第四十五章 劍俠傳之父姚大仙

RPG的遊戲類型最早起源於桌面角色扮演遊戲,後來RPG則是由歐美跟日本放大,分爲了美式RPG跟日式RPG,但就早期的RPG對於國內玩家,更多指導的還是以日式RPG爲主,其特點是注重的是線性劇情,所有的一切都是爲了推動劇情而服務,操作方面大多也都是採用的回合制或者是半即時制。

其中最出名的應該就是《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》系列了,如國產的劍俠傳等RPG遊戲,很大程度都是受到了日式RPG的影響,到後來日式RPG中,更是衍生如《塞爾達傳說》的劃時代作品,而發展到如今RPG類型的遊戲,則是更多樣化。

現如今的RPG主流則是自由開放式的地圖,玩家不用在如同以前的RPG一樣,不跟着劇情走就無法遊戲,操作上更多的也是採用動作類型。

如老RPG的線性劇情與回合制,雖然仍有廠商堅持,但卻都不溫不火,而近期SE的最終幻想新作,則是也已經開始嘗試自由開放式地圖,操作也趨向於以動作爲遊戲的主要表現了。

“遊戲的好玩與否,並不僅僅侷限於題材,而是遊戲帶給玩家的體驗。”楚河看着初定的稿件,心裡面想着。

或許,還需要跟手下的員工,開一個會研究討論一下,能夠更好的確定接下來新的項目到底要做什麼。

雖然楚河決定要做什麼,手下的員工也不會有一點的意見,畢竟整個天河網絡都是楚河自己的。

但對於自己有幾斤幾兩,楚河還是清楚知道的。

紅月傳奇能夠成功,饑荒能夠成功,彈彈堂能夠成功,只是因爲在這個平行的世界中,並沒有出現過類似的遊戲,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它們會成功,也知道它們成功的模式,這才能夠創造出一個個業界的奇蹟。

但實際上他自己就是個門外漢,腦袋裡面有很多看起來很酷的想法,但因爲技術原因很多根本是沒辦法實現的空想。

心裡面打定主意要開個會跟手下的人討論一下游戲方向的選擇,但計劃總是趕不上變化的,楚河收到了一個邀請,前往京城領取一個獎項。

饑荒成功獲得了華夏遊戲獎的最佳遊戲獎。

嗯,聽上去挺高大上的,但這就是國內的幾家比較大的媒體舉辦的獎項,而且也侷限在華夏國內。

但還是蠻有參加必要的,因爲這個獎項還跟上頭有關,近些年電子遊戲的發展日新月異,國家政策也針對於這一塊也加大了扶持力度,作品的審覈也比較寬鬆,只要不是有太過分的元素,基本上是無壓力過審的。

也基本沒出現過,如前世什麼槍戰遊戲的血液是紅色的,容易造成不當的社會影響,必須改成綠色跟石油色這種奇葩的規定。

實際上對於拿遊戲獎項這種事情,楚河倒是並不看重,玩家喜歡玩的就是好遊戲。

對於一個遊戲廠商而言,證明其遊戲是好遊戲最好的方法,無異於就是銷量了。

很多人嘴上說着遊戲真辣雞,但卻還依舊買了並且樂此不疲的玩着;而有些遊戲,玩家口口稱讚,遊戲中經典的藝術品,十年不出的精品遊戲,然後大多數玩家只是做一個視頻通關者。

你說前者不是好遊戲,但爲什麼那麼多人購買,並且玩着?

你說後者是一個好遊戲,但爲什麼那麼多人,甚至連遊戲都不肯買?

不過雖然心裡面,有點看不上這個華夏單機遊戲獎,但畢竟是得獎了而且還是分量最重的最佳遊戲,而且背後還有上面的身影,甚至對方連機票都訂好了,楚河也不可能不給面子,畢竟參加一下自己又不少塊肉。

第二天的時候,楚河就出發了。

坐在頭等艙裡面,楚河從空姐的手中接過毛毯,心中暗自感慨了一聲,果然還是國內的航班好啊。

空姐清一色的都是漂亮小姐姐,不像之前自己跟皮格去紅木城的時候,飛機上都是健壯的阿姨。

九月的京城還是很熱的,剛剛出了機場楚河就感覺到一股熱浪,雖然天空上沒有太陽,但讓人感覺到很悶熱。

事先已經聯繫好舉辦方了,坐上主辦方的車子來到酒店中。

說起來雖然這個什麼‘華夏遊戲獎’對於玩家而言,並不是多麼的權威,大多數也都看一個樂子而已。

但實際上從參加的人來看的話,還是非常有逼格的。

諸如國內的一些大廠,如網億、企鵝,完美還有一些老牌的單機廠商如北軟等都有參加。

只不過跟楚河不同的是,參加這個遊戲獎項的,大多數都只是遊戲項目的負責人而已,楚河自己則是除了饑荒項目的製作人外,還有一個光環那就是天河網絡的老闆了。

“楚總恭喜了。”進入到會場裡面,不少認出楚河的遊戲製作人,都上前來打招呼,其中就有劍俠傳之父的姚大仙。

雖然還沒有正式的公佈,但實際上早在圈子裡面都已經傳遍了,最佳遊戲的獎項就是給饑荒的。

而且饑荒的銷量,跟熱度也證明了自己,如果獎項不給饑荒的話,顯然這個獎項的權威公信力又要下降一個層次了,雖然原本也不咋地。

畢竟在此之前可沒有哪一款遊戲,能夠有這樣的潛力。

對於饑荒他們這些搞遊戲的人怎麼可能沒有關注。

國內的銷量早早破百萬就不說了,更重要的是在國外饑荒的銷量,都已經是奔着百萬大關去的了。

尤其是在twitch上的直播排名,更是殺入了前十,這是什麼概念?

對於國內的這些遊戲製作人,這是大部分人想都不敢想的。

就算是劍俠傳,最經典也是銷量最高的一部《劍俠傳4重置版》,國外最高銷量也堪堪只有30萬左右,而且還是多年累積下來的,不過這也跟特殊的遊戲題材有關,歐美等地的玩家並不感興趣,購買的多爲東南亞跟亞洲地區的玩家。

“僥倖拿到了而已,如果劍俠傳8發行了,估計就沒饑荒什麼事情了。”楚河謙虛的笑了笑,對姚大仙說道。

雖然是第一次見面,但楚河也不是不認識對方。

畢竟國內真正搞單機,尤其是投資比較多的,也就那麼幾個人,幾個廠商了,其中作爲劍俠傳之父的姚大仙所在北軟負責的劍俠傳項目,就是其中的佼佼者。

第四百九十六章 《情商》第三百六十五章 微交易系統第二百八十四章 暴雨第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第五四十五章 準備製作宣傳片吧第二百九十五章 爆炸銷量第三百七十一章 大動作第三十五章 饑荒的媒體評分第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第四百九十七章 到底值不值第七章 營銷方案第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第四百九十七章 到底值不值第一百三十章 挺勵志的第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第九十二章 MOD工作室第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第三百五十三章 初稿GDD第九十章 沒有掀起水花的多人模式第七十六章 主機?第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第一百五十五章 爛橘子第五百五十三章 歷史書就是攻略?第一百五十五章 爛橘子第一百三十二章 RPG的核心第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第一百八十七章 上手度第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第三百二十二章 天河網絡的展區第三百六十五章 微交易系統第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第五十四章 獨立遊戲展會第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第一百零九章 古劍第二百五十三章 神仙打架第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第三百三十九章 挺真實第一百八十二章 非酋的偉大能力第五百零九章 好的機會第一百二十章 企鵝的方平第一百四十八章 DNF第四百三十六章 尷尬的境地第一百七十一章 慢慢割韭菜第四百零三章 人工智能生命題材第五百四十九章 這也行?第二百五十五章 洛杉磯再會第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四十一章 很酷的想法第一百八十七章 上手度第三百八十四章 似乎很有趣第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第三百七十三章 尼爾第四章 團隊組建完成第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百五十二章 請願書第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百零八章 新模式第一百五十二章 求生之路的新版本第一百零六章 EA的戰地消息第二百三十章 全程陪考?第四百六十一章 能拿出的東西太多了第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二十三章 實現自己的夢想第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第四百一十六章 心動的消息第二百二十二章 興奮起來了第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第一百四十三章 那個男人,他來了第一百五十七章 絕地求生第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第一百零一章 爲什麼會成功?第三百九十六章 取捨第二百三十五章 QTE元素第四百章 炒冷飯也要看良心第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第二百零七章 想想還有點小激動第五十二章 發佈會第三百七十八章 玩家發佈會第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第四百零二章 不放在眼裡第四百五十二章 新作開發第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第二百七十二章 工作室收購意向第二百七十三章 官中配音的問題第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百八十章 太極拳第一百二十章 企鵝的方平第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第一百四十九章 背後捅刀子第七十六章 主機?