第五十二章 發佈會

看完整個的demo演示之後,楚河朝着皮格道。

“非常棒!”

遊戲的畫面對比那些爆炸級畫質的3A作品,還是有不小差距的,但卻可以說絕對是國內頂尖水準的了。

再加上游戲中的動作採用的是霓虹那邊的動作捕捉技術,在打擊方面的展示不說是頂尖級的,但卻也不會差,表現出來絕對會是讓人震撼的。

唯一遺憾的是如果採用全程玩家類似格鬥的動作,這對於項目組中的衆人是一個很大的挑戰,他們的技術讓他們並沒有那個把握,所以還是按照楚河一開始制定好了的,採用戰旗回合制。

遊戲裡面可供組合的跟學習的技能招式,也足足有上千個之多。

當然這樣多的技能,不可能所有的技能,動作都通過專業的設計,實際上還有許多是素材反覆利用。

但即便這樣,放在國產遊戲,甚至是一些歐美不小的廠商中,都沒有這樣大的魄力。

項目的進程開發了大概有四分之一左右,但資金已經燃燒掉超過兩千萬了,其中絕大多數都是燒在了動作捕捉跟美術資源外包上面。

“當然,或許距離3A級那種水平還有不少,但卻也絕對可以稱得上主流之上了。”皮格信誓旦旦的說道。

楚河點頭看着僅僅只有一分半左右的demo演示,非常的滿意。

如果最終的遊戲成品真將是這個樣子的話,絕對會成爲國內單機界內的一顆重磅炸彈。

超越了國內同類遊戲一個時代的作品,楚河有這個信心,同樣有這個底氣說。

最終預計百萬以上的劇情文本,數千名可活動交流的NPC,再加上不小的開放性地圖。

這是楚河來到這個世界的第一個野心之作。

紅月傳奇、彈彈堂只是他爲了公司的流動資金充裕,能夠有足夠的資金爲自己的夢想來輸血而打造的。

饑荒只是他爲了練手而打造的,唯有《江湖》這款遊戲,才能夠說是楚河來到這個世界上第一款作品。

外來的資本,楚河從來沒有想過,如果現在楚河對外放風,說要進行首輪的融資,楚河相信他甚至可以用不多的股份換來數千萬美元,甚至過億美元的融資,憑藉紅月傳奇跟彈彈堂,現在的天河網絡有這個底氣。

但楚河卻永遠不會去那樣做,因爲沒有資本會讓天河網絡的資金只爲了楚河實現自己的夢想。

如今沒有外來的資本,天河網絡是楚河的一言堂,他說什麼就是什麼。

或許在商業人士看來,天河網絡有龐大的現金儲備,卻發展的這樣慢是一個很愚蠢的事情。

可實際上楚河從來沒有看重過這些,天河網絡只是爲了讓他有足夠的舞臺來實現自己的夢想。

“召開新聞發佈會,我們的新項目是時候進行宣傳透風了。”楚河關閉掉演示demo同市場部的人說道。

隨後從椅子上起身,伸了個懶腰走到窗子旁邊,拉開窗簾看着科技園的外面。

遊戲星空的辦公室中……

糜計正將剛剛審覈過的稿子上傳到網站上面,然後準備歇一會摸摸魚。

不過在他剛剛關閉文檔的時候,辦公軟件羣突然閃了起來。

看了一眼,糜計爆了個粗口:“臥槽,天河網絡的新作終於有消息了!”

這樣的事情不僅僅發生在遊戲星空的小編身上。

這一次楚河基本上稍微有點名氣的媒體都通知了,爲的就是宣傳新作。

實際上對於楚河的天河網絡,一直以來都是遊戲媒體重點盯着的目標。

一方面是彈彈堂的流水不斷的創造新高,還有一點那就是饑荒取得的成績,如果拋開其他一切來看的話,饑荒的成績可以說是國產遊戲中的之最了。

雖然僅僅是一款小遊戲,但在聯機模式跟MOD社區的開放下,即便現在饑荒的全球在線人數也一直沒有跌下30萬。

尤其是在蒸汽平臺上,饑荒的在線人數更是一直保持在前十里面。

如果僅僅是這樣的話,倒也不至於讓人如此上心,更重要的是饑荒的盈利,除了銷量帶來的盈利跟收費DLC帶來的盈利,還有內購商城中皮膚帶來的收益。

雖然天河網絡沒有公佈,但從各個方面打聽到的消息,業內的人估算光是內購項目從上線至今已經給天河網絡帶來的收益就不少於兩億RMB。

估算出來後,所有人都瘋了。

要知道饑荒可就只是一款小遊戲啊!更重要的它還是買斷制的單機,什麼時候單機這麼賺錢了?

算上製作成本跟後期的宣傳費用,它的總共投資有一千萬麼?

可就是這樣一款賺錢的遊戲,偏偏玩家的口碑還那麼好,怎麼能夠不讓那些遊戲廠商羨慕嫉妒。

並不是沒有廠商模仿,但大多數都是粗製濫造,甚至測試都沒測試就上線,進入到遊戲裡面去了之後,BUG一大堆而且商城內容也完全都是爲了騙玩家氪金的,最後結果自然是不言而喻。

你弄個氪金網遊,手遊或者頁遊,好這一口的玩家或許還會來玩,給他們好的氪金體驗,或許還有不少的盈利空間,但玩單機的誰管你那麼多?

不妨礙遊戲平衡的情況下,角色皮膚、飾品什麼的他們可以花大錢購買,但如果影響遊戲平衡?

抱歉,差評送上,退遊走人。

但讓所有人詫異的是饑荒之後,天河網絡對外好像就沒有啥動靜了。

雖然知道對方是在開發新的遊戲項目,但到底是什麼類型的卻一點點消息都沒有透露。

尤其是玩家心裡更是好奇,天河網絡下一個項目究竟是什麼。

雖然口碑還沒有多好,但經過饑荒,以及並不是那麼氪金的彈彈堂後,再加上天河網絡的運營部,對外的公關跟不少洗白軟文,之前紅月傳奇帶來的負面口碑,影響已經不是那麼大的了。

網遊、單機、頁遊,手遊?

但不管玩家怎麼猜,媒體怎麼問,天河網絡對外公佈的始終就只有三個字‘在做了。’

萬金油一樣的三個字,着實讓所有人都無語。

誰不知道,你的項目在做了,但做的是啥,你總得透露一點吧。

現在天河網絡突然要召開新遊戲的發佈會,怎麼能夠不讓人激動?

當然激動的是媒體,因爲這一場遊戲發佈會,並不是對所有人公開的。

第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第四百零二章 不放在眼裡第四百六十九章 不會登錄主機第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三百一十一章 新遊計劃第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第五百四十八章 即將上線第四百六十七章 新的IP第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第五百一十三章 難受了啊第三十章 遊戲上線日第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百一十七章 死亡空間工作室第一百七十九章 手段第三百六十四章 你的創意就是我的了第四百八十三章 前方核能第一百一十章 東京電玩展第二百四十六章 我特麼吹爆第一百一十六章 靈魂第四百一十三章 榨乾全部的機能第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第五十五章 流星蝴蝶劍第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第一百五十三章 脫非入歐?第一百八十章 毫不留情第四章 團隊組建完成第三百四十二章 好評如潮第三百七十八章 玩家發佈會第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百八十二章 不滿第五百一十五章 銷量數據第五百五十五章 IP大聯動第六章 資金快見底了第五百四十四章 我招,我全都招!第二百七十六章 交互式電影遊戲第二百一十二章 偷偷的宣傳第九十八章 看衰第四百六十六章 發佈會第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第八十四章 遊戲發佈會第三百一十一章 新遊計劃第三百三十五章 非利益的舉報第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第五百一十五章 銷量數據第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第一百七十九章 手段第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第一百二十五章 重要的是遊戲品質第一百三十三章 遊戲的底蘊第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第一百二十七章 遊戲測試第二十六章 採訪進行時第二百零九章 好大的錘子第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第三百九十四章 個人英雄主義第八十六章 江湖初體驗第五百四十六章 買一送一第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第五百零一章 巔峰傳說第三百一十八章 上門取經第九十一章 來自EA的合作第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第一百六十八章 DNF過審第四百七十一章 開放的MOD環境第一百六十一章 太讓人開心了第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第四百六十七章 新的IP第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第二百四十一章 源自哪裡的自信?第十八章 起源引擎第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百一十五章 不敗之地第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百九十七章 到底值不值第三百三十二章 分級之說第三百一十四章 高產如母豬第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百八十一章 真心是做不到啊第五百一十九章 半條命3與陽謀第四百五十二章 新作開發第二百三十章 全程陪考?第二十五章 遊戲星空的專訪第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第三十七章 招攬第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第三百一十七章 大樹底下好乘涼第二百九十五章 爆炸銷量第四十二章 真香警告!第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五百三十二章 律師函警告!第三百五十三章 初稿GDD第一百九十五章 天命歐皇林大俠第八十四章 遊戲發佈會第五百五十章 喋血長平第九十九章 手遊中的氪金上限與下限