第二十五章 遊戲星空的專訪

三週後的天河網絡中,楚河正試玩着饑荒項目團隊開發出來的試玩版,雖然還有一些BUG的存在,但部分的遊戲內容已經差不多展現出來了。

有些荒誕的卡通遊戲畫面,略顯昏暗的色調,給人一種孤獨的感覺。

遊戲中背景的聲樂這些,還沒有添加進去,所以感覺有些彆扭。

但從畫面上來看,雖然起源引擎的優勢特點並不在畫面渲染,卻也要比原本的饑荒要好上一些。

“地面能夠被破壞,能夠挖坑,但這些會過一段時間復原麼?”楚河朝旁邊的皮格問道。

“並不會,至少短時間內不會,而且我們打算在遊戲裡面,設計了一個很完美的時間系統,有晝夜交替、春夏秋冬,還有雷雨、大雪、大風,以及乾旱等天氣,樹木被砍伐、草地被拔走,都需要經過一定時間才能慢慢生長出來,因此涉及到的美術資源就比較多了。”

“另外野豬,兔子,蜘蛛這些都會按照正常的生態環境來,如果它們沒有產下後代,你就直接將它們全部殺死的話,那麼在這一片區域它們就永遠不會刷新了。”皮格笑着朝楚河介紹道。

“聽上去很酷,我在策劃書裡面並沒有提到這一點,這是你們共同討論的麼?”楚河眼睛一亮,雖然還沒有見到效果,但聽上去就有一種很棒的感覺。

遊戲最重要的是什麼?

當然是好玩,那好玩的定義又是什麼呢?

楚河覺得很簡單,那就是代入感。

早期的線性RPG遊戲,通過故事讓你代入進去,就跟讀小說一樣,你總會把自己當成主角,而不是被主角NTR的綠帽男。

競技遊戲,獲勝者可以獲得一種成就感,這也是代入感的一種。

MMORPG進行養成自己的角色人物,讓他慢慢變強,這還是一種代入感。

沙盒,顛覆傳統的強制線性劇情,充滿了自由的沙盒遊戲,更是將代入感發揮到了一個更高的境界。

爲什麼現如今的3A大作,畫面越來越趨向真實?

爲的自然就是那種代入感了。

“是的,這是我們在製作遊戲時產生的想法,我們覺得如果加入這個設定會很酷,所以我們就這樣做了。”皮格點頭笑着說道。

“的確是很酷的一項設定,不過我能夠問一下,爲什麼這些大便的細節那麼豐富?”楚河指着電腦屏幕上,剛剛喂下野豬蔬菜後產下的大便。

一坨旋轉狀的坨坨,上面還有許多的蒼蠅在飛來飛去,甚至楚河看得很清楚,在剛剛產出的時候,竟然還有向上升騰的熱氣,但只是一瞬間。

“咳,這個方面是契科夫負責的,還是他特意跟丁這麼要求改進的,或許他有什麼特別的癖好吧。”毫不猶豫皮格將一口大黑鍋扣在了契科夫的頭上。

正在辦公室內工作的契科夫渾身抖了一下,嘟囔了一下聲:“該死的,空調的溫度太低了麼?怎麼突然感覺有點冷了。”

隨後楚河自己修改了一些關於饑荒的設定後,轉身前往到王濤他們負責的彈彈堂項目組去。

作爲公司主打的下一款頁遊,雖然說自己不準備全部負責,但也還是要上一點心的,畢竟短時間內公司主要贏利點,還是在頁遊這一塊。

對比起饑荒的工作進度,彈彈堂這裡的工作進度就要慢的多了。

主要繁瑣的地方在於數值的策劃,還有道具的平衡性,跟怎麼樣帶給目標人羣更好的氪金服務。

這些都是彈彈堂項目組要考慮到的,而這些都是最爲核心的地方。

簡單的地圖,還有戰鬥玩法則是都已經開發完畢了。

“不錯的完成度,不過人物設定太好看,太可愛了一點,讓它變得普通一點,可愛、萌萌的人物,可以作爲以後的氪金商品。”楚河看着半成品的彈彈堂,思考了一下對着衆人說道。

果然這纔是做頁遊的人,應該具備的心麼!

無論什麼存在,都要想辦法往氪金方面靠。

旁白的李浩然露出一副恍然的表情,他好像感覺自己已經把握到一點製作頁遊的心得了。

四處的逛了逛,回到自己辦公室的楚河打開了電腦。

“嗯?遊戲星空的想要做一期饑荒的專訪?”楚河看着運營部那邊發過來的消息,摸了摸自己的下巴。

這些天在天河網絡的微博,等宣傳上面,並不是沒有進行對於饑荒的宣傳,不過大多數都只是放一些已經做好的CG預告片,跟原畫人物。

關注度倒是吸引了不少,不過都不是什麼好話就是了,大多數說的都是什麼宣傳欺詐這種消息。

不過有一點楚河倒是要表揚一下自家的運營部門,還真會選放出去的時間,幾乎是幻世科技放出自己的宣傳炒作後,天河網絡方面就放出饑荒的消息。

有一個更招罵的在前面頂着,輪到天河網絡的時候,罵聲倒是沒有那麼激烈了,甚至將天河網絡跟幻世一對比,竟然還有人覺得紅月傳奇跟幻世一比起來良心多了。

至於遊戲星空的採訪,對此楚河也沒有什麼意外。

之前在業內爆出紅月傳奇的首月流水3.55億的時候,就已經有很多媒體想要進行一次採訪了。

尤其是之後的第二個月,紅月傳奇的月流水依舊維持在3億多,更是證明了自己並不是曇花一現。

不僅僅是無數廠家立刻決定跟風製作相同類型的網頁遊戲,各大媒體也是要求進行一次採訪。

雖然那時候楚河答應了,但只是通過匯遊網方面,做了一個簡單的線上問答採訪而已。

這一次就不一樣了,遊戲星空方面明顯是想要做一個關於內部遊戲評測的採訪。

這其實並不是多麼罕見的事情了,這種採訪不僅僅是讓媒體能夠拿到一手資料,吸引玩家的關注度增加流量,同時對於遊戲廠商方面也是一個很好的曝光宣傳手段。

所有現在不僅僅是國內的廠商,甚至就連一些國外的廠商都是經常會做這種宣傳手段。

思考了大概兩秒鐘左右,楚河欣然的同意了遊戲星空方面的採訪。

這是對雙方都有利的事情,更何況楚河相信饑荒的水準。

從目前的半成品跟市面上的遊戲對比,楚河有足夠的自信,這一款遊戲絕對會讓國內的玩家大吃一驚。

關於饑荒的語言,楚河並沒有設置什麼多國語言,僅僅是中文跟英語兩種語類,不過人物音頻配音的話,楚河則是專門找了中文聲優跟英文聲優進行的配音。

畢竟文本臺詞並不是很多,這方面的工程量也不是很大。

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