第六十二章 出乎意料的銷量

當然這只是某個非酋的自我安慰而已,楚河他們纔沒有那麼無聊的特意去安排呢。

而且相比於某個正在找藉口的非酋,現在楚河正在跟龍祖工作室的衆人,分享着喜悅。

金陵的麒麟軟件園,天河網絡辦公室中,錢彬跟張克,以及龍祖工作室中的幾個核心員工,坐在電腦前面,不斷的打開各大直播平臺,觀看着玩《流星蝴蝶劍》的主播。

當然他們看得不是那些主播有多牛逼,或者說多搞笑,他們想要看的是實際玩家的體驗,以及旁觀者的感受。

對於一款遊戲而言,玩家的感受以及體驗可以說是最重要的了。

大部分的玩家認爲這是一款好遊戲,並且願意爲這款遊戲花錢,那麼這就是一款好遊戲。

不然的話,就算被各大媒體,各大遊戲評測機構,封爲神作那其絕對也是失敗的產品。

遊戲雖然被稱作爲第九藝術,但其誕生的本意就是爲了娛樂大衆,給玩家帶去快樂。

遊戲本身就是一個源於大衆的產物,曲高和寡那就不是遊戲了。

但就現在《流星蝴蝶劍》的表現,已經足夠讓他們高興的了。

“三小時內全平臺最高在線人數,32130人,毫無疑問你們成功了!”看着發過來最新的數據統計,楚河笑着朝張克跟錢彬說道。

這意味着至少有32130人購買了遊戲,實際上購買的人數可能遠遠不止32130人,因爲這是多人模式的最高在線人數,很可能還有的玩家購買了遊戲,而沒有選擇進入到多人模式當中。

具體的數據還需要第二天,拿到各大平臺的數據統計,才能夠判斷的出。

不過雖然沒有辦法知道具體數據,但從平臺銷量上面來判斷的話,還是能夠預測到一些的。

目前在蒸汽平臺上《流星蝴蝶劍》的國區銷量,已經是排名第二了,至於拍在第一的則是一款兩年前的遊戲《古墓麗影9》。

雖然是兩年前的遊戲在當時發行的時候該作的評價並不算高,銷量也不盡人意,但終歸勉強還是能夠算一個3A作品,而且其本身也是一個經典的系列作品,其主角勞拉更是遊戲史上最經典的人物之一。

當然這些都不是最關鍵的,最關鍵的在於現在它正在打折,而且是高達-90%的折扣,算上各類DCL,原價180的遊戲,現在僅僅只賣18元。

而《流星蝴蝶劍》的售價是69元,且是發售之前只是跟一般遊戲一樣,在各大媒體網站打了宣傳廣告而已,並沒有進行全面宣傳,口碑跟名氣還沒有擴散開來,當然比不上打折中的古墓麗影。

“數字版從官網賣出4130份,普通實體版賣出了2320份,豪華版也賣出了1000份。”楚河看着面露驚喜的張克跟錢彬繼續說道。

聽完楚河口中的數字,錢彬是面露喜色,而張克還有部分曾經於上軟的員工,則是露出吃驚的表情。

“怎麼……怎麼會那麼高!”張克驚訝的說道,語氣中還有一點點的不敢相信。

要知道這還不是首日銷量,這只是發售三小時的銷量!

因爲之前並沒有這方面渠道,跟關係,實體版跟豪華珍藏版,實際上都是後期天河網絡方面找的渠道,關於遊戲的手辦飾品,還有珍藏冊都是後續專門訂製。

所以跟購買數字版的相比,購買實體跟豪華珍藏版的,反而會後玩到遊戲,這些都已經在售賣前跟買家說了,但仍然賣出那麼多份,顯然都是玩家買去珍藏的。

而旁邊的錢彬,雖然也爲這個銷量數字高興,但卻並沒有意識到這代表什麼。

但曾經在上軟的人卻明白,這有多麼誇張。

實際上剛剛楚河拿到這個銷量數字的時候也是一陣的驚訝、

買實體版跟豪華版,無非就是爲了珍藏,如果這個數字放在劍俠傳上面,他們不會有太多的驚訝,只會苦笑着帶着一些緬懷感慨一聲“啊,原來真的還有那麼多玩家,記得劍俠傳還在爲以前的情懷買單啊!”

但《流星蝴蝶劍》呢?全新的遊戲,全新的IP,雖然他們知道這一年爲了開發《流星蝴蝶劍》到底花了多少心血,到底燒了多少錢,但這些跟普通的玩家是一點關係都沒有的。

“當然是因爲你們遊戲的品質足夠的優秀,而且實際上還有一部分的情懷在內吧。”楚河如實說道。

遊戲優秀?

的確《流星蝴蝶劍》是足夠的優秀,但畢竟是當天才發售的遊戲,具體的品質如何沒有人知道,如果是發售後口碑影響下,玩家選擇購買實體版進行珍藏屬於正常的事情。

但在沒有玩過遊戲,就直接購買實體,跟豪華版的,不得不說他們買的不是遊戲,而是情懷。

武俠遊戲的情懷,國產遊戲的情懷。

說着楚河將客服部發過來的用戶留言截圖給張克跟錢彬他們展示。

‘5年了,以前沒錢玩過上軟的劍俠傳4盜版,聽說《流星蝴蝶劍》的團隊,很多是曾經的上軟人,補一張票!’

‘遊戲展上看見了試玩,感覺還不錯,應該不會讓我失望吧。’

‘支持一下國產吧,反正小錢而已。’

……

看着玩家購買的留言,張克等一些早年在上軟的人是感動,但錢彬則是心裡有一點震撼了。

之前錢彬並沒有製作過單機遊戲,更多的還是頁遊跟網遊,頁遊與網遊則是更快餐化,玩家對於遊戲的粘性根本沒有那麼強,說白了所謂的純遊戲情懷大多數都是單機遊戲,而不是網遊。

單機遊戲玩家的情懷,真的是對於遊戲帶來的感動。

網遊玩家的情懷,不是遊戲帶給他多少感動,而是曾經玩遊戲的人跟玩遊戲時遇到的那些事帶給他的感動。

之前從互動網娛離職,偶然碰到張克共同組建了龍祖工作室,錢彬最初的想法也只是因爲在互動網娛感到不受重視,想要證明自己而已。

但此時此刻,他卻真的感受到了一種大概名爲信仰的東西。

第四章 團隊組建完成第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第四百四十六章 收購育碧第四百九十五章 多人模式上線第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第三百零四章 我EA,不求人第六十三章 蹭熱度第五百四十九章 這也行?第四百六十七章 新的IP第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第四百六十章 耀眼的戰場第四百四十四章 未來科幻遊戲第四百零三章 人工智能生命題材第一百一十五章 取長補短第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第十八章 起源引擎第五十九章 流星蝴蝶劍發售第九十五章 風格與背景的商論第三百四十章 暴雨發行第一百五十三章 脫非入歐?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第五百零二章 這一定是個陷阱第三百零四章 我EA,不求人第一百零三章 《江湖》新模式的初想第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第五百五十章 喋血長平第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第三百二十章 市場之難第五十二章 發佈會第二十九章 獨佔?NO!第八十二章 網遊與單機的理論第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第八十六章 江湖初體驗第九十六章 要搞個大新聞?第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第二百四十二章 好奇的楚河第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第七十一章 科隆遊戲展首日第一百零九章 古劍第五百二十七章 MOD社區的措施第一百七十六章 復活幣第三百六十一章 宣傳手段第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百三十九章 難度設定第二百一十二章 偷偷的宣傳第二百零五章 求求開掛的來打死我!第一百一十八章 遊戲界的新聞第二百九十五章 爆炸銷量第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第三百八十一章 兩款新遊戲?第三百六十四章 你的創意就是我的了第一百九十三章 正式發售第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第四百零二章 不放在眼裡第二百二十三章 領軍人物第一百三十五章 文化輸出第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第一百九十八章 走火了第二百三十五章 QTE元素第三百零三章 線上模式第一百八十一章 國慶版本更新第五百二十章 天下苦秦久矣第十一章 不可思議的數據第五百一十四章 攪局狗第三百零三章 線上模式第一百二十七章 遊戲測試新書已發(本書也快要結局了~)第四百九十七章 到底值不值第一百四十一章 壞消息第一百零九章 古劍第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第三百九十章 預購給試玩?第一百五十六章 遊戲節奏第四百五十八章 demo版本第四百一十九章 愛玩不玩第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第六十章 多人模式第三百五十六章 遊戲試玩第一百一十五章 取長補短第二百零九章 好大的錘子第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第四百零七章 暴雪要涼了?第三百二十章 市場之難第四百五十八章 demo版本第四百五十七章 裁員第四百一十二章 誰負責運營的?第二百五十章 自由需要的取捨第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第十七章 新項目第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第二百九十三章 全球發售