第二百七十五章 買買買

看起來楚河雖然天天在微博還有推特上面發表關於荒野大鏢客的一些推文跟信息。

可實際上對於廣大關注的玩家而言,天河網絡以及正在開發的荒野大鏢客實際上還是非常陌生的。

因爲相比於一些遊戲廠商,其實天河網絡很少參加一些,能夠讓遊戲露臉的活動,再加上游戲還沒有開發完畢,距離發售更是遙遙無期,所以專門負責荒野大鏢客的市場宣發部門都沒有進行組建。

同時對於各大媒體網站的採訪,楚河跟其團隊也基本上不會去接受採訪,包括一些國內外各種遊戲會議,展會這些天河網絡還有楚河雖然經常會收到邀請函。

但大多情況下都不會去的,除非是類似於E3或者此前國內那種一些帶有官方背景的活動,天河網絡跟楚河纔會去參加。

一些普通的展會跟活動,即便是接受到了邀請函,一般楚河也懶得去。

所以這也就導致了,玩家們發現,貌似除了楚河的微博跟推特,就根本沒有其他的地方瞭解關於荒野大鏢客的最新內容了。

“什麼鬼,怎麼還搞出陰謀論了。”看着自己微博下面的一大堆評論,楚河真的是哭笑不得。

這些個玩家的腦洞怎麼就那麼大呢?

自己明明就是想單純的問一下玩家的意見,到底加不加入中文配音,但是怎麼突然就扯到陰謀論上去了。

還說自己的這一切目的,就是爲了讓荒野大鏢客跳票,瞎說啥呢。

明明自己練荒野大鏢客的發售時間都沒有定下來。

更何況就算真的到時候荒野大鏢客跳票,那遊戲爲了更好質量而跳票不是很正常的事情麼。

看看人家那永遠的毀滅公爵,足足跳票了十三年,硬生生把原來的開發廠商都給跳沒了,這才成功搞出來了。

不過發售時間,差不多也能夠定下來了,按照這個進度的話,明年的暑期差不多就能夠成功推出了。

楚河看着最新的遊戲開發進度報告,心裡面想道。

有了這個意向的楚河,跟加布雷以及幾個項目的負責人商談了一下,基本上已經確定了一個情況,只要遊戲不出現什麼重大的問題。

比如突然發現了重大的惡性BUG,或者遊戲本身出現了設計上的問題,需要開始返工推倒重做,那麼基本上在明年的五月左右,就能夠正式登陸上主機平臺面向於世界各個國家的玩家了。

至於中文配音方面的話,最後楚河還是決定做,只不過遊戲默認使用的是英語配音,玩家可以主動在遊戲選項中打開中文配音的選項。

同時對於整個荒野大鏢客這款遊戲,能不能夠在國內發行,楚河已經不抱以希望了。

就在所有玩家還有媒體,因爲楚河的一個推特跟微博,開始將目光聚焦在荒野大鏢客上的時候,楚河已經做出一個決定了。

在買地建公司總部大樓與買其他工作室跟公司之間,楚河選擇了後者。

雖然天河網絡的可用現金挺多的,但國內的地產市場現在有點摸不透,大概在去年全國大到一線城市,小到三線城市,房地產市場突然就開始火爆起來了,直到現在價格都沒有降下去。

而且包括‘宇宙第一次房企’的綠桂園以及其他一些房企,都是頻頻出現利空的消息,雖然楚河沒想過搞房地產,但現在買地建樓貌似並不是一個好的想法。

最關鍵的是楚河都已經看到未來場景了,估計自己在金陵買塊地然後耗資幾個億建大樓,買完地後第二天估計全國各個地方的樓市,都能把自己當成新聞了。

什麼遊戲企業看好地產市場,投資十億買地,然後鼓吹一波地產市場,這種感覺還是蠻討厭的。

…………

這個月對於國內的手遊市場而言,基本上是一個潮流向的,幾乎十款遊戲裡面上線的有三款都是跟娘化有關的。

什麼三國、西遊裡面的武將、妖怪娘化已經算好的了,包括什麼刀劍冷兵器娘化,以及汽車、自行車交通工具的娘化,簡直就不談了。

要說這裡面動作最快的還是網億跟企鵝兩個,只能說不愧是大企業。

在TINGK的指揮官上線第二週的時候,兩家的新遊戲就已經上線了,模板基本上就是跟着TINGK的指揮官來的。

但跟一些小廠不同,最讓人佩服的地方,就是這兩個廠商可以保持遊戲出的賊快的情況下,質量還可以至少不是給玩家看起來很爛的那種。

而且尤其是網億,本身網億的美術水平就可以算是國內首屈一指的,光看本身遊戲的美術完全能夠算的上精品打磨的。

而這樣一款遊戲,網億隻用了十幾天,TINGK裡的張凌琢磨着網億這十四天應該是全花在美術上面了,至於遊戲也不知道是從原來的那款手遊給重新弄了一下。

除了陷入了一陣‘國之將亡、遍地軍娘’的手遊風,官方也是正式出臺了一個政策,那就是手遊中抽卡的設定,必須要公開卡池各個卡牌的爆率,給予消費着一個明確的概念。

這個政策聽上去挺好的,但實際上並沒有什麼卵用,遊戲廠商想要暗箱操作的話,還是有一百種辦法。

良心的廠商還是會良心,黑心的廠商還是能黑心。

就在大部分遊戲媒體都在報道荒野大鏢客,還有官方手遊政策的時候。

楚河以及張克、還有張凌,通過公司內部的社交視頻聊過後,開啓了買買買的行動。

兩週後……

天河網絡的官網正式宣佈了幾條新聞。

首先是全資收購了一家名爲visor的工作室,這家工作室的來頭其實還是不小的。

此前是作爲THQ旗下的一家工作室,但就在去年THQ改變公司的戰略,將遊戲業務的重心從兒童遊戲轉移到了大型原創遊戲上面。

然後在今年參加過E3之後,THQ就開始了一連串讓人看不懂的操作,首先是大手筆的從EA跟育碧,還有微軟遊戲部門同時花巨資挖人,然後接連立項了3個大項目,大概是覺得外來和尚好唸經,從EA、育碧還有微軟那邊挖到了一大批人後,THQ突然發現工作室成員好像有點多了啊。

然後大手賣工作室,關閉工作室,裁員。

其中visor就是其中的一家,擅長製作ACT跟ARPG類型的遊戲,但是並沒有多少出色的作品,這也是大概也是不受重視的原因。

整個工作室有65人,現如今被位於尚海的龍祖以600萬美元的價格收入麾下,工作室依舊處於美國。

另一邊TINGK方面也是收購了一家專注手遊的工作室,雖然名氣不大,但已經有幾款質量不錯的遊戲了,在前不久參加的德國移動遊戲展會上面,他們的遊戲還獲得了最受玩家期待的獎項。

40人的團隊,TINGK用800萬美元的價格收入了麾下。

同樣在此期間天河網絡以1300萬美元,收購了一家位於法國專業進行遊戲優化的工作室,以及2000萬美元收購了一家專注遊戲CG的廠商,包括暴雪、育碧跟他們都有密切的合作。

除此外還以4200萬美元的價格,收購了一家位於法國巴黎名爲QD專注於主機遊戲開發的工作室跟其打包的動捕工作室。

這是一家專注於RPG遊戲的工作室,實際上一開始楚河更想要收購的是另一家工作室,只不過對方最後投入了索尼的懷抱,然後楚河就瞄準了QD。

實際上對於他們曾製作過的遊戲,楚河只有一個評價,挺爛的。

無論是遊戲性還是裡面的數值平衡都是挺爛的,要說有什麼值得稱讚的地方,那漂亮的畫面還有非常美的鏡頭,以及不錯的劇情故事就是唯一的優點。

一羣會講故事,同時能夠把故事講好的人,但卻沒辦法讓遊戲變得有趣的人,這是楚河給他們的評價。

另外還有一件讓楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做爲工作室的頭,在將工作室完全賣給自己離開工作室後,據說當天工作室的員工竟然開了一場派對。

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