第五百五十五章 IP大聯動

伴隨着着戰爭兩部曲發售差不多小半個月,基本上游戲到底是怎麼玩的,全球的玩家們基本上已經完全給弄明白了。

各種奇奇怪怪的玩法,當一個將軍,或者當一個君主,當一個戰場莽夫,又或者做一個大商人。

幾乎是極其自由的一種玩法,但同樣這個遊戲也有一點硬核,比如一場戰爭需要涉及到的東西太多了一點。

地形、士氣、情報、後勤、甚至是天氣,都能夠造成一場戰爭的成敗,而玩家也不是如同三國無雙裡面的武將一樣,能夠以一當千了。

以一敵百,這玩家還是能夠通過屬性的領先,以及操作做到的。

畢竟這只是一款遊戲,但這對於大規模的戰爭毫無影響,多大數萬十數萬的戰爭,玩家能夠做到的只有讓小規模不潰敗。

這兩款遊戲的戰爭模式玩法,可以說是十分硬核的了,不少的廠商甚至都覺得這一次天河網絡可能玩脫了。

畢竟現在的遊戲講究的是快餐化,玩家沒有以前那麼好的耐心了,就比如RTS的落幕一樣,MMORPG裡面都加入自動尋路以及傳送陣這些系統一樣,大家都已經默認玩家已經不喜歡那些複雜的東西了。

比如一款著名的擬真射擊遊戲,武裝突襲。

雖然名聲很大,但實際上這款遊戲的玩家並沒有那麼多,更多的是雲玩家。

因爲很少有玩家能夠忍受那種慢節奏,長達幾十分鐘,甚至一個多小時的跑圖,然後研究風向等等一系列,最後只是爲了開一槍,正所謂跑圖一小時,打仗一分鐘,講的就是武裝突襲這款遊戲了。

而戰爭兩部曲,完全展現出了相反的樣子,但玩家們似乎玩的還挺開心的。

這就讓人有點納悶了。

對於別人的納悶,楚河當然是不清楚的。

如果楚河知道的話,那也就是笑一笑而已。

因爲這些只是戰爭兩部曲表面上透露出來的東西而已。

硬核麼?

的確非常的硬核,但硬核的同時帶來的是足夠的自由,自由到讓玩家們能夠想要怎麼玩就怎麼玩。

強大的物理引擎,讓任何一個細節都能夠成爲影響戰爭成敗。

比如提前在敵人運送糧草的路途中設下埋伏,利用陰雨天氣挖掘隧道潛入地方的城池裡面,如同三國演義中的關羽一樣,決堤蓄水來一個水淹七軍,還可以在田單沒有用出火牛陣的時候你搶先給用掉。

得益於優秀的物理表現,這些東西都是可以在遊戲裡面實現的,只看玩家能不能夠領悟的到。

不要去教玩家玩遊戲,玩家的奇思妙想,永遠要比你想的多。

這是所有的遊戲製作人都應該去學習的東西,你可以告訴玩家這個遊戲的模板是怎樣的,如果按照正常的玩法是怎麼玩的。

但你不能夠強制規定玩家,這個遊戲就應該這樣玩。

就如同是DOTA2跟英雄聯盟裡面的英雄一樣,你可以告訴玩家哪些英雄是後期,哪些英雄是法師,哪些英雄是輔助。

但是你不能強制讓玩家接受你要告訴他們的事情,比如這個英雄就是後期,你不能用他來打輔助。

這個英雄只能用來打輔助,你不能用來打中單。

這種弱智一樣的抉擇,對於一個遊戲製作者而言,絕對是異常糟糕的。

“MOD社區已經搭建完成了,另外已經有幾個MOD工作室,將他們的作品完成了,同時內置的電影錄製功能也已經測試完畢了。”辦公室裡面,羅尼爾跟楚河彙報着關於戰爭系列兩部曲的情況。

“多人模式的測試還沒有完成,再等幾天跟多人模式一同放出去,另外過幾天我得去一趟美國跟法國。”楚河聽着羅尼爾的話,輕輕點了點頭。

聖盔谷之戰的MOD、艾森渡口之戰的MOD,帕蘭諾平原戰役,以及黑門之戰。

一共四個指環王中最廣爲人知的四大戰役,同時楚河他們還有意推出一個大型的劇情MOD,將魔戒裡面的劇情製作成MOD免費提供給玩家們,將當做是免費DLC了。

畢竟好歹也是花了大價錢買來的IP授權,不能夠浪費了,反正當初跟華納簽訂的合同是MOD製作授權,也沒有規定能做哪些,不能做那些。

“沒問題。”聽見楚河的話,羅尼爾點了點頭。

前往法國,還有美國,毫無疑問楚河是要去找育碧跟EA這兩家的。

這一次的楚河打算說服他們玩一次比較大的,比如旗下IP的大聯動,就如同是任天堂旗下的大亂鬥,跟斯派克的jump大亂鬥一樣。

但楚河並不想要做普通的格鬥明星亂鬥遊戲,而是楚河想要將他們三家遊戲的IP授權,加入到戰爭系列兩部曲裡面來。

雖然說這兩家基本上是流水線的3A大作,但旗下知名的IP絕對是全球玩家都知曉的。

如果能夠將他們的IP加入到戰爭系列兩部曲裡面來,絕對是讓玩家們興奮的一件事情。

至於對方願意不願意,楚河覺得對方答應的可能性應該很大,這對於他們並沒有什麼利益的損害。

至於國內的一些版權,楚河之前試探的談了一下,然後就沒有想法了。

完全就是獅子大開口,年年出續作,瘋狂割韭菜的北軟,旗下的劍俠傳雖然坑的不行,但始終有一批忠誠的粉絲爲昔日的情懷買單,雖然這份情懷已經逐漸快要消失了,但不可否認劍仙系列的確還是國內的一流IP。

之前楚河也像對方透露過意向,但對方爆出了一個天價,跟華納那邊的指環王開出的價格沒有多差。

然後這個心思楚河就熄了,華納那邊的指環王開出了這樣一個數字,主要是因爲已經有不少知名的MOD工作室進行此類的MOD開發了,同時指環王的IP比起劍仙系列也完全不是一個級別的啊。

你要說一百萬RMB,或者兩百萬RMB,將旗下全系列打包賣了,那也不是不能夠考慮一下。

但你獅子打開後,直接把後面的RMB換成美元,你咋不上天呢?

我又不是跟國內其他手遊廠商一樣,買你的IP去圈錢做手遊。

想到這裡楚河就不由得搖了搖頭。

“不過EA還有育碧那邊的話,還是先在提前通個氣好了。”楚河坐在辦公室的椅子上面,來回晃了晃腿,然後打開手機跟伊布還有威爾遜進行聯繫。

約定一個三人都有空的時間,他們好好聊一聊關於IP聯合這方面的可行性。

第五百一十三章 難受了啊第四百一十三章 榨乾全部的機能第四百二十一章 發售前期第一百六十八章 DNF過審第二百八十四章 暴雨第二百九十三章 全球發售第一百三十一章 一無所有兩套房第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第四百一十九章 愛玩不玩第五百零五章 他能過,他是天河網絡第三百章 得想辦法混下時間第二十三章 實現自己的夢想第四百七十章 一個可能第三百零四章 我EA,不求人第四百六十六章 發佈會第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第三十四章 遊戲不該被資本左右!第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚新書已發(本書也快要結局了~)第一百三十九章 難度設定第四百八十七章 黎明時分試玩第八十三章 《江湖》預售第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第一百六十八章 DNF過審第四百六十四章 專訪第九十八章 看衰第五百五十六章 玩家抗議第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第一百九十八章 走火了第一百三十一章 一無所有兩套房第五十五章 流星蝴蝶劍第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第二十三章 實現自己的夢想第四百一十七章 死亡空間工作室第四百九十章 動態難度第四百七十五章 行業第六章 資金快見底了第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第四百零八章 新模式第四百二十一章 發售前期第三百一十八章 上門取經第三百九十八章 遊戲熱度第二百零九章 好大的錘子第三百八十四章 似乎很有趣第一百二十九章 開箱設定第四百六十五章 殺人誅心?第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百八十七章 碾過去第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百一十三章 戰地一戰第三百三十九章 挺真實第七十二章 還可以這樣!!第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第四百八十九章 都不睡覺的麼?第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第三百九十三章 業界毒瘤?第四十二章 真香警告!第一百九十一章 即將上線的絕地求生第七十四章 溫斯特第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第四百六十五章 殺人誅心?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百零九章 好的機會第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第三百三十五章 非利益的舉報第三百四十章 暴雨發行第五百二十九章 反外掛之路第二十章 饑荒項目成立第一百五十七章 絕地求生第十二章 穩住,我們能贏第五十八章 畫大餅第五百二十章 天下苦秦久矣第一百七十六章 復活幣第八十七章 新手指引?第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第四百六十四章 專訪第二百五十章 自由需要的取捨第九十八章 看衰第二百五十八章 你們在興奮什麼?第五百二十七章 MOD社區的措施第六十八章 多人模式需要考慮的點第二百九十七章 吹爆好麼?第五百一十一章 熱議第七十三章 江湖帶來的驚喜第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第四百二十一章 發售前期第二十六章 採訪進行時第三百四十五章 測試第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司