第四百四十一章 抱着大腿不鬆手

收購這家專門製作galgame的小作坊,不過也就是楚河的心血來潮,突然想到了這件事情,再加上對方不說是國內目前來說最優秀的,但卻是在這一類型中做的最好,最有聲音的廠商。

當然最主要的原因是這家遊戲工作室收購了也花不了多少錢,就算後面連續推出的幾款作品虧本,也能夠將他們重組併入到TINGK那邊去,繼續發光發熱。

而且賠錢天河網絡又不是賠不起,截止目前爲止除去楚河自己涉足的項目之外,還有獨立出來的頁遊公司、手遊公司以及端遊公司。

這幾年頁遊跟端遊方面,天河網絡也出過幾款賠錢的貨,當然這些賠錢的貨是作爲獨立出去的遊戲公司,並沒有掛上天河網絡的名號,而且也沒有以天河網絡大肆宣傳。

這種事情是很正常的,就算是業界大佬任天堂、索尼,以及B社等一流的遊戲廠商,同樣有過失敗的遊戲。

有一些遊戲是運營上的失敗,有一些遊戲就純粹是不受到玩家的喜歡,設計理念上的失敗。

同樣除了張陽晨的工作室,當天的活動結束後,還有其他的工作室收到了天河網絡以及wegame以及網元方面的橄欖枝。

…………

“後續還是有很多的東西可以做的,比如艾莉過去的故事。”辦公室裡面,楚河跟着剛剛從夏威夷島度假歸來的艾米跟吉拉兩個人確定着接下來最後生還者要做的東西。

後續的DLC內容,似乎伴隨着遊戲的發展一款單機遊戲,不發行後續的DLC總歸是少了點味道,不管是免費的也好還是付費的也好。

實際上最早出的DLC出現的直接原因,主要還是因爲受限於成本的原因,沒有辦法將所有的內容都在第一時間做進去。

廠商需要先將遊戲發行,回一點血才能夠有資金繼續下面的項目,又或者單純的就是看遊戲賣的還挺好,開發商決定出一個DLC再圈一波錢。

但發展到瞭如今,遊戲出DLC似乎都已經成了默認的潛規則了。

楚河自己的話,對於這個‘潛規則’也是沒有什麼意見,而且有很多在製作過程中最後決定拋棄的東西,同樣也能夠作爲DLC的內容來進行製作加入。

“對了,楚總EA方面想要跟您見一面。”跟吉拉以及艾米商量完關於後續最後生還者的事情,在楚河即將掛斷視頻通話的時候,艾米朝着楚河說道。

“好吧,我猜應該是查爾斯。”楚河有些無奈的撇了撇嘴。

聽見楚河的話,艾米沒有說話只是笑了笑,然後對着攝像頭攤了攤自己的雙手。

不得不說大概是意識到了天河網絡對於EA的重要性,在拿下了最後生還者一舉挽回局面頹勢之後,EA就如同是追求女神一樣,瘋狂的朝着天河網絡試好,希望能夠跟天河網絡共同開發出一款3A大作。

並不是像絕地求生一樣的大作,而是如同最後生還者這樣的大作。

甚至EA給出了承諾,遊戲方面的成本他們佔據大頭,而且後期的利潤分成也是天河網絡拿大頭。

當然有一個前提,那就是遊戲需要達到一個水平線。

而且死亡擱淺的工作室,只要天河網絡跟EA簽訂合同,立刻就能夠加入到天河網絡的陣營裡面。

但即便如此,這也是超級優越的條件了,而且最關鍵的是天河網絡承擔的風險基本等同於無。

這樣一個條件任何一個第三方遊戲製作工作室都會同意,甚至就算EA找上自己的老對頭動視,估計對方都會舔着臉跟EA屁股後面混。

當然,這是建立於開發新IP的情況下,要是EA染指COD的話,那動視能把EA的狗頭打爆。

跟艾米他們掛斷電話後,楚河心裡面想着,想了想掏出自己的手機,具體的情況也不是不能夠跟EA看看,而且在最後生還者的項目結束之後,旗下的各個部門也報備申請新的項目了。

位於法國的QD工作室,他們想要繼續開發新的一款遊戲,一款關於人與仿生人的遊戲。

黑光工作室希望開發一款全新第一人稱的科幻RPG遊戲。

龍祖工作室那邊也想要進行一次新的嘗試,開發一款中世紀的ARPG遊戲,並且他們想要主打的市場這一次是全球市場,而不是之前的國內市場。

同時還有內部正在開發的兩款戰爭系列的遊戲,一款關於戰國秦末的華夏風,一款關於歐洲以拿破崙爲主角的西方戰爭遊戲。

可以說現在的楚河以及做完最後生還者後,主要的核心團隊現在基本沒啥事情做了,或者說在等楚河進行新的一個項目立項。

………………

兩週後

在楚河搭乘飛機前往美國的時候,已經加入到天河網絡半個多月的張陽晨以及原來的秋葉工作室團隊成員,差不多也已經習慣新的工作環境了。

在加入到天河網絡之後,在跟原來的團隊成員開了好幾次會議後,花了大概兩週左右的時間,他整理出了一份塵封已久的GDD。

這個項目是他很早之前就已經想好了的,只不過一直沒有資金來做,雖然有過投資人感興趣,但雙方的理念不合,最後還是沒有能夠成功立項而現在他想要試試。

跟他以前在的一些遊戲企業相比,天河網絡給他的感覺那就是年輕,有衝勁,效率高。

在他前一天將GDD跟上面部門投過去後,第二天他的工作郵箱就收到反饋了。

“非常有意思的一個故事,不過感覺有點踩線吧。”辦公室裡面電腦屏幕上,楚河朝着正坐着的張陽晨說道。

“但它的故事非常優秀,而且在劇情方面雖然有些偏激,但可以做出相關的改變。”張陽晨連忙說說。

“不過,你們原來是做galgame的吧,這是要轉型了麼?”楚河沒有直接發表意見,只是針對遊戲的題材提問。

“以前沒有成本,galgame類型更容易吸引玩家的注意力,實際上我們更想做interactive movie類型的遊戲,但受限成本,我們只能夠選擇從TAVG這一類型下手,而且我始終認爲galgame這種TAVG跟VNG類型的遊戲,從某種程度上來說一樣是interactive movie的延伸。”張陽晨很認真的說道。

“好吧,不過具體的經費上面,你們想要1000萬RMB。”楚河沒有表示自己認可或者不認可,只是笑了笑很平靜的說。

聽見楚河的話,坐在位子上的張陽晨腳拇指不由得扣緊了,1000萬的投資。

而在此之前他們整個工作室都不值1000萬。

“影視、周邊,不過看起來該怎麼贏利方面,你們並沒有想好。”楚河看着張陽晨。

遊戲的設計方案方面,雖然只是初稿,但也能夠窺見一二了,但在盈利方面卻給人一種趕工的樣子,大概就是從大範圍來講。

簡單的說這也是大部分之前做獨立遊戲人的慣性思維,沒有對遊戲該從哪裡收回成本,有一個認知。

慣性的思維就是買斷制,主要也是因爲他們不會有大量資金來製作遊戲的機會,一款一百萬人民幣成本的遊戲,通過買斷制50元的價格,只要銷量突破3萬基本上就能夠回本了。

但如果是1000萬成本的遊戲,銷量至少要突破35份才能夠盈利。

而Interactive movie這一類型的遊戲,國內本就是小衆中的小衆,而且按照張陽晨的計劃,還僅僅只有PC版本跟移動端版本,並沒有登入主機的意思,再加上本身題材原因這也註定是一款面向國內玩家的作品。

在此之前QD的暴雨銷量雖然不錯,可那是在全球市場的情況下,國內市場的話以暴雨的質量取得的銷量也不盡人意,雖然跟沒有登錄PC平臺有關,但相比最後生還者國內登上全球第三銷量區的成績,也能看出國內玩家的遊戲類型喜好了。

“1000萬有點小家子氣了,按照你那GDD估計得吃緊,天河網絡也不差這點錢,經費方面跟財務部申請2000萬吧。另外月底的時候帶着你們部門的人去法國的QD一趟,學習交流一下,既然要做interactive movie就做好一點,演員方面別弄一堆演着讓人看得就尬的流量演員。”楚河看着眼神中有點藏不住失望的張陽晨突然笑了笑。

“不過,劇情方面一定要把控好了,突出的主題點,你心裡應該有數。”楚河跟愣住的張陽晨認真的說道。

2000萬RMB而已,以天河網絡如今的體量虧得起,而且相比於這部作品的盈利,楚河更看重的是另外一層意義。

第五百零五章 他能過,他是天河網絡第二百五十二章 請願書第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百零四章 我EA,不求人第四百六十七章 新的IP第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第二百九十一章 預售第一百零九章 古劍第五十八章 畫大餅第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第一百三十章 挺勵志的第四百七十四章 藝術加工第六章 資金快見底了第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第六章 資金快見底了第四百八十四章 不服氣第三百零七章 線上模式開放第一百零一章 爲什麼會成功?第四百一十七章 死亡空間工作室第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第三百八十四章 似乎很有趣第一百一十五章 取長補短第二百六十九章 等着大把的獎金吧第四百九十章 動態難度第一百三十五章 文化輸出第四百零四章 暴雪DOTA第二十二章 討論,思維的碰撞第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百九十五章 多人模式上線第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第二百九十五章 爆炸銷量第四百八十三章 前方核能第十九章 做好自己的遊戲第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第四百四十六章 收購育碧第二百八十一章 真心是做不到啊第三百六十五章 微交易系統第四百零七章 暴雪要涼了?第六十七章 武俠大逃殺?第五百二十一章 APEX英雄第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第五百零二章 這一定是個陷阱第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百四十四章 最後生還者第四百一十八章 遊戲攪屎棍第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百四十四章 未來科幻遊戲第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第三百三十七章 在進行的項目第四百一十二章 誰負責運營的?第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百一十八章 遊戲攪屎棍第二百二十五章 波西亞時光第三百六十六章 菜是原罪第四十八章 新項目的初想第一百八十八章 絕地求生的新模式第一百一十五章 取長補短第四百一十九章 愛玩不玩第三百一十章 黑光工作室的新作第一百三十四 邀請函第一百一十一章 還好不是第七章 營銷方案第一百八十七章 上手度第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第八十七章 新手指引?第一百三十七章 求生之路的發行問題第九章 競爭對手第三百三十四章 驚喜的銷量第二百五十章 自由需要的取捨第二百零一章 打擊外掛第三百三十一章 明明是我們先的第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百三十章 挺勵志的新書已發(本書也快要結局了~)第四百七十四章 藝術加工第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第三百七十四章 哪涼快,哪待着第三百八十三章 需要考慮的東西第五百一十四章 攪局狗第二百四十六章 我特麼吹爆第四百零六章 心裡沒B數麼第四百七十四章 藝術加工第二百八十九章 我上,我也行第四百七十一章 開放的MOD環境第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百六十四章 養成元素第二百九十一章 預售