第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)

試玩了關於死亡擱淺半個小時後,放下手柄楚河長長的出了一口氣。

“有什麼建議麼?”旁邊的小島秀夫笑着說道。

“真的,小島,我覺的你更應該去當一個電影導演。”楚河很認真的說道。

聽見楚河的話,小島秀夫臉上的笑容更濃了:“實際上這句話,已經有很多人跟我說過了,而且我認爲遊戲製作人跟導演,其實沒有什麼不同的。”

這是事實,實際上相當多的遊戲製作人,都有過學習這方面的知識,當然不會是太過於深奧跟高明的,但至少了解一些入門的東西。

毫無疑問在小島秀夫的遊戲中,能夠清晰的感覺到那種氣息,除了對於遊戲劇情跟遊戲本身進程的把控,給人更多的是一種非常奇妙的感覺。

“我想你們應該是在挑戰一項偉大的任務吧,將索尼的主機全部機能榨乾。”楚河看着小島秀夫感慨的說道。

半個小時的試玩,關於劇情方面,因爲只是試玩的展開,包括整個的世界觀,以及後續劇情,都不得而知,楚河不好給出判斷。

但從遊戲本身而言,帶給楚河的感覺還是相當強烈的。

關於如今立項的荒野大鏢客,楚河跟黑光工作室加布雷他們溝通過,想着的就是榨乾新主機的機能,堆砌滿滿的細節,以及爆炸級的畫質。

不過目前爲止荒野大鏢客還停留在理論上面,大餅還沒有揉出來。

但是在死亡擱淺中,除開遊戲性跟劇情這些東西,遊戲中的畫面以及建模已經足夠讓楚河感覺到震撼了。

只有用兩個字來形容——真實。

人物的建模、皮膚,光影、紋理以及環境建築,整個遊戲的一切都給人一種真實的代入感,就彷彿這不是遊戲世界,而是真實世界一樣。

甚至因爲本身小島秀夫採用的就是好萊塢演員的本身模型,包括其中的主角全部都是由演員本身打造出來的,包括動作採集。

就算說這是一部電影,恐怕都會有人相信。

“如果是明年發售的話,我想這應該是已經預定了明年的TGA最佳年度遊戲了。”楚河看着小島秀夫給出了自己一個極高的評價。

這並不是吹捧,而是楚河真的就這麼認爲的。

“那可說不準,明年可是怪物橫行的一年。”小島秀夫擺了擺手,笑着說道。

聽見小島秀夫的話,想了想楚河也是點頭同意:“也是,明年的確是怪物橫行的一年,如果是在明年的話,求生之路不要說拿到TGA最佳年度遊戲了,恐怕就算是提名都拿不到。”

根據目前各大廠商放出來的消息,看看明年到底有哪些可怕的怪物吧。

首先就是暴雪,那個CG比遊戲要有太多吸引力的廠商了,在魔獸爭霸3冰封王座發售後,無數人猜測其下一步動作是什麼。

暗黑3、星際2,還是魔獸4,最後暴雪給出了自己的答案,一款MMORPG遊戲,一款早在冰封王座前就已經在秘密開發的鉅作,一款跟魔獸三部曲息息相關的遊戲。

即便到現在爲止,它透露的消息還不是很多,但十年魔獸爭霸帶來的無數粉絲流量,已經讓它被萬衆矚目了。

當家主機的護航之作,一個是微軟的經典IP,由棒雞開發的光環3將成爲微軟主機的獨佔,那個帶着斯巴達戰士頭盔的士官長又回來了。

同樣是當家主機的護航之作,由索尼開發的新IP,遊戲以希臘神話爲背景,講述了奎禿子弒神屠殺的冒險之旅,從索尼放出的資料片上來看,橫飛的血漿以及讓人荷爾蒙彪增的動作,毫無疑問這是一款將暴力美學發揮到極點的遊戲。

同時卡普空的鬼泣新作也是無數人期待,儘管鬼泣初代製作者神谷英樹已經跟卡普空鬧掰了,並且離開了卡普空如同小島秀夫一樣自立門戶。

但鬼泣的風格已然成型,跟戰神的暴力美學不同,鬼泣的風格就是華麗。

偏向於暗黑式的哥特風格下,華麗的連招,帥的不行的動作,以及出色的打擊感,鬼泣的精神跟其靈魂已經定型了,只要按照這個模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及動作手感,那麼作品的成功率是完全可以保證的。

同時還有坊間傳聞,一直沒有得到迴應,如任天堂在秘密開發的遊戲、距離上古卷軸4時隔5年之久B社的上古卷軸5即將面世。

如果這些遊戲,任何一兩款參與了今年的TGA,那麼最後的結果絕對是撲朔迷離,不說毫無希望,但至少獲獎概率下降五成是肯定的。

跟小島秀夫談論了一下關於遊戲製作上面的簡介,以及對於未來遊戲路程的開發,雙方都有一些自己不同的看法,但是卻又都感覺對方說的很有道理。

同時在一些遊戲的細節上面,小島秀夫也是讓楚河受益匪淺。

“目前死亡擱淺這裡,基本上後期的打磨,我不需要負責太多的心力了,也許我可以抽個時間去洛杉磯,見一見你所作的上世紀美國西部。”小島秀夫有些期待的朝着楚河說道。

楚河的笑容,突然僵了一下,開始轉移話題:“實際上我更想在將來的E3上面揭露最新的開發進度,到時候也好讓大家大吃一驚。”

開什麼玩笑,別說試玩版本了,就是普通的美術建模,跟基建都沒有做好,你去見識啥?

至於E3的話,大概也許能憋出來一個初期demo吧。

聽見楚河的話,小島秀夫也沒有多想,只是笑着道:“聽見這話,我更期待在不久後的E3上面見到你所打造的西部世界了。”

楚河沒有回話,同樣只是笑笑。

期待?你期待啥呢?大餅烤熟還早着呢。

不過說起來,相比於五年磨一劍的B社,十年磨一劍的暴雪,遊戲開發上面天河網絡速度要快太多了,基本上開發速度保持在了一年到兩年左右。

從小島秀夫的工作室離開後,吃過晚飯已經是八點多了。

楚河也沒有說體驗什麼霓虹的風俗業特色的說法,畢竟本身霓虹的風俗業本身很少接待外國人的,除了其他原因更主要的是因爲擔心語言不通,導致溝通困難從而影響到自己店面在服務上招待不週,特別是發生糾紛問題,所以大多風俗店都不願意冒着這樣的風險,特別有些店還會有些暗語,如果對於霓虹語瞭解不深越線了,很容易產生問題,爲了避免這些情況的發生,大多店都是寧願不做你生意的。

接下來要做的事情還是挺多的啊,尤其是荒野大鏢客的開發,除了這些以外天河網絡接下來,還會有一些特殊的活動,比如遊戲慶典活動之類的。

一開始其實楚河沒有想過要搞這些花裡胡哨東西的,但除了公司內部宣傳部門戰略,更多的還有玩家自主的請願。

早期的天河網絡是禁止玩家參觀的,但後來申請參加的玩家越來越多,甚至還有來自海外的玩家,希望能夠參觀天河網絡的公司,所以也是專門開闢出了一個參觀區域。

伴隨着遊戲的積累,雖然纔沒幾年的時間,但實際上天河網絡的粉絲已經不比一些老牌的遊戲廠商要差了。

最主要的原因,還是口碑的積累。

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