第四百八十八章 EA你真的學會了麼?

一時劇透一時爽,一直劇透一直爽。

痛快的劇透完之後,傑德拉立刻將聊天羣給關閉了,他可不想看其他人劇透一些內容,雖然目前黎明時分他的試玩時間已經全部用完了,但是他還有一個聖歌可以玩啊。

萬一有人給他劇透一下聖歌的內容,那多難受啊。

雖然他本人並不是多麼在意劇情這方面的劇透,甚至如果遊戲的劇情不錯的話,不是那麼詳細的劇透反而能夠讓他感覺更有吸引力。

但這種事情可不是他能夠決定的,萬一羣裡面有老哥來給他一個詳細劇透一臉,那就讓人難受了啊。

所以遊戲還是自己來體驗吧。

一個小時後,操縱着機甲跟陌生的隊友,將最後的BOSS狂毆幹掉後,傑德拉放下自己的手柄,拿起旁邊的冰闊樂猛喝了一口。

賊雞兒爽!

EA難道你真的學會了!

精湛的畫面,超炫酷的機甲,簡直是太讚了。

當然也有一些缺點,比如畫面載入讀條的時間太長了,還有一些顯示上的BUG。

不過只是試玩版本麼,還是能理解的,最關鍵的是遊戲本身的內容真的贊啊。

喝完冰闊落,想要再一次操縱機甲來一次男人間的戰鬥,然後傑德拉就發現無法連接服務器了,連續嘗試了五六分鐘,傑德拉這才反應過來,這是EA的服務器炸了啊!

“不是,EA讓你們學天河網絡,沒讓你們學育碧啊!”傑德拉表示十分鬱悶。

沒事做學什麼隔壁的育碧用土豆做服務器?

這纔打了一個小時呢!

不提如同傑德拉這樣鬱悶的玩家,EA一直關注着聖歌的高層已經開心的不能再開心了。

預購銷量爆炸,能夠用前期的宣傳營銷做得好來解釋。

試玩在線人數,能夠用預售基數大來解釋。

可是玩家的反饋卻做不的假,Twitch上如今聖歌的觀看率已經排在第一了,甚至已經超越天河網絡的黎明時分了。

當然這主要的原因是因爲黎明時分只有三個小時的試玩體驗,而過了這三個小時玩家就無法進入遊戲了。

但EA表示,不聽不聽,不想不想,我們就是第一了。

“遊戲論壇中的玩家評論,目前的分數是8.6分,後期應該還會有所下跌,但絕對是一款成功的遊戲了,不過玩家們對於載入界面過長,還是有一點意見的。”

EA的聖歌工作室裡面,一衆高層進行討論着。

“這個沒有太好的解決辦法,因爲涉及到大型的副本素材載入,單人模式的話很好解決,可多人模式要考慮到東西很多,暫時沒有太好的解決辦法。”遊戲優化部分的主要負責人,輕輕搖了搖頭。

這樣明顯能夠影響遊戲玩家體驗的毛病,他們怎麼可能沒有注意到?

但有些東西不是說修復,說改進就能夠做到的。

針對於一個遊戲BUG,曝光出來幾天沒有修復,玩家可能會說遊戲公司不負責任,不上心,這樣一個BUG這麼長時間都沒辦法修復。

但不是想的那樣的,修復一個BUG,找出原因從根本上解決,這個說難不難,但最關鍵的一個問題。

那就是處理完這個BUG之後,可能會引發什麼連鎖反應,是安然無事的單純解決了這個BUG,還是可能會引發更嚴重的BUG,這都是遊戲製作團隊需要考慮到,並且測試的東西。

有些東西不去修改,不是他們不想修改,而是單純的無能爲力,偏偏這些東西也不好主動說出來。

不然該怎麼說?

遊戲外掛無法得到治理,你對玩家表示,不是我們不治理,而是我們搞不過外掛團隊,我們技不如人啊!

遊戲漏洞、BUG無法第一時間修復,你對玩家表示,不是我們不重視,而是我們的技術團隊就是一個弟弟,我們搞不定啊。

這不是鬧的麼?

哪個工作室會這麼鐵憨憨?

“這只是小問題而已,真正重要的是遊戲的內容,這一次我們成功了!”

EA高層喜笑顏開。

“這一次在運營上面,我們絕對不能夠再犯星戰2的錯誤了,立刻對外公示消息,聖歌中將絕對不會包含付費DLC或者是某些遊戲中的季票內容,購買了本體就可以享受完整的遊戲內容。”

很快其中擔任聖歌設計師團隊之一的西漢,十分興奮的說道。

聖歌這一款遊戲,可以說是EA內部的一款野心之作了,而且誕生也是有過非常大的困難,仙女座、星戰2的失敗註定了聖歌的壓力十分大。

再來就是半年以前,原聖歌的首席設計師還因病離世,西漢跟一衆團隊半途接手這個項目,天知道他的壓力有多麼的大。

但好在,現如今聖歌的表現證明了一件事情,他沒有搞砸這一款遊戲。

非但沒有搞砸,他還獲得了非常大的成功。

…………

而在華夏金陵的天河網絡中,楚河正跟普羅特以及皮格等人,進行着遊戲的體驗。

“這個機甲遊戲,EA做的還真的挺不錯的。”放下了手柄,皮格表示認可。

“總體來說質量優秀,但還是有一些小毛病。”普羅特也附和着點點頭。

楚河沒說話,只是在遊戲裡面,點火起飛降落。

“感覺EA的這個聖歌情況有點不太妙,估計EA高興早了。”楚河給出了自己的看法。

如果看整個遊戲玩法素質的話,戰鬥系統還是畫面什麼的基本上都沒有什麼挑剔的地方。

但在楚河看來的話,遊戲裡的細節實在是有一點糟糕。

讀條什麼的這種技術問題不說,但作爲一款PVE刷刷的遊戲,在裝備屬性跟掉落展示這一塊就有點糟糕了。

沒有完整的任務面板去查看,類似暴擊率等屬性加成的具體數據,同時裝備掉落不管是普通的白裝還是最頂級的橙裝,都只有一行冰冷的文字跟圖表。

絲毫沒有什麼音效特效,得知道就算是天河網絡當初做的紅月傳世這款頁遊,爆出了好裝備好歹也有一團子金光,跟一陣‘duang、duang、duang、duang’的特殊音效。

而作爲刷刷刷的PVE聖歌,毫無疑問更好的裝備掉落,以及更牛逼的裝備屬性,就是玩家獲得養成跟獎勵的快感。

作爲PVE類型的聖歌,這一點遊戲體驗是十分重要的。

第四百七十九章 我們EA學會了!第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第九十六章 要搞個大新聞?第一百二十二章 難以過審第四百一十五章 對不起,還早呢第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第三十章 遊戲上線日第五十二章 發佈會第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第十八章 起源引擎第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百八十四章 似乎很有趣第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第三百零三章 線上模式第一百三十九章 送廠壓盤第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第四百五十六章 方向框架的確立第二百七十二章 工作室收購意向第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四百九十七章 到底值不值第一百七十八章 遊戲毒瘤第二百三十五章 QTE元素第四百九十九章 心疼EA,好慘!第一百六十八章 DNF過審第四百零六章 心裡沒B數麼第四百二十一章 發售前期第二百九十一章 預售第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第四百零四章 暴雪DOTA第四百九十二章 聖歌上線第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百五十五章 惡趣味第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百一十三章 起源模組第五百一十四章 攪局狗第三百二十一章 好自信第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第二百七十六章 交互式電影遊戲第二百五十七章 有點寒酸啊第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第二十四章 有女朋友就了不起麼?第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第二百七十八章 即將誕生的西部世界第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第一百三十七章 求生之路的發行問題第四百零四章 暴雪DOTA第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第四百五十八章 demo版本第四百七十五章 行業第二百五十章 自由需要的取捨第八章 內部測試,頁遊的定位第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第一百三十九章 送廠壓盤第四百零九章 難以形容的快樂第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百六十七章 新的IP第一百零一章 爲什麼會成功?第二十三章 實現自己的夢想第一百一十章 東京電玩展第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百五十三章 神仙打架第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第四百三十九章 開地圖炮第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第二百三十章 全程陪考?第二百三十八章 真不是黑幕?第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第一百零四章 新玩法第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百七十二章 怎麼啥都沒?第二百九十六章 被刺激到的EA第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百一十九章 愛玩不玩第五百一十五章 銷量數據第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第二百一十三章 邀請賽的想法第三百一十五章 帥就完事了第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第五百四十七章 交保護費第三百八十五章 萬一火了呢第四十章 新的任務:現象級第二百九十一章 預售第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第五百三十章 開掛的顧爾第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百七十六章 交互式電影遊戲第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百八十章 毫不留情第三百三十九章 挺真實第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?