第一百九十七章 電子競技

“在Twitch上面舉辦官方賽事,邀請知名的主播進行絕地求生的比賽?”

打電話過來的是EA的查爾斯,聽完對方的話後,楚河不由得摸了摸自己的下巴。

顯然這是EA方面想要進行的宣傳計劃,不過同時按照楚河的估計,應該也是EA方面想要將遊戲電競化的一個嘗試。

至少從目前絕地求生的銷量來看的話,可以說絕對有這個潛力的。

根據EA發過來的銷量統計,算上此前預售的份額,目前絕地求生已經售出超過300萬套了。

這個數字已經跟此前EA發行的戰地一戰銷量持平了,當然這說得是在PC平臺上面,雖然戰地一戰當初的售價爲59.99歐元。

但發售以後經過多次的打折,甚至還有打折過後僅售9.99歐元的情況發生,所以雖然也達到了300萬的PC平臺銷量,但其中只有很少的一部分是全價時售出的。

而如今加上此前的預售,絕地求生的銷量已經超過PC平臺的戰地一戰了,至於遊戲素質如何,能不能夠依靠口碑配合二次宣傳,形成銷量大爆發這就要看遊戲本身能夠做到什麼地步了。

畢竟宣傳歸宣傳,遊戲本身的質量還是最爲關鍵的東西。

不過有一點能夠肯定的是絕地求生這個項目回本並不是問題,真正的問題那就是這款遊戲到底能夠帶來多少的利潤。

“跟傳統FPS遊戲比起來,可能觀賞性差一點,畢竟上限爲100人,4人爲一個小隊,也就是說一場比賽至少會有25支隊伍參加比賽,共計100名選手,不可能每個人都給到專屬的鏡頭。”楚河在電話裡面並沒有給查爾斯準確的答覆,掛斷電話後坐在電腦面前,看着從人機房間退出來的絕地求生畫面進行着思考。

一款遊戲,想要賺取到足夠的利潤,擁有足夠大的影響力。

毫無疑問遊戲本身是一個重要的點,但從遊戲本身延伸出去的點也是非常重要的。

其中MOD是一個方面,然後品牌IP比如相應的手辦玩具、漫畫動漫化,文學化甚至是影視化,這些都是遊戲延伸的特點。

而對於流量足夠多,足夠火熱的遊戲,電競化也是一個非常重要的因素,而且電競規範化,對於一款遊戲的生命力延續,甚至超出了一般人的想象。

市場上幾乎只要稍微有點熱度的遊戲,都會有電競化的趨勢,不管是正規的官方舉辦的職業賽事,還是第三方贊助舉辦的職業賽事,甚至是網吧聯賽,只要遊戲有足夠的玩家基數,有足夠的流量跟熱度,職業賽事都不會少。

甚至就是天河網絡目前已經快涼涼的紅月傳奇,此前都有第三方舉辦的職業聯賽。

嗯,沒錯,一個頁遊的職業聯賽,比的就是誰充錢多,誰戰鬥力猛。

至於主辦方到底圖的是個啥,那就不清楚了。

而此前的手遊戀與製作人,也有舉辦相關的比賽,別管它適合不適合,反正有流量跟玩家,能夠吸引到關注度,那就總有人去辦。

相比於這些遊戲的話,顯然絕地求生看起來還是最靠譜的一個了。

“不過舉辦官方賽事的話,的確也是一個噱頭,通過宣傳的確能夠起到一些不一樣的效果。”楚河心裡面暗暗想道。

但這麼快舉辦官方比賽的話,會不會有一種本末倒置的感覺,畢竟絕地求生當初的設計理念,主打的就是娛樂xing遊戲,而不是競技xing遊戲。(跪了,敏感詞)

而就在楚河還在糾結這些的時候,各大直播平臺中,進行絕地求生遊戲的直播也越來越多了起來。

一部分是因爲的確喜歡這款遊戲,還有一部分則是因爲最近絕地求生的宣傳,導致這遊戲是目前看上去最火的,所以過來跟風體驗一波。

但更多的直播觀衆,跟看直播的玩家,卻發現這個遊戲看起來跟傳統的FPS完全不一樣,感覺好像挺有意思的啊!

各大視頻網站上面也多出了一些關於絕地求生中的搞笑視頻。

本身起源引擎的物理效果是十分逼真,所以經常會發生一些令人合不攏嘴的操作。

比如用遊戲中的平底鍋,把別人扔過來的雷打回去;把車停在山坡上面,然後忘記拉手剎,車子滑下去把自己給碾死了;又或者躲在車子後面把車子當掩體,然後對方開車直接撞過來,自己又被自己的車撞死;扔雷正好砸在了樹枝上面,然後反彈回來了把自己給炸死。

雖然遊戲纔剛剛開放,但已經有不少的玩家在遊戲裡面死出花樣來了。

視頻、包括直播,再加上還是由天河網絡跟EA共通製作的遊戲,相應的在玩家中討論絕地求生這款遊戲的話題也開始多起來了。

‘笑死我了,你們誰看了林老二的直播,全球第一快遞員林大俠,這得多牛逼才能夠在第一個拿下這個稱號。’

‘我看了,最騷的是林老二還不是故意刷成就的,第一局遊戲第一次玩,就拿下了這個稱號。’

‘話說林老二的表現,這到底算是非酋還是歐皇?’

‘不過遊戲感覺有點沒意思啊,前面我就光顧着搜東西了,然後電網就來了,光聽見槍聲,就是看不見人,最後被電死在安全區外了。’

‘不是,兄弟,你肯定跳的是航線外的野區吧,我剛剛也打了一把,我直接跳的學校,那個槍聲,那個血腥,我硬是躲在廁所裡躲了8分鐘,等電網刷新纔敢出來,那一地的盒子,我數了一下,少說也有一二十個,太血腥了!’

‘話說你們誰吃到雞了?’

‘吃雞?什麼東西,這遊戲不是絕地求生麼?’

‘就是你拿到第一名後,會有一句話:大吉大利、今晚吃雞。’

‘什麼?這個遊戲還有勝利者標語?’

‘不過這個遊戲好像沒有單人劇情啊,背景設定也挺模糊的。’

‘噓,這個創意應該是霓虹的大逃殺電影,要是真給你把劇情說明了,國內就不一定能夠過審了。’

‘想多了這可不存在過審的問題,又沒在國內發行直接是發售在爛橘子上面的,跟蒸汽平臺一樣,上面可管不到這遊戲的。’

無數的玩家開始討論絕地求生這款遊戲,一開始通過遊戲資料,還有預告片的時候,感覺不到有什麼特殊的地方。

但看見主播玩,並且自己親自上去體驗了一下後,這才發現遊戲裡面的樂趣。

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