第四百二十八章 銷量爆炸

美國時間的晚5點,已經是下班的時間了,其它幾個部門的同事都已經離開辦公室了,但在IGN的編輯部裡面進行評測最後生還者的編輯還沒有離開的意思。

如果是以前的話,他們早就下班離開,等到第二天再來接着評測了,而現在他們卻完全沒有這個想法,甚至就連去一趟廁所的時間他們都不想浪費。

辦公室裡面非常的安靜,每個評測人員都坐在沙發上面,在他們面前的茶几上面放着一杯杯已經喝光了的咖啡。

儘管他們已經浪費了一天多的時間在這一款遊戲上面,儘管他們已經認爲這一款遊戲,完全可以稱得上神作了。

但他們還不能夠給出自己的評價,因爲遊戲的內容實在是太豐富了,而且遊戲的很多細節與劇情他們也沒有玩到,他們還需要更長一些的時間才能夠給出自己的判斷。

伴隨着網絡時代的發展,越來越多的自媒體出現,如同IGN跟gamestop這些傳統的遊戲評測機構,有所謂的公關PY交易嫌疑,但不可否認的是他們還是最被玩家跟遊戲廠商關注的遊戲評測媒體。

而且因爲行業競爭激烈的緣故,儘管他們要恰飯混一點贊助費,但在遊戲評測上面他們也不會太過分,或許看在恰飯錢上他們會給一些遊戲上浮一些分數,但這僅限於未到及格分的遊戲,讓他及格一下。

不會出現你給錢,我讓你出現8分以上的情景。

凡是能夠達到8分遊戲,都是本身有貨的前提,而能夠達到9分的遊戲,那麼將完全不夾雜金錢的因素。

畢竟IGN也非常的清楚,玩家的關注跟權威這是他們能夠賺錢的前提。

而相比於IGN的話,gamestop則是更加的純粹一點了,因爲背靠線上線下游戲銷售平臺霸主的位置,他們更多是從遊戲的角度來評判。

好就是好,壞就是壞,雖然有時候也會被PY一下。

如同IGN跟GameSpot以及pcgame這些權威的遊戲評測機構,都沒有在第一時間爆出評測消息,包括國內的遊戲星空、玩家樂園也是如此。

因爲他們需要更長的時間去研究這一款遊戲,全方面的進行評測。

至於一些小衆遊戲媒體就沒有那麼大的節操了,基本上第一時間就推出了評測,弄的玩家們還以爲他們有什麼內幕消息呢。

而這些評測媒體基本上都是大誇特誇,恨不得把最後生還者給誇成宇宙無敵的遊戲。

然後順帶着吸引流量,還使壞讓最後生還者跟其他遊戲相比,讓玩家羣體互相引戰。

一般蹭熱度的遊戲媒體,天河網絡跟EA都懶得去管,而使壞的這些。

自然是被EA還有天河網絡的公關部門,一一找上門去,責令刪除新聞。

至於不同意的話,那就只能律師函警告了。

遊戲僅僅上線一天,但無數人都在討論着關於最後生還者的內容,無論是國外的twitch平臺,還是國內的各大直播平臺,絕大多數的主播都在直播最後生還者這一款遊戲。

同時在網上各種關於最後生還者的新聞在EA的操作下也登陸上了各種的熱門頭條。

其中最讓人覺得有意思的一條新聞,就是有一個剛剛上高中的小男孩在論壇上控訴,在他的父親爲他買來最後生還者的遊戲後,他就晚了一個晚上然後遊戲機就被他的父親給霸佔了,只允許他在旁邊看着直到他發帖的那一刻遊戲機還在被霸佔。

配合上照片跟視頻,頗爲讓人感到喜感。

………

紅木城EA的總部內,負責統計的部門辦公室非常安靜,只能夠聽見啪啪噠噠的鼠標鍵盤敲擊聲,他們正在統計關於最後生還者最新的銷售數據。

並不是出貨量,而是銷售量。

雖然不可能完全的準確,但誤差也非常的低。

“之前光是預售就已經超過500萬份了,不知道首日總銷量能夠達到多少。”查爾斯坐在辦公室裡面,等待着手下員工給他進行反饋。

之前光是在網上預售,銷量就已經突破了500萬份,一個令人震驚的數字,最後EA決定在預售數字的基礎上光盤出貨翻倍達到1000萬張。

畢竟不是所有的玩家都會購買實體版的,實際上伴隨着網絡技術的提升,除非是打着後期賣二手光盤迴血,或者珍藏的念頭,大多數的玩家都會選擇更加方便快捷的數字版遊戲。

在查爾斯想事情的時候,敲門聲響了起來,得到准許後一個脖子上掛着工作牌,穿着制服的黑人青年一臉興奮的拿着剛剛打印還有些溫熱的表格:“最後生還者的詳細銷售數據已經出來了,算上此前預售的成績北美銷區量達到了370萬,華夏區的銷量達到了190萬……”

“好了,直接告訴我最後的總數據!”查爾斯插嘴打斷。

“最後的總銷量是810萬份!”黑人青年興奮的說道。

從對方手裡面接過數據表格,查爾斯整個人興奮但是又有一點失落。

810萬份麼?

這樣的數據首周破千萬銷量是肯定的了,但是跟此前幻想的首日銷量破千萬還有有很大的差距啊!

當然這個數字也是極爲恐怖的了,畢竟首日銷量破千萬的銷量怪獸,全球範圍內也僅僅只有那幾部而已。

而且都是有十幾年歷史的IP系列遊戲,如天河網絡的最後生還者首日810萬的銷量,可以說已經是一個怪物了。

雖然沒有發生破千萬的奇蹟,但這個數字因爲足以大書特書了,首日所有得到這個消息的EA高層都彷彿看見了接下來的情況。

在這一利好的情況下,EA的市值將會重新升高。

當然更重要的是保證各大渠道的鋪貨,這樣的數據情況下,首發1000萬的出貨量已經顯得有些不夠了,按照如今的情況,某些國家的銷售渠道他們甚至要在半個月後才能夠拿到貨。

進行遊戲壓盤,存活這是EA當下最重要的一個任務。

相比於激動的查爾斯,從EA那邊得到消息的楚河絲毫沒有激動的心情,因爲還有大批的遊戲需要他來簽名,然後寄出去啊。

看着朋友圈裡面,皮格跟普羅特他們在夏威夷的景點照片,看着旁邊堆積如山的遊戲盒,楚河不由得默默嘆了口氣。

第三百八十六章 垂死掙扎第三百七十八章 玩家發佈會第二百五十二章 請願書第二百零一章 打擊外掛第二百八十六章 真實的西部世界第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百一十四章 真不缺錢第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百四十五章 擺脫維旺迪第二百八十一章 真心是做不到啊第一百三十八章 98賣虧了啊第二百四十一章 源自哪裡的自信?第四百一十二章 誰負責運營的?第七章 營銷方案第二百五十章 自由需要的取捨第二百八十六章 真實的西部世界第三百六十章 用錢砸第二百二十八章 別問!問就是在做了第四十八章 新項目的初想第一百三十二章 RPG的核心第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第四百三十八章 有些想說的話第二百一十二章 偷偷的宣傳第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第四百九十五章 多人模式上線第二章 招聘第五百二十五章 牌面第一百七十一章 慢慢割韭菜第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第三百零四章 我EA,不求人第四百九十六章 《情商》第一百二十八章 需要麼?第七十六章 主機?第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百七十章 一個可能第二百九十三章 全球發售第四百一十七章 死亡空間工作室第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百一十五章 帥就完事了第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第四百九十三章 EA炸了第一百五十五章 爛橘子第五百一十五章 銷量數據第二百三十四章 問題不大,我有錢第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第五百一十六章 意外的銷量第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百一十一章 新遊計劃第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第四百零四章 暴雪DOTA第三百四十八章 舔到最後應有盡有第四百三十章 靠的是實力第二百九十一章 預售第二百一十五章 不敗之地第五四十五章 準備製作宣傳片吧2章一起放,更新晚點第一百一十五章 取長補短第二百九十二章 想要做點什麼而已第四百五十三章 家大業大任性第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第二百四十六章 我特麼吹爆第一百八十章 毫不留情第二百七十九章 評級第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第一百二十三章 合作第九十八章 看衰第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第六十章 多人模式第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第九十八章 看衰第二百零八章 自證第四百四十四章 未來科幻遊戲第二百六十章 不一定是好事第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第二百零七章 想想還有點小激動第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第二百二十八章 別問!問就是在做了第三百九十章 預購給試玩?第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第四百七十一章 開放的MOD環境第五百四十九章 這也行?第一百章 早戀?第一百二十二章 難以過審第一百四十一章 壞消息第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百九十二章 聖歌上線第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第二百六十六章 滿足的內在精神利益第三百五十六章 遊戲試玩第一百二十九章 開箱設定第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第二百六十七章 打擊漁夫第二百五十五章 洛杉磯再會