第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了

在大阪待了兩天,除了在白金工作室裡面參觀一下各個部門,以及其中的成果展示,更多的楚河還是跟神谷英樹等一衆好好的吃喝玩樂了一番。

“不在大阪多待一會麼?還有很多有趣的東西沒有帶您去見識見識呢。”稻葉敦志頗爲遺憾的說道。

“出來的時間夠長了,而且還有不少的項目,我還得去看看呢。”楚河看着稻葉敦志說道,他可沒有那麼多的閒工夫。

“不過,關於尼爾的預算,500萬美元??”看着項目書的楚河皺了皺眉,看着稻葉敦志跟旁邊已經進入工作狀態在電腦上瘋狂輸出的神谷英樹說道。

這幫大兄弟,大概是成立白金工作室之後窮慣了,遊戲經費上面畏手畏腳的,之前還沒有被天河網絡收購的時候SE找上白金工作室給出的是初期預算一億元的開發成本。

哦,對了,這是以他們本國貨貨幣作爲單位數字的,而不是RMB更不是美元。

這個數字簡直是低的可憐,幾遍後期在追加的話,最多也不過總之有3億的成本,換算成美元的話也僅僅只有差不多300萬美元而已。

“不如400萬美元?”見到楚河皺了皺眉,會錯意的稻葉敦志小心翼翼的說道。

同時原本沉浸在工作中的神谷英樹也湊了過來,大光頭,留着短鬍子,看起來十分的粗獷,號稱遊戲製作暴君的神谷英樹,面對能夠提供給他們自由做遊戲金主的時候,還是挺安靜的。

“400萬美元,想要做一款優秀的ACT遊戲,爲了保持動作元素上的完美,畫面、包括細節上面估計都要進行閹割,這點錢能幹什麼,先期1000萬美元的預算,等完成初期demo後再向天河網絡申請,具體的合同跟後續分成比例,你們自己去談。”楚河頗爲無語的說道。

1000萬美元!?

聽見楚河的話,神谷英樹以及旁邊一直在偷聽的稻葉敦志跟田浦貴久瞪大了眼睛。

!!!∑(?Д?ノ)ノ

這就比他們一開始想要申請的預算高了一倍了?

1000萬美元還僅僅只是初期預算,後面不夠的話還能夠繼續申請經費?

聽見楚河的話,神谷英樹幾個人震驚過後,就是狂喜。

而楚河則是暗中撇撇嘴。

一款ACT大作用400萬美元來做?而且遊戲製作地點還是在霓虹,這個公認薪資水準跟消費水準排名前列的國家,你用400萬美元來過家家呢?

預算真要是400萬美元的話,那你得在多少地方閹割,有多少內容得刪減掉?

甚至因爲員工的薪資,400萬美元的成本,光是在製作週期上面,你就得壓縮的無比緊迫,這樣一來員工日夜加班也是常有的事情,高壓力跟焦躁情緒下的遊戲,質量真的能夠讓人滿意麼?

語言上的形容或許沒有一個概念,打個比方,1000萬美元的投資,最後出來的效果是類似三國無雙那樣在地圖上面進行打擊。

然後100萬美元做出來的東西是保留原來的動作跟打擊感,然後背景從山脈、林地等複雜的戰場,變成了一望無際的大草原,然後在大草原上面一羣火柴人打來打去。

雖然誇張了點,但同等技術情況下,1000萬美元的成本,跟100萬美元的成本,差不多就是這樣差距的了。

至於製作週期,楚河不希望手下的工作室一個餅畫上個三五年,但在沒有人手的情況下,一款比較複雜的遊戲,你要是幾個月就搞出來,那質量還能夠看?

就如同昔日從外在元素來看,導致雅達利大崩潰的ET外星人,就是雅達利讓遊戲製作者壓縮製作週期,結果僅僅只用了數週的時間,就完成發行。

在之後低劣的遊戲質量,徹底成了壓死雅達利這匹駱駝的最後一根稻草。

送楚河離開之後,神谷英樹、稻葉敦志跟田浦貴久三個人重新回到辦公室裡面。

現在他們的腦海裡面僅僅只有一個念頭了。

有錢了!

雖然以前在卡普空任職的時候,接手過數千萬美元的項目,但那也是以前了,十年白金工作室的打拼,他都快忘記上一次操刀超過千萬美元項目是在什麼時候了。

獵天使魔女?

對外,雖然號稱千萬以上美元的投資,但自家人清楚自家的事情,五百萬美元就撐死了,大部分還是在宣傳上面。

要不然千萬以上的成本,再加上後期的預算,僅僅只有100萬份出頭的銷量,世嘉能把他們的頭塞到馬桶裡去,怎麼可能還會有後來任天堂給他們資金出獵天使魔女2這款續作?

“讓美術部門立刻開始找還有檔期的一線畫師,另外聯繫最好的動作捕捉工作室我們要全程使用,還有找一流的音樂製作團隊,對了還有劇情團隊我們也需要組建!”神谷英樹突然站了起來,碩大的光頭在白熾燈的照耀下閃閃發光。

整個人突然興奮起來了啊!已經有多長時間沒有這樣花錢大手大腳過了?

想一想原來爲了省錢遊戲裡的建模,能閹割就都閹割了,音樂能混的地方就混了,劇情一個人也是弄,兩個人也是捉摸,何必要一個團隊來補全?

大家湊活湊活吧,畢竟經費緊缺啊。

現在呢?

現在我們有錢了啊!我們抱住了一條大腿啊!什麼都我挑最好的來!

原來被大腿收購後,感覺那麼的好!

這一刻神谷英樹彷彿明白了遊戲製作人的真諦所在,想要快樂的做遊戲,就得有錢啊!

錢怎麼來?尤其是那種自由支配,非常自由的錢怎麼來?

指望全世界都是天河網絡這樣的天使投資?

不現實?

如果、萬一尼爾銷量不佳,就如同當初的獵天使魔女一樣怎麼辦。

等天河網絡對白金工作室失去信心,轉手賣掉或者跟原有部門合併,然後自己不滿意再離職自立門戶?

成立一個鑽石工作室,然後再跟當初在世嘉一樣,瞧人家的臉色被強制的做這做那?

足夠的銷量,白金工作室要有自己的銷量遊戲,自己的利潤來源啊!

這一瞬間他就像打通了任督二脈一樣,整個人都感覺自己昇華了。

他徹底明白了,想要快樂做自己想要做的遊戲,到底怎麼樣才能夠實現這個願望了。

“噱頭弄足一點,尤其是作爲玩家操縱的主角,一定要足夠的性感,吸引人,類似胸部、大腿、臀部這些,做出足夠的質感,甚至讓玩家看到人物後就萌生出購買的慾望,這一次我們要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英樹轉頭很認真的跟田浦貴久說道。

第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第二百八十五章 發佈會第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第一百九十章 立場第四十章 新的任務:現象級第二百三十五章 QTE元素第三百七十五章 嘉年華第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百三十二章 律師函警告!第五百五十七章 又打折了?!第一百三十一章 一無所有兩套房第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第四百九十六章 《情商》第一百二十二章 難以過審第四百三十九章 開地圖炮第四十一章 很酷的想法第五十五章 流星蝴蝶劍第二百二十二章 興奮起來了第二百七十六章 交互式電影遊戲第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第三百五十五章 朝聖者第五百零六章 誠意拉滿第三百七十三章 尼爾第三百八十四章 似乎很有趣第一百九十七章 電子競技第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第五百零九章 好的機會第二百七十三章 官中配音的問題第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第一百零九章 古劍第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第六十二章 出乎意料的銷量第二百八十六章 真實的西部世界第五十八章 畫大餅第三百六十六章 菜是原罪第三百四十章 暴雨發行第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第一百九十七章 電子競技第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第一百六十章 很酷的東西第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百五十三章 初稿GDD第三百三十四章 驚喜的銷量第四百一十八章 遊戲攪屎棍新書已發(本書也快要結局了~)第五百零九章 好的機會第六十章 多人模式第五十一章 DEMO第一百四十八章 DNF第五百一十五章 銷量數據第四百章 炒冷飯也要看良心第二百二十八章 別問!問就是在做了第三百七十八章 玩家發佈會第一百六十七章 適合?不適合!第二百一十五章 不敗之地第三百一十二章 英雄聯盟第四百九十七章 到底值不值第五百四十六章 買一送一第一百九十章 立場第三百零一章 這個真學不會第五百五十五章 IP大聯動第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第五百一十三章 難受了啊第二十二章 討論,思維的碰撞第三百三十九章 挺真實第一百六十三章 開發難度第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第五十章 項目名《江湖》第二百六十七章 打擊漁夫第四百零七章 暴雪要涼了?第五十章 項目名《江湖》第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第六十七章 武俠大逃殺?第一百一十三章 戰地一戰第二百八十八章 引擎授權的想法第三百四十九章 白金工作室get第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第一百八十八章 絕地求生的新模式第五十一章 DEMO第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第三百七十四章 哪涼快,哪待着第二百九十二章 想要做點什麼而已第五十二章 發佈會第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第五百四十八章 即將上線第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第四百九十六章 《情商》第四章 團隊組建完成第六十七章 武俠大逃殺?第四百九十三章 EA炸了第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼