第九十四章 Left 4 Dead

(今天兩更是個例外,在羣裡面又看見了一個小工作室,資金不夠解散了,心裡感觸良多,前面那一個放棄的單章,我把刪了,這本書不會放棄,但寫累的話,可能會出現斷更一天的情況,總之應該、也許、大概,我會把這個做遊戲的故事講完)

下午,天河網絡的會議室中

“看上去挺不錯,而且市場上的確沒有同類型的遊戲。”辦公室裡面,聽着楚河介紹完新的項目,暫時屬於天河網絡一份子的麥瑞克摸着自己的絡腮鬍說道。

但相比於麥瑞克的欣賞,旁邊的許昌、陸州以及陶發跟葉迅等人臉上卻露出了一點擔憂。

“楚總,按照遊戲方案的設計,大量的血漿,還有血腥的表現,再加上還有這種遊戲背景,放在國內感覺基本上沒有審覈通過的空間啊!”許昌苦着臉說道。

雖然說國內近幾年對於遊戲的審覈也算比較開放了,FPS的遊戲血液也不是什麼綠色跟石油色,但楚河這一個新項目,還是太超綱了啊。

血腥、黑暗、怎麼想許昌都覺得這個項目,根本不可能審覈通過,更別提後面的發行跟宣傳了。

旁邊的陸州跟葉迅等人,雖然沒有說話,但默認的表情顯然是也同意許昌說法的。

“實際上這一款遊戲,我並沒有準備在國內發售,或者說我沒有將這款遊戲的重心放在國內,我想要用這款遊戲去打開海外市場。”看着衆人,楚河笑了笑說道。

這個想法實際上是楚河早就有的了,天河網絡的名氣在國外的確有一點,但僅侷限在饑荒上面。

不過近段時間,伴隨着《江湖》的優秀表現能力,天河網絡也逐漸進入到了國外的眼中。

但更多的不是玩家的眼中,而是同爲遊戲企業中,雖然有不少國際上比較知名的MOD製作組聯繫上了天河網絡,希望能夠獲取到更寬鬆一些的MOD製作條件,讓它們用來製作西方背景的MOD。

可不得不說,雖然《江湖》真的非常非常優秀,但東方武俠化的背景實在是太容易勸退人了。

實際上這就是一種文化輸出的結果,爲什麼國內的玩家可以毫無阻礙的接受,西方的魔幻RPG遊戲?

不就是因爲西方文化的輸出麼?

爲什麼有的玩家一看見國產遊戲還是武俠、仙俠題材就要吐槽,老套就不能換個題材麼?

而歐美遊戲大廠,製作出巫師、神鬼世界這些RPG大作,卻拍手叫好,毫無阻礙的接受?

根本還是在於遊戲的品質,跟潛移默化的影響。

正是有太多的國產辣雞遊戲,那種爲了坑錢的遊戲,打着武俠風、仙俠風的噱頭,出了一個又一個的辣雞。

讓玩家們提起武俠、跟仙俠遊戲,就想到了這些,從而產生出了一種反感。

而西方背景的遊戲,顯然也是有爛的,只不過那些爛的遊戲,國內玩家基本接觸不到。

甚至都不知道那些辣雞遊戲叫啥名字,國內玩家能夠接觸到的西方遊戲,基本上都是非常非常優秀的那一種,尤其是十幾年前盜版橫行的時候。

盜版商也不傻,搞辣雞遊戲他怎麼賺錢?

所以流傳在市場上的盜版,都是非常非常經典的好遊戲,比如魔獸爭霸、暗黑破壞神、英雄無敵,這些西方奇幻背景的遊戲給玩家留下了太多的印象。

看見西方背景,玩家首先想到的就是這些經典的不能在經典的遊戲,所以玩家心裡面會期待,也會接受。

而不是如同國產遊戲一樣,說是要出武俠,結果遊戲實際畫面還沒有出來,甚至連遊戲概念圖都沒有出來,玩家已經開始在微博、論壇下面噴起來了。

因爲太多垃圾遊戲的存在,讓玩家們已經有一個默認了。

武俠遊戲、仙俠遊戲=國產垃圾遊戲。

改變國內遊戲?

這種事情太偉大了,也太難了,楚河不認爲現在的自己能夠做到。

但讓天河網絡的名字,不僅僅流傳在國內,讓天河網絡成爲一個國外玩家也能豎起拇指的公司,這一點楚河有還是有自信的。

而如今的這一款FPS遊戲,便是楚河想要賣出國外市場的第一步。

至於放棄國內市場後,萬一國外市場失利,到底能不能夠賺到錢這種事情,楚河基本上沒考慮了。

反正一次兩次的失敗,以如今天河網絡的資金儲備,自己還是能夠承擔得起的。

而且從TINGK工作室那裡傳來的進度報告,關於《戀與製作人》的開發也已經慢慢進入到後期了,旗下的遊戲都有良好的輸血能力。

“新的項目,不僅僅是PC,同樣還有兩大主機平臺,XBOX以及PS。”楚河看着衆人說道。

既然已經決定放棄國內的市場了,而是針對海外市場,那就不可能放棄主機平臺。

更何況之前的《江湖》,天河網絡也跟華夏區的微軟與索尼方面談過,對方都可以支援樣機,並且給予技術上的一定支持,同時對於主機平臺的開發麥瑞克他們的團隊也有不錯的經驗,如果不用一下的話,真的是浪費人才了。

“主機平臺!?”聽見楚河的話,麥瑞克倒是沒啥感覺,但陶發跟許昌他們則是有些激動。

對於他們而言,主機平臺就如同是一塊聖地一樣,太難去觸摸了。

尤其是對於國內百分之八十的遊戲製作人而言,那一塊領域就如同是小說中某某門派的聖地一樣,常人根本難以進入。

並不是說沒有那個本事,而是他們根本就拿不到入場券,再加上兩大主機在國內的窘境,使得根本沒有什麼工作室去觸碰主機這一塊。

不過這種情況,近幾年倒是好很多了,尤其是索尼聽說最近正在準備實施一個獨立遊戲扶持的計劃,專門扶持優秀的獨立遊戲。

“當然,我們不可能一輩子都做PC端的,主機我們必然會踏足的。”楚河點了點頭說道。

EA那一邊,楚河也瞭解過了,普羅特繼續留在EA配合對方進行戰地上面,對於自家引擎的技術支持,而皮格則可以帶着安東尼他們回來,進行新項目遊戲在主機上的開發。

“對了,楚總咱們新項目的名字叫什麼啊?”陶發問道。

“Left 4 Dead”

“求生四人組?”

“是的,不過我更喜歡稱它爲‘求生之路’”

第一百三十七章 求生之路的發行問題第二百九十一章 預售第四十一章 很酷的想法第二十二章 討論,思維的碰撞第四百六十八章 讓人驚歎的效果第三百五十八章 快樂,就完事了第一百二十章 企鵝的方平第一百三十九章 難度設定第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百四十二章 好評如潮第四百七十五章 行業第二十章 饑荒項目成立第一百零六章 EA的戰地消息第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第三百四十五章 測試第二十八章 平臺合作第二十九章 獨佔?NO!第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第四百零六章 心裡沒B數麼第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百八十九章 我上,我也行第一百四十三章 那個男人,他來了第一百八十七章 上手度第四百五十二章 新作開發第四百七十章 一個可能第三百零六章 意料外的E3主角第二百八十一章 真心是做不到啊第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第二十一章 天河網絡要做單機?第四百六十六章 發佈會第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第八章 內部測試,頁遊的定位第四百六十八章 讓人驚歎的效果第三百八十四章 似乎很有趣第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百三十九章 挺真實第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第四百九十六章 《情商》第二十章 饑荒項目成立第四百一十八章 遊戲攪屎棍第五百一十一章 熱議第三百八十四章 似乎很有趣第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第三百零二章 西部二五仔的節奏?第一百二十七章 遊戲測試第一百七十九章 手段第四百九十二章 聖歌上線第二十九章 獨佔?NO!第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第四百八十五章 喜笑顏開第五百二十一章 APEX英雄第三百一十七章 大樹底下好乘涼第一百一十二章 霓虹之行第四百四十四章 未來科幻遊戲第八十五章 籤售會第四百零四章 暴雪DOTA第四百七十一章 開放的MOD環境第四百一十三章 榨乾全部的機能第二十章 饑荒項目成立第九章 競爭對手第二百九十八章 評分解禁第二百八十八章 引擎授權的想法第三百八十四章 似乎很有趣第八十四章 遊戲發佈會第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第四百八十一章 心裡有個譜了第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百六十五章 殺人誅心?第二百零八章 自證第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第九十八章 看衰第三百零四章 我EA,不求人第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第五百四十九章 這也行?第一百一十四章 真不缺錢第四百九十章 動態難度第三百九十九章 真快樂第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第九十三章 FPS的主流討論第八十六章 江湖初體驗第九十章 沒有掀起水花的多人模式第九十八章 看衰第五百一十六章 意外的銷量第四百五十三章 家大業大任性第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第五百二十七章 MOD社區的措施第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第三百四十章 暴雨發行第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百四十九章 白金工作室get第三百二十二章 天河網絡的展區