第三百六十五章 微交易系統

最高同時在線達到了470萬人,同時人均在線也突破了200萬人次,已經超過魔獸世界成爲僅次於DNF人均在線最多的遊戲了。

不過考慮到魔獸世界是點卡收費,而英雄聯盟是純粹的免費遊戲,雙方實際上沒有多少的對比性。

但這樣的一個數據也是非常恐怖的了,雖然英雄聯盟僅僅只有皮膚收費這一塊的氪金點,而且還是不加入屬性的,相比於同類型的夢三國有RPG副本這一塊的氪金元素相比,英雄聯盟的氪金點實在是太單調了。

可是這不妨礙業內對於英雄聯盟盈利能力的期待,一款同時在線超過200萬的遊戲,毫無疑問就算是真正意義上的免費,都能夠從別的地方賺錢。

如今的這個時代,只要有足夠高的人氣跟流量,就不可能賺不到錢。

區別只是你想要一時的快錢,還是慢慢的細水長流。

相比於同類型的DOTA,夢三國這些遊戲相比,毫無疑問在天河網絡足夠的硬實力,以及資本宣傳下,絕對是無比成功的。

同時平均在線高達200多萬的玩家人數,也足以支撐起遊戲的匹配系統,通過後臺的大數據運作,盡最大的可能讓玩家的水平保持在同一水平線上面。

雖然聽上去這種強行干預勝率的匹配機制是非常不討人喜的,甚至還會犧牲部分的玩家遊戲體驗,但對於整個大環境而言,這樣的匹配系統還是值得去做的。

包括國內跟國外大部分競技類型的遊戲,都是採用的類似機構,只不過沒有人會真正說出來而言。

等到英雄聯盟的數據公佈出來的時候,企鵝跟網億等遊戲廠商也坐不住了,紛紛宣佈成立這一類的遊戲,同時順帶着除了端遊,他們還宣佈將成立手遊,畢竟在移動端的市場,天河網絡還沒有涉足,而且天河網絡似乎對於能夠賺大錢的移動端並不怎麼重視。

旗下堪稱圈金巨獸的TINGK不去繼續研發‘戀與製作人2’‘指揮官2’,反而是收購德國的手遊工作室,搞什麼手遊3A大作,直到今天那款名爲聚爆的機甲遊戲到現在還只能夠聽見聲音見不到影子,這在他們看來簡直是鬧。

要是這樣的工作室在企鵝遊戲跟網億遊戲,一年下來不出個四五款換皮遊戲,能讓他閒着?

不過在國內遊戲廠商這樣瞎搞的時候,國外關於英雄聯盟的上線,包括各國的直營,以及代理都是妥當了。

韓服那裡的審覈有點僵住了,包括第三方的代理公司都已經談好了,但在官方那裡卻被卡主了,倒是美服跟歐服沒有太大的影響,順利的上線了。

如C9等電競俱樂部,也終於不用去華夏服頂着延遲,以及語言不通的困難進行訓練了。

…………

跟國內的宣傳力度相比,海外如北美跟歐洲地區,關於英雄聯盟的宣傳力度就要小的多了,而跟英雄聯盟在海外宣傳力度比較小相比。

一直作爲天河網絡老朋友的EA在宣傳上面,可是投入了大本錢,由迪士尼發行的星球大戰系列最新的電影與北美上線的當天,直接聯動EA的星球大戰前線2。

整個全美,你幾乎可以在任何一個大城市中心廣場的廣告牌上看見星球大戰跟其遊戲的廣告。

僅僅是星球大戰前線2上線的第一天,EA就在官網宣佈,包括PC平臺在內,星球大戰前線2的銷量達到了恐怖的320份,一個讓人幾乎感覺到恐怖的數據。

當然這也跟EA以及背後迪士尼龐大的宣傳有關,保守估計光是在北美區域,EA就投入了超過一億美元的宣傳成本,全球範圍內宣傳費用達到了恐怖的三億美元。

跟星球大戰前線2取得的成績相比,位於北美的英雄聯盟就要尷尬的多了,一方面沒有進行大量的宣傳投入,再加上本身北美區域就已經有一款HON同類型的遊戲了,正式開放後最高在線人數僅僅只達到了37萬人,平均在線僅有20萬出頭。

這已經是一個比較低的數據了,雖然對於英雄聯盟這款遊戲而言,這個玩家基數已經足以保證匹配系統的完美運行了。

但跟華夏區最高超470萬同時在線的數據,有超大的差距。

“天河網絡這一次看起來是輸了。”

EA的辦公室裡面,查爾斯看着星球大戰前線2的銷量數據,以及在資本海洋中瘋漲的EA市值露出心滿意足的笑容。

吸納了之前質量效應的錯誤決策,位於星球大戰前線2上面,顯然這是一個非常完美的答卷了。

“這個盈利數據真的是太不可思議了。”在查爾斯的旁邊,同樣還有一個禿頭中年白人正在觀看着最新的銷量數據。

瓊斯,EA的北美區的副執行官。

電影賺錢麼?

當然,星球大戰電影在北美首周的票房達到了1億3000萬美元,再加上良好的市場反饋,北美最後的票房達到4億美元並不是不可以期待一下,同時如果算上海外票房的話,這一部電影大概能夠取得7億美元左右的全球票房。

但扣除掉院線,跟海外的分成,以及主要演員跟導演的票房分成,迪士尼方面能夠賺到的錢真的並不是太多。

而遊戲的盈利,首日超過300萬的銷量,按照這個趨勢破千萬銷量應該是早晚的事情,雖然也有平臺商店的抽成,以及經銷商的抽成,可比起電影的層層分利,顯然遊戲能夠拿到的份額更高一點。

另外得知道在EA的星球大戰前線2這款遊戲裡面,還是有內購服務的。

“遊戲的微交易系統,我們可以提上日程了,星球大戰的成功,讓我們的市值增長了百分之二,但遊戲收入方面卻不怎麼好看,我們有太多資源投入到星球大戰裡面了,這樣的營收顯然不夠完美。”看着查爾斯,對方問道。

“這需要慎重,此前我們的極品飛車加入微交易系統,玩家已經給出不少差評了。”聽見瓊斯的話,查爾斯搖搖頭頭。

聽了這話,瓊斯擺擺手,無所謂的說道:“但當時EA的市值並沒有被影響不是麼?反而因爲漂亮的遊戲收入,我們的市值還提升了。”

“並不一樣,在當時我們與天河網絡共同開發了絕地求生,顯然這纔是當時最關鍵的元素。”查爾斯皺着眉頭說道。

“好吧,我得承認,天河網絡對於EA而言的確非常重要,但查爾斯你將天河網絡想的太神奇了,而且盧卡斯影業方面,實際上也希望我們能夠讓星球大戰的收入提高一些。”瓊斯笑着說道。

“我不認爲這是一個很好的想法,如今我們好不容易拜託了質量效應仙女座失敗的影響,星球大戰我們不能在將它弄砸了。”查爾斯皺着眉。

見到查爾斯堅決反對,瓊斯頓了頓:“好吧,或許我們可以進行一個會議,商討一下到底該不該提前加入微交易系統,我們得知道,根據去年的統計,我們良好的合作方天河網絡,他們憑藉遊戲的微交易,保守估計年盈利超過了25億美元。”

嘴上說着,不過瓊斯的眼中卻露出了一絲不以爲然。

而在EA內部針對於星球大戰討論的時候,位於北美英雄聯盟的影響則是在慢慢擴大。

第四百一十六章 心動的消息第三百六十二章 請務必等等我第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第四百五十七章 裁員第一百九十一章 即將上線的絕地求生第一百五十七章 絕地求生第三百五十六章 遊戲試玩第二百七十九章 評級第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百一十一章 深度問題第四百一十五章 對不起,還早呢第三百零二章 西部二五仔的節奏?第二百零七章 想想還有點小激動第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第四百八十二章 不滿第四百八十四章 不服氣第一百七十一章 慢慢割韭菜第三百四十二章 好評如潮第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第四百八十二章 不滿第一百三十二章 RPG的核心第二十七章 發行的平臺第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第六十六章 多人模式?第一百四十六章 完善模式的想法第八十七章 新手指引?第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百五十五章 爛橘子第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第三百八十三章 需要考慮的東西第二十五章 遊戲星空的專訪第四百章 炒冷飯也要看良心第五十六章 收購龍祖第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第三百一十一章 新遊計劃第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百七十七章 打擊第三方第四百五十三章 家大業大任性第三百四十八章 舔到最後應有盡有第一百九十三章 正式發售第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第三百五十八章 快樂,就完事了新書已發(本書也快要結局了~)第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百八十七章 黎明時分試玩第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第一百九十六章 絕地老陰幣第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第二百八十六章 真實的西部世界第三百四十章 暴雨發行第十九章 做好自己的遊戲第一百三十九章 難度設定第一百三十七章 求生之路的發行問題第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第三百七十五章 嘉年華第二百七十二章 工作室收購意向第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第一百六十四章 養成元素第三百九十八章 遊戲熱度第三章 遊戲界的鄙視鏈第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第四百一十六章 心動的消息第四百三十六章 尷尬的境地第四百五十二章 新作開發第四百七十章 一個可能第三百三十四章 驚喜的銷量第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第五十六章 收購龍祖第四百三十八章 有些想說的話第二十三章 實現自己的夢想第五百零四章 溫水煮青蛙第二百四十一章 源自哪裡的自信?第五百五十章 喋血長平第五百三十二章 律師函警告!第三百九十五章 不會賺錢?第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第二十七章 發行的平臺第九十七章 這也太羞恥了吧!第五百二十六章 TEU遊戲峰會第三百三十九章 挺真實第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百零九章 你又會了?第三百四十章 暴雨發行第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第三百九十九章 真快樂第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第三十二章 歐皇?不!非酋!