幕第414章 第二波大混戰又要開始了第155章 凌亂時代的開端第39章 事情並不簡單第407章 銷量紀錄又一次更新第193章 決賽(上)第250章 對不起,我們不賣第142章 隨心隨性第253章 挖礦高手史密斯第228章 《萬物起源》第248章 府南遇上西雅第82章 金麟豈是池中物第185章 玩蛇第133章 成功是有道理的第362章 綜合性國際化第72章 嚇到人家小姑娘第372章 跑酷風暴第407章 銷量紀錄又一次更新第117章 年關將近第241章 不一樣的中國遊戲公司第82章 金麟豈是池中物第429章 年輕人的第一個遊戲項目第174章 女神的聖鬥士第155章 凌亂時代的開端第252章 你有錢嗎第340章 開售前夜第374章 一覺睡到國慶節第431章 第八世代第62章 說句心裡話第155章 凌亂時代的開端第101章 《傲劍》測試第53章 沒有那樣的土壤第397章 吃完雞腿要記得擦手第40章 女兒長大了第144章 通向海外的路第150章 官方勢力登場第316章 鄙視鏈的形成第375章 整風運動第2章 葉沉溪的里程碑第290章 加入羣星璀璨的E3戰局第383章 老滾5也宣佈參戰第14章 關於我眼中的你第370章 李凌的矛盾第171章 快捷支付與蝦與麻將第102章 鬥米仇第159章 對症下藥第134章 好名字都被起了第53章 沒有那樣的土壤第438章 嘉年華中第274章 處男情結第115章 標誌性事件(求推薦)第165章 青魚美術的未來第51章 不該去的地方第77章 擴張(中)第59章 大公司第119章 電子競技生態(上)第303章 超過了第一應該是第幾?第169章 再堅持兩年吧第403章 夏總和夏總第74章 勤學英語葉沉溪第81章 永恆之戰第112章 文化市場第380章 情感到位了第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第169章 再堅持兩年吧第237章 女俠,請腳踏實地第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第429章 年輕人的第一個遊戲項目第307章 這是朕的江山第180章 黃浦軟星死亡事件第42章 留給青魚網絡的時間不多了第374章 一覺睡到國慶節第323章 葉沉溪在南加大的演講第260章 《萬物起源》全球上市第291章 青魚網絡要拿出來的東西第374章 一覺睡到國慶節第177章 遊戲江湖五絕第59章 大公司第54章 隨口一提第58章 頂尖項目第118章 青魚遊戲電競戰略