第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?

世界上最難受的事情是什麼?

莫過於你吃着青菜饅頭,而你覺得過得還不如你的人卻吃着大魚大肉。

毫無疑問對於EA來說,看天河網絡就是這樣的一種感覺了。

一款質量效應仙女座陷入到了失敗中,雖然失敗帶來了不小的代價,但EA還能夠忍受。

但星球大戰前線2,硬生生在自己的手上把一款潛力不錯的遊戲,直接給弄沒了,順便還連帶着讓EA又火了一次,只不過不是那麼好的方向就是了。

跟兩款3A項目失敗帶來的損失相比,對於EA品牌的影響,這纔是最重要的事情。

同時跟EA的無奈相比,位於S2games的冰蛙以及其團隊,卻有一點失落。

一開始整個團隊是想要跟暴雪接觸的,但暴雪本身主要任務在魔獸世界以及泰坦項目上,對於他們的這款源自於war3編輯器裡的一張地圖並沒有多大的興趣。

這纔有後來他們投身S2games的事情,但後來偶然得到了天河網絡相約的機會,冰蛙跟楚河聊了一些卻並不是太認可楚河對於DOTA的遊戲理念看法,再加上當時他們已經爲S2games開發HON有一段時間了,所以當時就直接拒絕了天河網絡的橄欖枝。

但現在看起來是他們輸了,雖然有外部的條件影響,比如天河網絡財大氣粗在遊戲的宣傳上面比起HON要更強。

但玩家的遊戲體驗至少是不會說謊的,IGN跟gamesp以及Reddit遊戲板塊幾乎被英雄聯盟給刷屏了,同時在twitch上面關於英雄聯盟的觀看人數也殺入了前五,甚至在最高峰期還超越了絕地求生、魔獸世界等熱門的直播遊戲達到了第一的名次。

並且冰蛙本身也對於這款遊戲進行過了瞭解,他也不得不承認一件事情,如果作爲純粹的競技遊戲,英雄聯盟或許會看起來不怎麼平衡。

最大的特點就是快節奏,以及滾雪球效應,這意味着在高強度的職業別賽中,雙方的水平跟執行力都非常高的情況下,前期獲得了優勢基本上就會讓勝率直接擴大幾成,並且英雄技能特性導致的位置定性這也讓遊戲的戰術體系變得少了一些。

不是說沒辦法開發出來,而是有些東西沒辦法開發,比如一個英雄定位是坦克,他所有的技能都是圍繞着出肉,只有出肉才能夠讓他變得更強,你出輸出裝6神可能還打不過別人3神,這怎麼打?

再加上資源跟地圖的分配,以及能夠強化能力的大小龍BOSS,幾乎只要在20分鐘的中期輸一波團,就直接被帶走了。

這樣的遊戲節奏,如果是普通低端的玩家,可能打的有來有回非常刺激,甚至一場比賽人頭四五十個人頭都是常見的事情。

可在執行力跟技術足夠高的職業賽事中,同等實力的隊伍可能會出現的是雙方小心翼翼防止被GANK被突破,然後刷地圖上的資源等有了裝備後中期強勢的隊伍強行打一波團,贏了拿戰略BUFF滾雪球,然後裝備碾壓比賽結束。

玩家娛樂效果很好,但比賽的觀賞度並不高,整個遊戲偏向於經濟資源的分配,以及個人能力的體現,個人能力弱,但團隊執行力跟配合默契的隊伍,可能在這款遊戲裡面並不能夠獲得好成績,除非遊戲版本更新,讓節奏變得慢起來,讓前期取得優勢無法無解的滾雪球,這是冰蛙的看法。

雖然個人對於英雄聯盟這一款遊戲冰蛙不怎麼來電,他更喜歡自己的一手完善的DOTA,畢竟這是他慢慢完善的遊戲,雖然他並不是這種類型遊戲的創始者,甚至不是DOTA的創始者,但毫無疑問他在DOTA上傾注的心血比起當初的創始者要多得多。

在HON裡面實際上他對於售賣英雄,無法讓玩家解鎖所有英雄的做法,很反感。

雖然遊戲的運營部門告訴他,這是爲了帶給玩家一種收穫的意義與成就感。

不過話說,這個好像跟前不久EA在面對星戰2差評時,公關部說的話一模一樣啊。

也許S2games這裡,並不能夠讓自己實現自己的遊戲夢想,HON也並非自己想要的。

另外面對英雄聯盟的突然起勢,暴雪方面也是表示了自己的注意,畢竟天河網絡一直在跟他們商量關於收購DOTA版權的事情,不過對於DOTA的版權雖然他們並不是很重視,但卻也不想就這樣賣出去,畢竟他們又不缺錢。

不過此時此刻見到英雄聯盟在全球範圍內熱度不小,他們的心裡又活躍起來了,自己方面不重視這款遊戲,而且在魔獸世界之外,他們還有一款名爲泰坦的科幻RPG遊戲在進行秘密的開發,與其放在手裡還不如換點利益。

所以在面對天河網絡的收購版權的提議時,他們吃相挺難看的提出了分成協議,將版權授權給天河網絡但是以DOTA名義開發的遊戲則是必須要有四成歸暴雪所有。

金陵的天河大樓中,正準備看白金工作室發過來關於尼爾的最新開發進度,接通了暴雪那邊的負責人的視屏通話,頓時就不高興了

暴雪在想什麼呢?現在美國還沒到白天呢,這就在做白日夢了?

遊戲所得利潤的四成歸暴雪所有,然後他們就只是授權?

這是把自己當智障一樣?

當初跟EA合作,絕地求生利潤五五分,好歹人家EA也是出了資金,出了團隊跟技術,然後被自己挖走了。

然後你暴雪現在想要空手套白狼?

“讓他們哪涼快哪待着去吧,私下秘密找冰蛙跟其團隊談一談,另外讓法律部那邊研究一下,看能不能鑽個空子,大不了就不用他們的dota,我們自己註冊一個dota2的商標,別管暴雪了,我們自己玩我們的。”楚河有點生氣的說道。

不得不說,暴雪的吃相真的讓他噁心到了,這是什麼人啊。

真的將遊戲的利益分出去,在楚河看來那也是分給冰蛙跟其團隊,而不是暴雪。

至於DOTA的版權,只不過是楚河想要更加的名正言順而已。

但現在的話,顯然是暴雪自己並不想弄了。

作爲天河網絡中說一不二的主,第二天暴雪充分見識到了天河網絡的執行力到底有多麼強。

前一天雙方還在進行着談判,第二天的時候相關的人員,就已經購買了機票,他們接下來的任務是接觸S2games那邊的冰蛙及其團隊。

得到消息的暴雪衆人,一臉的懵逼。

漫天要價,落地還錢,這不是很正常的事情麼?

你們怎麼就突然不玩了?

第二十六章 採訪進行時第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第三百六十九章 挖空EA?第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二十章 饑荒項目成立第十七章 新項目第一百零九章 古劍第三百七十五章 嘉年華第三百四十八章 舔到最後應有盡有第一百八十七章 上手度第二百八十三章 三個demo第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第三百五十六章 遊戲試玩第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第七十七章 意外與驚喜的消息第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第六十八章 多人模式需要考慮的點第四百六十五章 殺人誅心?第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第三百九十章 預購給試玩?第一百四十六章 完善模式的想法第九十六章 要搞個大新聞?第九十二章 MOD工作室第十七章 新項目第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三百四十八章 舔到最後應有盡有第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第四百七十九章 我們EA學會了!第一百四十六章 完善模式的想法第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第二百八十章 太極拳第三百五十三章 初稿GDD第四百一十五章 對不起,還早呢第四十一章 很酷的想法第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百一十二章 誰負責運營的?第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第三百四十二章 好評如潮第一百三十八章 98賣虧了啊第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百零六章 EA的戰地消息第三百一十一章 新遊計劃第一百一十二章 霓虹之行第四百章 炒冷飯也要看良心第八十六章 江湖初體驗第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第三百四十章 暴雨發行第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第三百三十一章 明明是我們先的第四百四十六章 收購育碧第九十四章 Left 4 Dead第三百一十二章 英雄聯盟第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第一百九十八章 走火了第三百六十章 用錢砸第二百九十六章 被刺激到的EA第二百零八章 自證第四百五十六章 方向框架的確立第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三百七十章 原形開發第五百零一章 巔峰傳說第二百五十章 自由需要的取捨第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第二百零七章 想想還有點小激動第五百零九章 好的機會第三百九十章 預購給試玩?第一百四十一章 壓力第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第三百八十三章 需要考慮的東西第四百五十五章 惡趣味第二百八十九章 我上,我也行第五百四十九章 這也行?第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第一百八十六章 關於DOTA的思考第四章 團隊組建完成第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第三百零六章 意料外的E3主角第五百四十八章 即將上線第一百零六章 EA的戰地消息第五百一十章 全靠同行襯托第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第一百九十五章 天命歐皇林大俠第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百四十一章 壞消息第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第四百八十一章 心裡有個譜了