第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了

關於楚河的主流遊戲言論,實際上在會議上楚河還有一句話藏在心裡面沒有說出來。

那就是爲什麼要去刻意追求什麼主流遊戲,爲什麼我們自己不能夠製作出可以代表主流的遊戲?

如當初跟EA合作時推出的絕地求生,引領了當時一大片FPS的大逃殺熱潮,甚至V社自家的反恐精英里面都加入了大逃殺模式,雖然看起來效果並不怎麼好。

關於最後生還者這款遊戲,從某種程度上面而言,楚河差不多也能夠稱呼它爲大逃殺類型的遊戲,只不過並不是嚴格意義上如同電影或者絕地求生的那種。

而是整個遊戲世界,包括有攜帶情感的大逃殺,沒有以一當千的能力,主角僅僅只是一個比普通人稍微強大一點點的人類而已。

在末日的環境下,面對喪屍,面對感染的怪物,甚至是跟自己一樣的人類進行對抗,求生。

寫實的風格,不可能如同現實世界一樣做到那麼擬真,什麼吃飯睡覺拉屎統統都要,但楚河也想要嘗試一下,將最後生還者的世界打造成一個比較真實的世界,讓玩家擁有更強的代入感。

比如玩家需要找尋食物,如果不吃食物的話,就會導致體力下降,無論是力量還是速度都會衰減,連續一段時間在遊戲裡面不吃飯的話,就會直接不斷的扣血。

實際上這種設定在最早的饑荒裡面就已經使用了,包括後面的江湖也想要加入類似的元素,但當時因爲技術還有擔心沒有辦法設計好一個合適的系統,反而會讓玩家感受到厭煩影響銷量,就沒有加入。

而現在無論是技術還是遊戲設計經驗,整個團隊跟當初而言都是不可同日而語了,楚河有這個信心能夠將這一套生理系統給設計出合適的節奏。

不能夠太過頻繁,否則對於玩家而言,這不是一個有趣增加代入感的系統,而是一個麻煩的累贅系統了。

如何掌握好關於這方面的程度,這就是楚河他們要做的了。

當然這只是整個遊戲中的一小部分而已,而且還是僅停留在概念設計上的內容,真正進行開發之後,可能還會根據實際的情況來做出改變。

“我們得面對一個問題,微軟跟索尼的主機機能恐怕有些不夠用了。”皮格朝着楚河說了一個很現實的問題。

如同楚河所說的一樣,想要打造出真正讓玩家擁有代入的現實般的遊戲,這是需要用大量的細節來堆砌,以數量來產生一個質變的。

除了對於開發團隊擁有極高的要求之外,對於相應的主機平臺機能也有十分強的要求,這兩年的開發時間中,對於微軟平臺跟索尼平臺兩家的主機機能,他們差不多都已經給摸得清清楚楚了。

尤其是在荒野大鏢客開發完之後,不敢說已經完全榨乾了兩款主機的機能,百分百的應用上了其中的硬件,但百分之八十五以上還是能夠有自信說出口的。

對於遊戲開發者而言,最難受的事情莫過於你有錢,有能力,但是開發平臺的機能卻限制你不能夠讓你的才華完全發揮出。

這種感覺簡直是難受爆了好麼?

對此楚河也表示很無奈,不僅僅是天河網絡,包括EA、育碧,全球所有遊戲開發廠商對於主機平臺都是無可奈何的態度。

機能不夠,很多遊戲只能夠進行縮水,最直觀的就是畫質跟細節降低,同時還有進行幀數的鎖定,比如在索尼平臺上大部分遊戲都是鎖30幀的,並不是遊戲開發商不想讓每一款遊戲都能夠穩定60幀,而是遊戲主機的機能不支持。

遊戲廠商能夠做到的事情,那就是儘量做好遊戲的優化,讓玩家能夠流暢的體驗到遊戲的全部內容。

…………

當楚河組建最後生還者項目團隊的期間,EA寄予厚望的翻身大作,星球大戰前線2上線最新的多人模式,同時進行了一次版本更新,修復了一些BUG,以及對遊戲中的數值進行了一些微調。

然後……

然後,玩家評價就爆炸了。

從原來的好評,突然一下子就多出了無數的差評。

加尼福尼亞,拉勒米的一個小鎮中。

手裡面抓着熱狗的托裡斯剛剛回到家,迫不及待的坐在了沙發上面,拿起放在旁邊的手柄。

作爲一個星戰迷,托裡斯雖然會跟所有星戰粉絲一樣,觀看星戰系列電影,但他更感興趣的除了電影還是遊戲,因爲跟看電影比起來,親手操縱遊戲人物,體驗星戰的故事讓他更能夠有代入感。

就彷彿他自己就是一位原力武士,手持光劍縱橫星際。

尤其是EA最新發布的星戰遊戲,更是讓他十分欣喜,作爲一款3A級別的遊戲,它並沒有荒野大鏢客那麼的驚豔,但對於一款IP系列的粉絲向遊戲,高度的還原跟精良的製作,已經讓他這樣的星戰迷十分滿意了。

尤其是今天還即將開放新的多人模式,這就更讓他期待了。

根據EA放出的介紹,多人模式最多可供 40 名玩家參與對戰,讓玩家化身經典英雄人物、原汁原味的歷代士兵,或是駕駛各式載具飛天遁地,在銀河系各處遊走征戰。

這簡直是酷爆了好麼?

但是半個小時後,他就改變了自己的這個看法。

該死的這是什麼鬼東西?

這根本不是我想要的星球大戰前線2,這根本就是美元大戰2!

遊戲裡面的英雄角色竟然全部需要聲望點數來解鎖?

拿起旁邊的手機,打開計算器的功能,根據剛剛一局結束後收穫的聲望點數計算了一下。

然後托裡斯得出了一個讓他心態爆炸的答案。

如果全部解鎖遊戲裡的英雄,他大概需要花費4500個小時,差不多也就是6個月的時間,這還是在遊戲不推出新內容的情況下。

至於用美元來購買遊戲中的箱子,好吧,除非是真正的歐皇,否則至少需要上萬美元才能夠解鎖,而且這僅僅是解鎖。

“開什麼玩笑,我花了近80美刀購買的付費遊戲,然而裡面的英雄角色竟然是鎖着的?”

托裡斯整個人都變得憤怒起來了。

於此同時在國外的Reddit論壇上面,關於星球大戰前線2多人在線模式的內購新聞熱度,一下子成爲了所有玩家的關注重點。

包括IGN跟GameSpot等評分區域的玩家評分板塊,瞬間就降到了及格分6分以下。

然後在這個時候,EA天才一樣公關團隊,在推特跟官網上回復:之所以設計成要花那麼多時間解鎖英雄角色,其目的是爲了讓玩家在解鎖不同英雄後獲得自豪感和成就感。

神一樣的操作。

然後……

次日,EA當天的股價暴跌。

然後僅僅用了一週的時間,EA就憑空蒸發了超過10億美元的市值。

得到消息正在組建最後生還者團隊的楚河,整個人有點愣,這是什麼神操作?

美國企鵝的這一套操作,看不懂啊。

售價80美元的遊戲,然後裡面的內購內容跟手遊一樣豐富,被玩家瘋狂dis之後,還公開表示給你們吃屎,是我們故意的,因爲這樣是對你們好。

真正的華夏企鵝都不敢像這樣做,你們這也太自信了吧。

感慨着EA的作死態度,然後在吉拉找到楚河後,聽了對方說的事情後,楚河做出了一個決定。

“你是說斯德摩爾分部,負責星球大戰前線2的DICE裡,有大量的員工想要辭職,尋找下一個東家,其中還不乏高層?”楚河有一些驚訝,畢竟在業界,DICE這個EA旗下的王牌工作室,一向是以穩定離職率低著稱的。

“連續兩款3A的滑鐵盧,已經讓不少人,對EA喪失信心了,尤其是這一次還是EA運營戰略的失誤。”吉拉朝楚河說道。

“聯繫他們吧,我們需要足夠的人才,而且你的工作室應該也需要足夠的人手吧。”楚河明白了艾米的意思笑了笑說道。

至於EA老哥的話。

對不起了,我又來了。

第五百二十章 天下苦秦久矣第五百三十章 開掛的顧爾第一百三十章 挺勵志的第四百三十八章 有些想說的話第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第一百二十八章 需要麼?第五百零五章 他能過,他是天河網絡第五百零五章 他能過,他是天河網絡第五十九章 流星蝴蝶劍發售第二百四十一章 源自哪裡的自信?第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二十五章 遊戲星空的專訪第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第三百七十一章 大動作第七十四章 溫斯特第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第二百一十八章 大量堆砌的細節第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第三百六十六章 菜是原罪第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第五百零九章 好的機會第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百二十八章 需要麼?第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!中午要開會,更新晚上兩章連發第一百九十一章 即將上線的絕地求生第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百七十九章 評級第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百九十章 太過了第三百九十六章 取捨第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第五百零四章 溫水煮青蛙第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第三百四十七章 不會數2的天河網絡第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百四十四章 非酋的求生之路第六十章 多人模式第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第四百二十八章 銷量爆炸第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二十九章 獨佔?NO!第三百七十五章 嘉年華第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三百四十四章 最後生還者第四十七章 選擇第五百零二章 這一定是個陷阱第三百八十七章 碾過去第三百四十二章 好評如潮第三百七十八章 玩家發佈會第五十章 項目名《江湖》第一百三十一章 一無所有兩套房第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第四百六十七章 新的IP第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百七十三章 尼爾第三百零四章 我EA,不求人第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百六十六章 發佈會第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第七十八章 回國,項目推進第四十一章 很酷的想法第三百五十五章 朝聖者第五百二十九章 反外掛之路第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百六十三章 開發難度第八十一章 人山人海兩兄弟第二百八十一章 真心是做不到啊第一百零一章 爲什麼會成功?第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三百四十九章 白金工作室get第二百七十六章 交互式電影遊戲第七十一章 科隆遊戲展首日第二百九十三章 全球發售第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第六章 資金快見底了第二百八十二章 多個新項目的DEMO第一百四十二章 發售時間提前第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第五四十五章 準備製作宣傳片吧第二百四十六章 我特麼吹爆第四百五十八章 demo版本第一百八十七章 上手度第三十四章 遊戲不該被資本左右!第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第五百四十四章 我招,我全都招!