第二百八十三章 三個demo

“這是商量好了的吧?湊到一起發過來了。”看着硬盤裡面的資料,楚河有點頭疼。

雖然旗下各個工作室,楚河基本不干預他們的發展,但在一些項目上,還是會跟楚河通氣,至少讓楚河知道他們要做什麼項目。

按着發過來的順序,楚河整個人側着靠在椅子上面,然後打開發送過來的文件。

關於龍祖工作室的新項目,他們已經確定好項目的名字了,就叫做虐殺原形。

就如同是遊戲項目的名字一樣,哪怕之前已經知道他們要做的遊戲類型了,但從僅僅只有兩分鐘的演示demo來看,楚河覺得這一次他們真的是徹徹底底放飛自我了,或者說乾脆就是瘋狂一把。

任何遊戲玩家,看了這兩分鐘的演示demo都不會想到,做出這樣風格遊戲的團隊,此前是做流星蝴蝶劍,是做古劍奇俠那種純粹武俠跟仙俠等,華夏風格的遊戲團隊。

黑暗的基調,血腥暴力的殺戮畫面,以及很帥的主角,這就是楚河看着這個demo的第一印象,當然遊戲的玩法特色在demo裡面也展現出來了。

比如可破壞的建築,還有看起來很帥的跑酷,翻牆、跳躍,包括90度垂直爬樓,這些動作看起來都是超級帥。

同時整個遊戲的故事初版也到了楚河的手中,雖然說是根據楚河當初給的建議進行的遊戲劇情,讓主角成爲反派BOSS,但整個故事的劇情卻不怎麼出色,非常老套的一個套路。

整個背景是虛構的平行世界,政府聯邦成立了一支特殊秘密部隊,研究一種病毒,然後病毒突然就失控傳播開來了,政府聯邦又開始要清除病毒。

主角是病毒計劃中的一個科學家,然後想要帶着病毒樣本離開,遇到了軍隊被射殺的同時摔碎了病毒,讓整個城市絕大多數市民都感染。

導致了各種病毒怪物的出現,然後主角死而復生丟失了記憶,但是卻獲得了強大的力量,還能夠殺死別人吸收他們的記憶,然後爲了找尋自己的記憶主角就開始一路殺一路吃,最後發現原來自己就是病毒原型體的事情。

可以看得出整個遊戲,基本上是借鑑了生化危機的劇情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大BOSS,其餘的劇情都是挺老套的。

不過老套歸老套,實際上也不是太差,而且整個遊戲也不是劇情向的遊戲。

“1500萬美元的開發資金,實現他們想要的東西已經足夠了。”楚河看着下面的預算,輕輕點了點頭。

說實話這個項目對於龍祖而言還是蠻大的一個項目了,此前花了一筆錢從THQ手裡面收購了visor工作室,再加上這1500萬美元的投入,基本上是將此前從古劍奇俠上轉到的都投入進去了。

至於遊戲本身的話,從他們提供的東西來看,只要是正常遊戲的水準,基本上還是能夠期待一下的,而且將這款遊戲做糟糕的概率也十分小。

畢竟一方面龍祖的項目組又不是沒錢,1500萬美元的投入,再加上收購了visor工作室中的人才,可以說這個項目要錢有錢,要技術有技術。

如果在這樣的條件下,龍祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要進行一下大清洗了。

至於TINGK那邊給楚河的計劃,則是真的讓他沒有想到。

不是想象中繼續走氪金卡牌的那種手遊,指揮官大獲成功後,TINGK直接斥資1200美元全資收購了一家位於業界比較出名的手遊工作室,大概是連續兩次遊戲的商業巨大成功,讓TINGK覺得錢有點燒得慌,或者有事瞭解到楚河這個人跟一般遊戲公司的BOSS不同。

這一次他們立項的手遊項目,是一款ARPG類型的遊戲,而且並不是國內主流遊戲免費,道具收費的那種,他們想要做買斷制遊戲,一款移動平臺的主機級遊戲。

科幻題材的機甲動作手遊。

600萬美元的開發成本?

看着開發成本預算,楚河吸了口氣然後吐了出來,這個開發成本基本上比指揮官的開發成本還要高一些的。

但不同的是,楚河很明白兩者的差別,指揮官的成本更多的是花費在了聲優、原畫立繪這上面,而這款遊戲將會是真正將所有的錢都花在遊戲上面。

而且作爲買斷制的遊戲,以目前的市場來看的話,基本盈利大頭就是ios商城,因爲安卓的話盜版用戶遠比想象中要多得多。

非要打一個比方的話,安卓移動端手遊的盜版甚至要比以前國內的單機盜版環境還要狠。

而600萬美元的投資,至少在手遊領域已經算極其罕見的投入了。

“有一點Warframe的影子,不過並不同,看起來還算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句話,在通訊軟件上回復。

這款遊戲能夠賺錢麼?

楚河不清楚,但大概率會虧損,端遊單機面對破解版,國產遊戲標籤的加成,以及天河網絡的薄面,至少一些叫得上名的網站、論壇、貼吧不會有旗下盜版遊戲的資源。

但手遊的話,如果並非是IOS獨佔的話,那完全可以預料到發行的當天就回被破解。

“600萬美元,按照這樣的質量,就算虧損也虧損不到哪去。”楚河搖了搖頭說道。

回覆完龍祖跟TINGK那邊,楚河將自己的注意力放在了最後的一個附件上。

這是QD發送過來的DEMO,關於他們想要立項的交互式電影遊戲的demo。

只是一個短短5分鐘的演示,起牀、穿衣以及上街,這就是這五分鐘的全部內容了。

沒有打鬥,沒有劇情展開,甚至音效都是簡陋的。

但真正吸引了楚河目光的是遊戲中的畫面,以及鏡頭表現。

彷彿這不是遊戲,而是電影一樣的感覺。

包括動態模糊、多重景深在內的多種畫面特效,非常完美的展現在了楚河的面前,對方擁有的3D引擎看起來在這上面擁有者獨特之處。

除了這些遊戲中人物的表情,還有動作同樣非常出彩。

作爲交互式電影遊戲,最重要的除了畫面外,當然還是劇情。

但這五分鐘的demo顯然是沒有辦法展現出什麼的。

“或許該去一趟巴黎,親眼看看他們的成效。”楚河摸了摸下巴想道。

雖然算不上驚豔,但QD提供的demo的確也打動了他。

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