第三百三十四章 驚喜的銷量

全平臺虐殺原形同時解鎖。

在國內無數玩家還在罵着所謂的網遊道德委員會的時候,虐殺原形在蒸汽平臺,爛橘子平臺,還有微軟跟索尼平臺同時解鎖了。

跟往常的天河網絡遊戲一樣,這一次一樣是同步解鎖的。

僅僅提前的七天預售數量,達到了110萬份,一個非常高的數據了。

當然還是跟以前的一樣,虐殺原形並沒有通過國內的審覈,所以縱然遊戲有內置的中文語音跟字幕,但在國內玩的話,除了數字版可以在蒸汽平臺、爛橘子平臺,以及主機平臺的線上購買。

實體版的都需要進行一些特殊的渠道,而且還不能夠第一時間入手。

雖然對於國內的玩家而言,這有一點麻煩,但是更多的還是將火力轉移到了官方的頭上。

“這遊戲也太簡單了吧。”

“好爽,無雙割草類型的遊戲啊!所有的建築都是可以破壞的啊!”

“爽到爆炸,感覺自己根本死不掉啊!”

在全世界的玩家進入到遊戲後,感受到虐殺原形的魅力後,無數人開始了熱議。

遊戲裡面雖然有劇情,但不得不說跟荒野大鏢客那種實際上看起來是非常自由的沙盒遊戲,但各種地圖外的支線探索,都會慢慢將你拽回主線不同。

虐殺原形裡面,對於主線劇情的把控,並沒有那麼嚴格,或者說是特意設置成的那樣。

你不做主線?

完全沒有問題,甚至只要你想,你還能夠將跟主線劇情有關的NPC,全部屠戮一空。

但同樣不進行主線劇情的話,很多遊戲中的隱藏要素,比如特殊能力的應用,你都是沒有辦法獲得的。

而且當你殺掉主線劇情有關的NPC後,並不是說主線劇情突然中斷,而是會衍生出已經設定好了的備選劇情,但這些劇情通常都會將你引領上一條死路上。

簡單難度下,可以說只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

對於遊戲的這種難度設定,不少玩家都是各有各看法的。

至少虐殺原形的官方遊戲論壇,可以說是被玩家給攻佔了。

‘同樣是割草遊戲,感覺虐殺原形比三國無雙的打擊感跟動作感要好太多了。’

‘挺有意思,不過太簡單了吧,感覺只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻擊竟然全程自帶吸血。’

‘對啊,感覺只要瞭解一下游戲,就根本不會死了,打BOSS的時候,我竟然能夠到處跑,沒血了找個路人把吸收掉,我自己就滿血了,而BOSS卻只能夠慢慢的回血。’

對此楚河表示毫不關心,同樣位於龍祖的張克他們雖然也關注着玩家對於遊戲的反饋,但對於難度上的問題也絲毫沒有迴應的想法。

虐殺原形的難度設定其實挺簡單粗暴的,普通難度,跟困難難度,跟絕大多數遊戲一樣,只是增加了怪物以及BOSS的數據,以及釋放技能的強度與頻率。

並沒有說從關卡設計,或者BOSS形態這些地方,增加改變。

就是很簡單的,難度體現在數據上面。

簡單難度怪物打你一下,你掉1滴血;那困難難度下,怪物打你一下,你掉10滴血。

就是如此的簡單跟粗暴。

畢竟這款遊戲最大的賣點,就是在於遊戲本身提供的爽快感了。

真要追求硬核的挑戰,那虐殺原形肯定是不適合的,忍者龍劍傳這種遊戲更加適合這些硬核玩家。

在發售第二天的時候,國內媒體跟國外的一衆媒體的評分也出爐了。

國內的評分媒體,清一色的給出了9分,以及9分以上的高分。

而海外如同IGN,跟GameSpot等沒有公關的評分媒體,給出的分數則是相對的客觀。

最高的評分是IGN的8.0分,最低的則是PCgame給出的7.0分。

這也是天河網絡出品系列中,評分最低的一款遊戲了。

但評分低歸低,銷量卻讓龍祖的張克,以及EA方面合不攏嘴。

算上之前預售的110萬份銷量,截止評分發出後的第二天,也就是首週三日的銷量,總共達到了190萬份的銷量。

好吧,對比之前荒野大鏢客的銷量奇蹟,這個數字看起來好像弱了一點。

但想一想虐殺原形的開發成本,這個銷量數據扣除掉EA跟其他平臺,以及渠道商的利潤分成。

龍祖工作室已經將賺了開發成本的一倍了,這個錢比搶劫來的還要快。

再加上這是一款標準的商業遊戲,而且從目前玩家的口碑來看,基本上也是不錯的。

主要集中在‘爽,痛快,酷’這些關鍵詞,毫無疑問後續的銷量還是可以值得期待一下的,什麼首周300萬銷量,以虐殺原形的素質來看可能有點不現實,但首月破300萬銷量,還是能夠期待一下的。

“這一次你們成功證明自己了,首周190萬的銷量。”楚河接通張克的電話,臉上帶着笑容說道。

“早知道不那麼放飛自我了,好幾個國家都被封禁了,不然銷量應該可以更高的。”電話那頭張克有些悶悶不樂的說道。

雖然已經剋制了一下,甚至比起原版本的,目前發行的這個版本已經和諧不少了,但在不少國家還是被封禁了。

至於理由,當然是太過於暴力跟血腥。

“爲了討好玩家,爲了貼合劇情背景,遊戲可以加入些許血腥跟暴力因素,但絕不該是無節制或者無底線的暴力跟血腥。”楚河在電話裡面向張克說道。

遊戲裡面加入血腥與暴力,每個人都有自己不同的看法。

有的人單純的認爲,加入血腥與暴力,是爲了更好的體現藝術,無論是電影或者遊戲,有道理麼?有一點的道理。

還有的人認爲,加入血腥與暴力,只是爲了更好有噱頭,更好的打開市場,有道理麼?還是有道理。

爲什麼那麼多遊戲跟電影裡面,會有軟銫情的因素?

除了爲了劇情而加入,更多的還是因爲觀衆,以及玩家喜歡看這些內容。

“我們很清楚,實際上以後,我們大概也不會做如同虐殺原形這樣的遊戲了。”張克點了點頭說道。

“對了,這次青網協會的會議,有什麼說法麼?”楚河朝着張克說道。

“雷聲大雨點小,他們想在國內推行分級制度,但幾乎是不可能的事情,除非最上頭真有這方面的意思,而且就算有分級制度,估計也是先在影視行業進行小規模的嘗試。”張克搖搖頭,顯然也並不看好。

“行了,這些東西就別管了,另外接下來龍祖抽出主力團隊,有一個大的項目要進行,除了你們龍祖,還有天河網絡本部的開發團隊,跟巴黎的QD,以及洛杉磯的黑光,都會參與進來。”楚河朝着張克說道。

“類似荒野大鏢客那樣的項目?”張克吃了一驚,這麼大的手筆,隨即想到什麼連忙問道。

“差不多,還在構思之中。”楚河點點頭。

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