第三百一十二章 英雄聯盟

兩杯飄着熱氣的咖啡,楚河從桌子上面拿了起來,輕輕抿了一口,很甜。

跟一般人喝咖啡不同,楚河還是比較喜歡甜味重一點的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜歡甜味的。

比如說香腸,楚河自己還是更喜歡甜甜的那種香腸,川味香腸那種鹹辣的口味,楚河一直很吃不慣。

好吧,扯得有點遠了。

看着一本正經坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎麼看待DOTA這款遊戲?”

“優秀的遊戲模式,但受限WAR3本身的制約,很多的遊戲理念根本無法展現出來。”聽見楚河的話,程宇心思微微一動立刻說道。

從當初大概是在網上看楚河跟別人撕逼,心頭一熱就來天河網絡了,本來以他在業界的能力跟資質,即便是暗黑西遊那個超級大項目失敗了,但是混一口飯吃還是沒有任何問題的,但正是因爲被楚河跟人撕逼時說的話打動了,他纔會趕赴金陵入職天河網絡。

並沒有一開始說單獨負責一個項目組,只是進入到公司的各個團隊部門輪轉,後來他也參與到了荒野大鏢客的項目之中。

不過畢竟原先也是業界的大佬,經驗還是有的,荒野大鏢客項目中他也是率領了一個團隊。

但這不是他想要的,實際上他還是想要做一款遊戲的,不管是爲了遊戲成功後的分紅,還是自己本身的精神快感。

而楚河單獨找到他,問他怎麼看待DOTA這款遊戲,程宇心裡面已經有一個猜測了,公司想要做類DOTA的遊戲。

畢竟目前國內的遊戲市場,一方面因爲魔獸世界的關係,MMORPG大行其道,而FPS,如絕地求生佔據一壁江山,剩下春節時日活躍再創高峰達到不可思議800萬人次的DNF號稱八百萬勇士,站在羣山之巔看着一個又一個山寨模仿者倒下。

但就是在這種情況下,另一種類型的遊戲異軍突起,那就是類DOTA遊戲。

早先的DOTA跟澄海3C以及真三一樣,只是作爲魔獸爭霸裡面的一張對抗地圖而已,但在DOTA地圖被冰蛙接手後,頻繁的更新跟更嚴謹的平衡性更新,以及全球各地的比賽,迅速讓這種遊戲火了起來,包括北美、東南亞還有俄羅斯地區,都有很多DOTA遊戲的玩家。

同樣日益火爆的DOTA,有不少的遊戲廠商都將目光放到了這個遊戲類型上面。

前段時間曾開發過地牢圍攻的GPG,就是借鑑了DOTA的理念開發出了一款半神,想要另闢蹊徑,可惜沒折騰出多大的動靜,雖然各大評測機構都給予了不低的分數,可惜玩家並不買賬,僅僅一個月就徹底鬼服。

同時包括S2邀請到了冰蛙跟其團隊,也已經着手開發HON近一年多了的時間了,還有國內各種各樣的類DOTA遊戲,有些大獲成功,但有些黯然失敗。

最典型的一款,就是當初在同一項目組中的於曉亮lion跟豪傑同樣在失敗離開暗黑遊戲後,拉到投資成立杭州電魂開發出一款差不多就是照抄了魔獸RPG跟DOTA模式的夢三國,面對起凡三國、DOTA等遊戲已經佔據半壁江山時,竟然迅速的擴展開了市場,一舉成功。

爲什麼說它是照搬的?

因爲包括DOTA裡面,一些當時首先本身魔獸爭霸機制的設定,夢三國都原封不動的搬了過去,比如當時DOTA裡的法球衝突,使用了自言引擎的夢三國完全可以將其更正過來,但他還是一點沒動的搬上去了。

就是擔心怕改動,導致遊戲變的陌生,讓原DOTA玩家無法接受。

而杭州電魂的宣傳方式也是比較雞賊的,當時大部分的DOTA玩家,基本都會進行同類RPG魔獸地圖的遊戲,而杭州電魂則給當時魔獸RPG作者贊助,讓他們在地圖載入界面跟地圖內容裡面,添加關於夢三國的內容。

比如進入遊戲後,玩家在地圖公平打出‘國風競技夢三國’,那麼初始金錢可以增加,或者贈送一個地圖道具。

經過兩次內部測試之後,公測僅僅半年的時間,最高在線人數竟然突破了70萬,這絕對是一個讓人目測的數據。

如果有更多的宣傳資本,跟渠道資本,毫無疑問這個數據還能夠翻一番。

“如果讓你來做一款類DOTA遊戲的話,你會怎麼做?”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇問道。

當初楚河也想過直接將塑造出DOTA輝煌的冰蛙團隊,全部招募過來,不過當時冰蛙跟其團隊已經接受S2的邀請,正在製作HON了,對於楚河伸出的橄欖枝,冰蛙跟其團隊還是果斷拒絕了,在他們看來HON肯定是能夠大獲成功的。

“最簡單的方法就是按照DOTA的模式複製過來,但我們肯定不能夠這樣做的。”程宇朝着楚河說道。

畢竟他們又不是網億跟企鵝遊戲,借鑑遊戲的創意可以,但真要原封不動那不得被無數玩家噴成狗?所以當時楚河纔想將冰蛙招募過來,打造一個原汁原味的DOTA,只可惜當時的冰蛙跟其團隊,正處於跟S2的蜜月期,怎麼可能搭理楚河?

“降低遊戲的門檻,不談裝備購買合成,還有新手提示這些設計,僅僅從遊戲玩法上面而言,DOTA並不是一款很容易讓玩家上手的遊戲。”程宇看着楚河說道。

他本身也算是一個DOTA的忠實玩家,對於其遊戲玩法有很清楚的認知。

“DOTA裡面的元素太多了,從最基本的正補、反補,以及卡兵控制兵線,到進階的拉野、屯野甚至還有越塔殺人時,利用防禦塔的仇恨機制,做到輪流抗塔,這些元素對於一個普通的新手玩家而言絕對是跟天書一樣;而且不僅僅如此,DOTA裡的各種裝備,纔是令這一款遊戲昇華的存在,不同局勢下一件裝備就有可能改變整個戰局,如果說什麼正補、拉野是隻要練一練就能夠入門的,那在DOTA裡面裝備的選擇,絕對是讓無數新手玩家頭疼的。”

程宇很認真的總結着說道。

聽着程宇的話,楚河手裡面捧着咖啡,輕輕的點頭。

的確如此,DOTA的裝備太多了,而且基本上沒有無用的裝備,任何裝備都有自己的用處,前期稱屬性用來增加戰鬥力過渡合成平滑的裝備,後期奠定勝負手的大件,相互剋制的裝備,搭配英雄技能且相互剋制的裝備。

如果是一個已經瞭解了DOTA玩法的玩家,那麼絕對會沉迷其中不可自拔,但對於大部分普通的玩家而言,這實在是太複雜了。

不管你承認,還是不承認,玩家的主流,從來都是往快餐方向發展的。

比如一開始的RPG遊戲,完全是沒有什麼自動尋路這些功能的,一開始這些功能完全都是外掛裡面纔有的。

但後來呢?

當然也並不是沒有那種取消自動尋路,讓玩家自己去找任務目標的,但這些遊戲大多數都是點卡遊戲,至於它說爲了玩家擁有更好的代入感?愛信,你就信吧。

爲什麼後來的3C、真三、DOTA能夠火起來?

一方面是獨特的遊戲機制的確有點東西,但在表面看來優化操作降低了,這也是一個很重要的原因。

比如在DOTA裡面,有這樣的一些英雄,比別人多出三個英雄的地卜師,可以控制三四個野怪的聖騎士,以及能夠屯十幾二十個小單位的育母蜘蛛。

可這些英雄無論是那個版本有多強,玩的人始終是少數,因爲這些英雄的操作難度要求更高,門檻更高。

“如果將DOTA比作一場戰爭,那麼DOTA就是一場恢宏的史詩戰爭,選手即士兵,隊長即將領,而戰爭的勝利取決於,從士兵的臨陣發揮,跟將領針對於戰局的判斷與戰術安排。”

聽完程宇分析了大半的特點後,楚河輕輕點了點頭,對於程宇已經有了一個大概的判斷了,沉吟了片刻打開自己的電腦,點開一個名爲《英雄聯盟》的文檔。

“DOTA拋開外在而言,僅僅從遊戲性跟遊戲理念,這完全是一款無法複製的遊戲,但戰爭是不僅僅只有大規模的,小規模的戰役同樣可以精彩萬分。”

第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第七十四章 溫斯特第九十八章 看衰第二百六十一章 道不同不相爲謀第二百一十五章 不敗之地第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第三百一十五章 帥就完事了第二百八十九章 我上,我也行第三百二十一章 好自信第二百八十八章 引擎授權的想法第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第一百三十七章 求生之路的發行問題第一百六十一章 太讓人開心了第七十八章 回國,項目推進第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第三百零二章 西部二五仔的節奏?第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百一十九章 愛玩不玩第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十九章 背後捅刀子第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百四十五章 擺脫維旺迪第九十一章 來自EA的合作第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第一百七十九章 手段第五百二十六章 TEU遊戲峰會第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第一百零九章 古劍第一百章 早戀?第四百九十七章 到底值不值第一百四十四章 非酋的求生之路第一百零六章 EA的戰地消息第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第四百六十七章 新的IP第一百六十三章 開發難度第三百一十四章 高產如母豬第三百四十二章 好評如潮第三百一十五章 帥就完事了第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百七十一章 開放的MOD環境第一百七十八章 遊戲毒瘤第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第三百六十四章 你的創意就是我的了第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第四百六十五章 殺人誅心?第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第一百一十章 東京電玩展第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第二百一十三章 邀請賽的想法第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第一百八十章 毫不留情第三百零六章 意料外的E3主角第三百六十九章 挖空EA?第二百四十一章 源自哪裡的自信?第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第四百九十六章 《情商》第二百二十九章 不會數3的男人第五百五十章 喋血長平第二百二十九章 不會數3的男人第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第四百章 炒冷飯也要看良心第十八章 起源引擎第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第二百六十章 不一定是好事第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第二百三十四章 問題不大,我有錢第一百九十章 立場第四百五十五章 惡趣味第三百九十五章 不會賺錢?第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第四百三十九章 開地圖炮第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第二百一十八章 大量堆砌的細節第一百五十三章 脫非入歐?第五百五十六章 玩家抗議第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百九十八章 走火了第四百五十二章 新作開發第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第三百零四章 我EA,不求人第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百四十章 暴雨發行第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第三百二十二章 天河網絡的展區第四百七十九章 我們EA學會了!