第四百六十九章 不會登錄主機

楚河在視頻結束的時候,跟場下的玩家們介紹着說道。

普通的玩家們在歡呼,興奮。

但是一直在關注天河網絡情況的其他遊戲廠商,心裡面卻升起了一些緊迫感。

是的,他們從天河網絡的這個發佈會上的宣傳視頻裡面感受到緊迫感了。

他們已經被追趕,甚至超過了。

原本的天河網絡在遊戲領域雖然強大,但更多的是他的運營,他的創意,他對於遊戲獨特的見解。

這是多種情況早就了天河網絡的傳奇,如果天河網絡開始走流水線的作品,內部也開始如同大多數遊戲廠商一樣,唯利是圖運營策略改變。

那麼它或許還是世界上最頂級的廠商之一,但那時候它的光芒一定會漸漸地褪去。

如果非要說什麼東西,能夠讓一家遊戲廠商長久的保持着領先,那麼毫無疑問就是對於遊戲的技術領先了。

國內的遊戲,爲什麼沒有辦法發展起來?

缺錢?

好吧,這的確是很重要的一個因素,但技術跟人才也是很重要的一個關係。

如果讓企鵝手下的網遊工作室,網億旗下的網遊工作室,給他們一億美元去打造一款3A遊戲,在不許找外包跟國外代工的情況下,他們根本做不出來。

真的想讓他們做出一款3A級別的遊戲,那這個成本需要再擴大五倍,然後時間也還要擴大五倍。

因爲他們需要從零開始學習,引擎的使用、遊戲的優化等等。

遊戲產業在歐美、霓虹、甚至是韓國等地方,已經形成了一條完整的工業結構了。

技術人才,各大公司的技術儲備,這些都超越太多了。

天河網絡有錢麼?

當然,各個遊戲的盈利都擺在那裡,沒有開發遊戲的技術人才怎麼辦?

挖人!買工作室,買公司!

從服務器公司,到遊戲優化公司,到動作捕捉技術公司,以及遊戲開發工作室,還有專門的圖形渲染公司。

總之就是一個字買,大量的資金投入,讓天河網絡跟育碧、EA等國際一流廠商保持在同一水平上面。

如果攤開天河網絡的員工名單,你就會發現其中超過五成都是有過微軟、EA、育碧、索尼、動視等一流廠商工作經驗的人。

但現在天河網絡所表現出來的東西卻不同了,完全將微軟跟索尼的主機機能開發出來,光是從畫面的展示上面來看絕對是頂尖的畫面渲染技術,動態光照以及光影變化還有遊戲中的生態變化,絕對是驚人的。

甚至在遊戲裡面清晨時樹葉上的露珠,以及地面上的湖水隨風吹動,以及天上的白雲移動軌跡,都讓人非常的印象深刻。

當然還有一如既往天河網絡旗下游戲的細節,甚至在戰鬥的時候,你能夠看見機械獸身上的金屬出現劃痕,以及地面上的土地跟石頭、樹木被碾壓過後的痕跡。

不過這些雖然讓人驚歎,但這大多數廠商也能夠做到這一點,真正讓他們感到震撼的是在宣傳預告裡面,那強大的物理引擎所展示出的效果。

並不是那麼簡單直接的爆炸之類普通的表現,而是通過遊戲中的細節所展示出來的物理引擎。

火焰點燃森林,大雨撲滅火焰,破壞場景後不會刷新復原啊,這些東西並不是不能夠做,而是關鍵在於怎樣合理的調配主機中的機能,在確保遊戲玩法跟畫面的前提下,加入這些有趣的元素。

從天河網絡的介紹來看,毫無疑問他們看起來已經有這種底氣了。

在這裡他們已經走在所有廠商的前面了。

就如同遊戲畫面一樣,從2D平面進化到3D,從黑白的點陣進化到精緻的彩色建模,從簡單的貼圖進化到每一根草都栩栩如生的仿真生態。

而如今至少在遊戲中的物理引擎以及AI系統方面,天河網絡毫無疑問是走在前列了。

但在所有人爲黎明時分裡面所展示的東西而驚訝的時候,楚河也繼續的開始了介紹。

由遺蹟跟水雷分別開發的兩部‘戰爭’系列的遊戲,一款是關於華夏時期戰國時期的故事,一款則是關於拿破崙的故事。

當然有一個共同點,那就是他們都是關於戰爭題材的遊戲。

背後的大屏幕上出現了字幕。

巨大的華夏古代地圖。

秦、齊、楚、趙、魏、燕、韓。

‘秦順天應人,力行變法!’

‘風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復返。’

‘天下之士合縱相聚於趙而欲攻秦’

純粹的中文配音伴隨着遊戲中的畫面,迴響在現場。

沒有等現場的玩家激動,國內熬夜觀看天河網絡的玩家們則是激動起來了。

中文配音的遊戲,一款在科隆展上面,用自己熟悉語言配音的遊戲。

雖然大部分人對於這種歷史遊戲並沒有多大的興趣,但並不妨礙他們因此而激動。

同樣在科隆的天河網絡展館裡面,還沒有等臺下的觀衆們給出自己的掌聲跟歡呼,一瞬間伴隨一聲槍炮的聲音,身後的大屏幕突然變的漆黑了。

“我有很多敵人,卻不曾有過對手”

“在橄欖樹下他們說,意大利是不會被征服的。”

翻越阿爾卑斯山,拿破崙站在阿爾卑斯山巔。

“在法老和國王的土地上,他們說埃及永不俯首。”

金字塔前,拿破崙遠征軍與馬穆魯克騎兵正面對峙。

“而在那冰雪和森林的國度,他們說俄國是不會屈服的。”

“現在,他們不說了,因爲他們畏懼我。”

“我說:我是拿破崙,你們的皇帝!”

伴隨着宣傳的CG結束,無數人不由得興奮起來,跟其餘的戰爭遊戲不同,在更像是實機演示的預告片裡面,天河網絡透露出太多的內容了。

“是的,就如同你們看到的一樣,接下來的兩款遊戲,一款是以華夏戰國時期爲背景的戰爭遊戲;一款則是以拿破崙爲主角的故事;前所未有的場景,超過萬人的戰場,每個角色都有不同的面孔跟特點,你可以成爲戰爭的指揮官,也可以成爲戰爭中的一名士兵,甚至你還可以成爲一名商人爲你們國家的軍隊提供資源上的幫助。”

“最後我得說一句的是,這兩款戰爭遊戲將不會登陸主機平臺。”

聽見楚河的話,原本激動的玩家們瞬間譁然,同時充滿了意外。

第五十一章 DEMO第三百三十五章 非利益的舉報第一百七十二章 天堂到地獄的感受第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第三百五十八章 快樂,就完事了第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第三百零三章 線上模式第三百三十九章 挺真實第四百一十九章 愛玩不玩第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第二百二十二章 興奮起來了第三百三十五章 非利益的舉報第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百六十三章 開發難度第五百二十七章 MOD社區的措施第一百七十一章 慢慢割韭菜第四百零二章 不放在眼裡第三百六十九章 挖空EA?第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第二百四十二章 好奇的楚河第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三百九十三章 業界毒瘤?第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第五百三十章 開掛的顧爾第三百一十三章 起源模組第五百五十五章 IP大聯動第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百四十章 怪我咯?第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第三百九十六章 取捨第六十二章 出乎意料的銷量第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第六十一章 難道我被安排了?第四百五十八章 demo版本第二百零三章 鹹魚三連第五百三十章 開掛的顧爾第二百九十二章 想要做點什麼而已第三百七十九章 話題轉移第三百零一章 這個真學不會第四百七十五章 行業第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第二百四十一章 源自哪裡的自信?第二十八章 平臺合作第一百二十九章 開箱設定第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百四十六章 完善模式的想法第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百九十五章 天命歐皇林大俠第四百四十四章 未來科幻遊戲第四百七十九章 我們EA學會了!第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百九十三章 正式發售第四百一十三章 榨乾全部的機能第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第八十六章 江湖初體驗第三十章 遊戲上線日第五十二章 發佈會第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第四百一十五章 對不起,還早呢第四百三十六章 尷尬的境地第四百九十二章 聖歌上線第一百零六章 EA的戰地消息第五十一章 DEMO第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第三百九十九章 真快樂第四百九十七章 到底值不值第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百八十七章 黎明時分試玩第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第二百七十九章 評級第二百七十六章 交互式電影遊戲第二百四十章 怪我咯?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百四十二章 好奇的楚河第五百一十九章 半條命3與陽謀第一百二十二章 難以過審第四百章 炒冷飯也要看良心第一百九十五章 天命歐皇林大俠第三百九十六章 取捨第二百零一章 打擊外掛第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第八十章 盈利想法第五百二十一章 APEX英雄第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第四百章 炒冷飯也要看良心第三百一十四章 高產如母豬第五百二十九章 反外掛之路第九十四章 Left 4 Dead第二章 招聘第七十一章 科隆遊戲展首日