第六章 資金快見底了

坐在辦公室裡面,楚河看着許昌展示的這段時間前端的成功。

通過差不多小一個月的時間,天天加班到12點,甚至還請示楚河主動在週日過來加班,整個項目的進度可以說是十分快。

而陶發跟葉迅兩個人雖然是剛剛畢業的新人,但在張亮跟王濤兩個人的指點下,再加上私下的自己學習,進步也是十分的快。

至於這樣得到的回報,那就是前端組這五個人,楚河宣佈全部提前一個月轉正。

“戰鬥效果的表現略顯僵硬,而且流暢效果也並沒有達到預期,就快的完成優化跟修改,許昌對於戰鬥效果這一方面,雷霆之刃我體驗過,我想你應該心裡面有一個標準,我就不詳細做要求了。”楚河體驗了一下,對着衆人說道。

聽見楚河的話,原本有些興奮的衆人,臉上的表情也開始變得嚴肅起來。

“不過也要記住一點,這是頁遊,項目的定義爲動作角色扮演遊戲,但真正的戰鬥表現效果,我不需要你們做到真的很完美,因爲那需要時間,而我們缺的就是時間,對於頁遊而言,儘早的完善品質,然後上線這是非常重要的。”楚河對着衆人說道。

說一句難聽的話,頁遊就是圈錢而製作的,根本沒有什麼良心之說。完全的流水線產物,爲了的就是能夠儘早一步的對外公佈,雖然這個世界的頁遊偏向硬核,甚至不屬於前世地球的一些網遊,但它們開發的初衷就是爲了賺快錢,否則幹什麼不乾脆研發網遊?

但就是這種硬核的頁遊,才讓楚河看見了希望,決定開發頁遊,因爲這個世界的遊戲人,到現在爲止還不清楚那些玩頁遊的人,需要的究竟是什麼!

看了一眼前段提交上來的測試版本,楚河試玩了一下,心裡已經有數了。

可以說這已經是一個完成了7成的成品了,最主要的問題還是是出在戰鬥表現上面,至於其他的角色界面,天賦界面,寵物界面,跟聊天交友這些,市場上的遊戲基本上已經對這方面定性了,楚河並沒有自大的以爲自己真的能做出顛覆他們的設計。

至少在頁游上絕對不可能。

剩下的裝備數值策劃,副本關卡設計,還有商城付費設計,這些都是由楚河自己親自來的。

只要將戰鬥部分完善,完全就可以進行第一波的內測發佈了。

讓他們繼續回去工作後,靠在椅子上的楚河,閉上眼睛輕輕揉了揉。

“這經費實在是不夠了,光是第一個月的人員成本就達到近50萬了,等到產品完成並且後續的成本,還有外包資源方面的支出,到時候就只有大概四百多萬了”楚河有些頭痛的揉了揉腦袋。

美術資源外包的成本,倒也沒有想象中的那麼高,楚河聯繫的是業內一個小有名氣的外包團隊,價格是一天1200元,真正讓楚河頭痛的是這筆錢後續的宣傳可能真的不夠。

對於頁遊而言,宣傳的重要性甚至比遊戲本身的品質都要高。

“算了,到時候在看吧,實在不行只能夠將我那套房子也賣了。”楚河心裡莫嘆了口氣。

至於到時候房子有沒有人買,楚河並不擔心。

畢竟黃浦區的房子,而且位置不差,房子也不差,再加上現在房價越來越高,自己基本掛上去就會有人來詢問,實在不行自己低個市場價十來萬,保證當天看房的人能把門檻都踏破了。

對有的人來說,時間過得很慢,但對於楚河來講,他覺得時間過得到也太快了。

一眨眼的功夫,就已經到五月底了。

距離紅月傳奇的項目立項,已經過去2個月了,而距離任務的限定時間同樣也只有2個月左右了。

但好消息是目前紅月傳奇的進度,已經進入到第一階段的測試了。

除了每天繼續開始完善增加,新的寵物、任務,裝備等相關係統,他們也開始進行項目的內部測試,查找出遊戲相應的BUG。

好在有王濤跟張亮兩個之前有過頁遊開發經驗的在,很多測試中出現的BUG,他們兩個都能夠很快找出造成的原因,而如果換成沒有經驗的應屆生來的話,絕對不會那麼容易。

這也讓楚河心裡面有點慶幸,幸好當初校園招聘的時候,那幾個人沒有看上自己的公司,不然項目的進度絕對不會有那麼快。

而作爲應屆生的陶發跟葉迅兩個人,楚河對於他們兩個的表現也非常的滿意,雖然在工作經驗上面兩個人有所缺乏,但在工作態度上面經常加班到凌晨然後纔回去睡覺,因爲這份拼命三郎的態度,他們在工作進度上完全不比王濤跟張亮他們慢。

看着筆記本上紅月傳世的遊戲界面,楚河滿意的點了點頭,雖然以他的眼光來看,還是有一點粗糙,但這麼短的時間內能夠做到這一步已經足夠了。

“接下來的話,就是要找廣告外包公司,然後確定到時候的宣傳方案了。”楚河將遊戲關閉,靠在椅子上心裡面想着。

一般的大型遊戲公司,如同微博賬號,公衆號這些東西,都是由遊戲的運營部門在維護,而負責打廣告宣傳跟找代理商髮型,則是遊戲的市場部門運行。

但在天河網絡裡面,這些部門都還沒有成立,所以所有的事情都落在了楚河的肩膀上面。

對於頁遊而言,一般的頁遊公司都會選擇找一家代理髮行商,讓對方來進行發行遊戲。

這樣的好處是可以大大降低宣傳的成本,同時對於遊戲對方也會有專門的軟文跟線上推廣。

但代價是需要支付對方大量的抽成,一般的遊戲發行代理商的抽CD是在50%~60%之間,而作爲行業內頂尖的發行公司則會更高一點。

楚河沒有打算找這種頁遊發行公司,不是因爲這高抽成的緣故,而是楚河很清楚的明白,自己這款遊戲即便拿過去給對方,獲得的最後評價也是極低的一個數值,因爲這款遊戲跟市場上主流的頁遊是完全不同的兩個層次。

在這款頁遊裡面,氪金充值的體驗可以佔據了主要的地位,普通玩家可以通過遊戲的日常獲得好的裝備,高的等級,但只要充錢這些差距可以瞬間追評。

一個普通玩家玩20小時可以讓戰鬥力提升到了10000,而一個首衝玩家只要4個小時的時間,就可以達到這個水平。

這是現今市場上頁游完全不敢想的氪金數值,如今市場上的氪金數值,更多的還是侷限在外觀這些地方。

其次那就是楚河很清楚的明白,按照正常的軟文推廣,簡單的線上網站推送,想要讓紅月傳奇火起來,這是完全不可能做到的事情,除非發生奇蹟。

讓楚河有信心的,那就是在這個世界上,至少頁遊沒有出現過地球上的那種病毒營銷手段。

第三百七十四章 哪涼快,哪待着第三百一十六章 全靠同行襯托第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第五百三十章 開掛的顧爾第一百六十八章 DNF過審第四百六十四章 專訪第二百零九章 好大的錘子第三百五十四章 都是套路第二十章 饑荒項目成立第二百六十六章 滿足的內在精神利益第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第九十七章 這也太羞恥了吧!第三百四十七章 不會數2的天河網絡第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第二百九十九章 多人在線模式的玩法第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第五百零九章 好的機會第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第二百七十五章 買買買第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第五百二十七章 MOD社區的措施第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第一百四十八章 DNF第四百五十七章 裁員第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第七十七章 意外與驚喜的消息第三百九十四章 個人英雄主義第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第一百五十六章 遊戲節奏第二百三十章 全程陪考?第二百三十八章 真不是黑幕?第五百二十五章 牌面第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第一百九十五章 天命歐皇林大俠第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二百七十八章 即將誕生的西部世界第四十一章 很酷的想法第一百四十一章 壞消息第三十七章 招攬第三百九十九章 真快樂第三百一十四章 高產如母豬第三百六十二章 請務必等等我第一百七十六章 復活幣第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百二十八章 需要麼?第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百五十四章 都是套路第一百八十四章 買種子去第四百章 炒冷飯也要看良心第四百零八章 新模式第二百六十章 不一定是好事第二十章 饑荒項目成立第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百零八章 4000萬,天河賠得起第四百九十二章 聖歌上線第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第三百零二章 西部二五仔的節奏?第一百八十六章 關於DOTA的思考第一百零六章 EA的戰地消息第九十二章 MOD工作室第二百五十七章 有點寒酸啊第五百四十四章 我招,我全都招!第四百零四章 暴雪DOTA第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百四十七章 不會數2的天河網絡第九十一章 來自EA的合作第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第四百零二章 不放在眼裡第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百七十三章 學到了,學到了第一百八十七章 上手度第九章 競爭對手第三百八十三章 需要考慮的東西第四十章 新的任務:現象級第一百三十六章 赴美第五百零五章 他能過,他是天河網絡第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第二百九十三章 全球發售第二百一十三章 邀請賽的想法第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百一十四章 你慢了一點第四百二十三章 你是魔鬼麼?第四百一十四章 你慢了一點第一百三十章 挺勵志的第四百九十五章 多人模式上線第三十章 遊戲上線日第五十四章 獨立遊戲展會第二百零六章 掛來!第四百一十二章 誰負責運營的?第一百一十章 東京電玩展第三百三十九章 挺真實中午要開會,更新晚上兩章連發