第五百二十八章 加強審覈

在楚河還在跟遺蹟水雷兩個工作室進行對於後續戰爭兩部曲系列完善的時候,無數玩家們發現各大遊戲媒體網站,還有自媒體上面紛紛出現了TEU的廣告。

甚至包括TEU峰會上的遊戲內容也被廣泛的報道,大有一種烽火燎原的趨勢。

普通的玩家對於天河網絡進行廣告TEU表示的是驚訝,但國內從事遊戲行業的業內人士卻是看出了一個信號。

這是上頭給了通行證了啊!

早年的話還好,但自從頁遊廣告事件爆發後,從流氓彈窗以及三流低俗廣告被整治,遊戲行業的廣告就不再那麼野蠻了,一些沒有過審的遊戲最多就是類似軟文的時效文章刷一波存在感,如同TEU目前一樣光明正大的廣告轟炸幾乎是沒有的。

如同蒸汽平臺一樣的TEU,這個時間段突然鋪開規模這麼大的宣傳,不用想都知道對方肯定是得到了什麼指示啊。

否則在當初TEU平臺剛剛上線的時候,不就應該這樣進行市場宣傳了麼?

國內TEU進行大規模的宣傳,海外的宣傳也沒有落下,大概是感受到了威脅EPIC以及蒸汽平臺也是開始頻繁露面。

包括近期在蒸汽平臺上面,各家的大作都是紛紛打上了一個很低的折扣,而現在距離蒸汽平臺往常的打折扣日,還有很長的一段時間。

包括G胖也公開進行了一次採訪,並且提到了半條命3的事情,在採訪的時候他表示:“半條命3已經正在開發了,並不是爲了其他的什麼,只是想要將一個有趣的故事帶給玩家們。”

這一句話是真是假,看個熱鬧也就行了,要是沒有EPIC跟TEU的橫空出世,V社他們才懶得做半條命3呢。

遊戲續作永遠是一件非常難以取捨的事情,擁有系列龐大的粉絲,但卻很容易吃力不討好。

而半條命1跟半條命2,連續兩款驚豔了整個遊戲史的遊戲,已經成功讓vavle封神了,再加上蒸汽平臺簡直就是印鈔機器,只有腦袋被踢了他們纔會想要去做半條命3。

畢竟對於他們而言,半條命3大獲成功那是應該的,但半條命3失敗那就是他們的過錯,就是vavle從神壇跌落的一小步。

所以這種吃力不討好的事情,鬼才會去做哩。

如果不是這一次的蒸汽平臺面對的對手實在是太強了,G胖也不會立項開發半條命3。

“蒸汽平臺也開始整治好評制度了。”處理完戰爭一些BUG,娛樂室裡面普羅特、皮格跟楚河說着一些業界的消息。

“他們早該整治了。”楚河對此並不意外。

以前是沒有廠商的對比,沒有競爭對手的壓力,很多不合理但卻不影響蒸汽平臺本身利益的東西,他們基本上是懶得進行修正。

比如光是一個審覈機制,蒸汽平臺他們能夠磨磨蹭蹭兩年多的時間才發佈修正後的政策。

而好評制度在蒸汽平臺裡面,更像是對於小型廠商的制約。

大型廠商根本不受差評的影響,縱然差評如潮該買的還是買,蒸汽平臺該有的推薦還是有。

最多也就是在一些小的細節的地方進行整改而已,但主要的戰略方向大廠還是我行我素。

反而是小的獨立團隊,因爲蒸汽平臺本身的評價制度,甚至遭受毀滅打擊。

因爲遊戲外的事情,跟遊戲無關的內容,玩家給出差評的東西實在是太多太多了。

拋開廠商進行玩家種族歧視,或者干政這些行爲給差評還尚可理解。

但因爲一款根本就沒有針對華夏市場的遊戲給出‘沒有中文’的差評,這實在是太不講道理了。

沒有內置的中文,沒有華夏的服務器,沒有華夏的遊戲市場宣傳,人家根本就沒有想過這一點,然後你二話不說給了人家一個差評。

這就跟做菜一樣,你想要吃豬大腸,人家店門口已經明確說了,他們這家店不賣豬大腸,然後你進去吃飯消費完,給了一個‘沒有豬大腸’差評。

又或者是這家店的烤鴨燒的非常好,你進去吃飯然後給了一個差評‘看差評的兄弟,這家店烤鴨燒的很好。’

這不是鬧的麼?

包括前不久離開蒸汽平臺登陸EPIC的廠商,全球各地的玩家們在他們以前的遊戲上給予差評。

這本身就是一個很情緒化的事情,畢竟遊戲內容就放在這裡,這只是遊戲發行廠商做出的一個戰略決定而已。

就比如一家餐廳以前是開在你家樓下的,但後來他換店不在你家樓下開了。

菜的味道還是那個菜,但因爲不在你家樓下開飯店,放棄了你們一片區域的食客,導致你不能夠很方便的去吃菜,你就要差評這家店這就有點不講道理了。

總結一下以前蒸汽平臺的好評制度,那就是大廠無所謂,小廠很關鍵。

這種情況下,更改好評制度,只是更加正確的方針而已。

“目前TEU的在線人數,已經跟蒸汽平臺差不多持平了。”皮格很感慨的說道。

“還差的挺遠的。”楚河搖頭。

真正的人數大頭來源於英雄聯盟、絕地求生以及DOTA2,還有剛剛上線的APEX英雄。

如果拋開這四款遊戲,至少平均在線人數要下降三分之二左右。

而蒸汽平臺裡面最具有影響力的現象級遊戲,莫過於就是自家的反恐精英了。

沒有這種流量級的現象遊戲,蒸汽平臺還能夠保持那麼高的同時在線人數,哪怕其中用第三方軟件掛市場,跟機器人賬號佔據絕大多數,那也是一個很可怕的數據了。

關於TEU的遊戲審覈部門,已經在組建了,從原本公司內部剝離出來的一個單獨部門。

首當其衝的就是銫情遊戲,不是說一點點都沒有,而是不能夠以銫情爲主要賣點,比如著名的I社。

類似什麼電車、尾行,這樣的遊戲想都別想登陸TEU。

雖然楚河自己並不歧視這種類型的遊戲,但這種容易引發輿論的東西楚河覺得還是不碰爲好。

這種類似小黃油,蒸汽平臺實際上也一直在猶豫。

曾經蒸汽平臺進行過封禁,但在玩家以及廠商的討伐下又取消了這個政策。

但隨後卻又進行了嚴格的限制。

簡單的來說蒸汽平臺在這一點上就如同牆頭草一樣兩邊倒,同時因爲沒有明確的規定,導致所有的解釋權全在蒸汽平臺的手裡面。

第三百二十四章 不被看好的遊戲第七十八章 回國,項目推進第七十六章 主機?第一百三十二章 RPG的核心第三百章 得想辦法混下時間第四百六十九章 不會登錄主機第二百四十一章 源自哪裡的自信?第四百一十四章 你慢了一點第四百七十七章 領導不愧是領導第一百四十四章 非酋的求生之路第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第三百一十五章 帥就完事了第一百二十三章 合作第五百五十七章 又打折了?!第一百二十七章 遊戲測試第六十九章 科隆遊戲展的消息第三百九十五章 不會賺錢?第四百五十七章 裁員第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第三百零六章 意料外的E3主角第四百七十三章 學到了,學到了第二百一十三章 邀請賽的想法第六十九章 科隆遊戲展的消息第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第五百二十七章 MOD社區的措施第二百三十五章 QTE元素第二百一十五章 不敗之地第三百二十二章 天河網絡的展區第九十六章 要搞個大新聞?第八十九章 有人歡喜,有人氣第四百零八章 新模式第十一章 不可思議的數據第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第五百零九章 好的機會第二百一十三章 邀請賽的想法第二百七十九章 評級第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第一百四十章 格鬥網遊第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百三十一章 一無所有兩套房第一百四十章 格鬥網遊第五百二十二章 有什麼好玩的?第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第一百九十章 立場第一百七十二章 天堂到地獄的感受第三百四十九章 白金工作室get第二章 招聘第三百七十五章 嘉年華第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二十章 饑荒項目成立第三百一十三章 起源模組第一百一十二章 霓虹之行第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第四百一十九章 愛玩不玩第一百五十二章 求生之路的新版本第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第一百二十三章 合作第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百六十八章 DNF過審第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第一百一十章 東京電玩展第十一章 不可思議的數據第一百五十六章 遊戲節奏第五百二十八章 加強審覈第三章 遊戲界的鄙視鏈第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第三百九十章 預購給試玩?第二百一十九章 The Game Awards的消息第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第四百零二章 不放在眼裡第三百四十九章 白金工作室get第五百零九章 好的機會第二百九十章 太過了第四百七十章 一個可能第四百零二章 不放在眼裡第五百零四章 溫水煮青蛙第十八章 起源引擎第四百八十五章 喜笑顏開第二百一十八章 大量堆砌的細節第二百三十四章 問題不大,我有錢第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第三百九十五章 不會賺錢?第一百四十一章 壓力第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百一十五章 不敗之地第八十九章 有人歡喜,有人氣第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百三十一章 一無所有兩套房第二百六十七章 打擊漁夫第一百九十一章 即將上線的絕地求生第一百零三章 《江湖》新模式的初想第一百零一章 爲什麼會成功?第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二十章 饑荒項目成立第五十五章 流星蝴蝶劍