第一百八十六章 關於DOTA的思考

達到天河網絡的要求後,黑光工作室的酬金爲500萬美元,這個數字說高不高,但說低也絕對不低。

即便是幾年前黑光工作室從B社手中,接手‘廢土:新維加斯’的時候,最後的酬金也僅僅只有100萬美元而已。

當然因爲某些原因,這個酬金他們還沒有拿到就是了。

500萬美元,加上之前衆籌的資金,他們有足夠的自信,完成接下來屬於他們的項目了。

當然這一切都是要在爲楚河服務完之後,才能夠進行的。

最讓加布雷震驚的,那就是楚河對於荒野大鏢客的投入,初期投入的資金爲1億美元,僅僅只是初步投入,當然這其中很大的一部分,都是屬於他們的薪資成本。

伴隨着遊戲逐漸朝大規模製作看起,千萬美元的投資已經不算罕見了,但過億美元的投資,如果真要攤開遊戲史的話,那絕對不多。

如上世紀的最終幻想7,對外公佈耗資1.3億美元,聽上去讓人感覺到震撼無比。

但實際上最終幻想7的研發資金爲3000萬,剩下的1億美元,全部都是宣傳費用。

包括COD、戰地以及刺客信條,等等系列,從來都是宣傳成本佔總成本的一半,甚至三分之二。

預計超過1億美元的成本,這絕對將會是一個超級龐大的項目。

此時此刻的加布雷心裡面既激動,又有一些惶恐。

超過一億美元的項目,讓他們做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失敗了,那在黑光工作室的履歷上絕對是一個災難。

不過很快楚河的話也打消了加布雷複雜的情緒。

“除了黑光工作室外,還有另外兩家工作室也已經接受我的委託了,預計荒野大鏢客的員工,包括一些美術資源的外包,將會達到900人。”楚河看着加布雷臉上帶着笑容說道。

實際上如果真的要讓加布雷的黑光工作室一手負責荒野大鏢客的開發,即便有天河網絡的介入,楚河還是不放心。

因爲這家公司實在是有點東西啊,他們所外包項目的每一款遊戲,不得不說的確是非常棒,尤其是遊戲劇情跟玩法設定的結合,堪稱完美。

但在技術上,他們卻並不算頂尖,再加上糟糕的品控,這也讓他們的遊戲會出現各種嚴重的BUG。

所以除去黑光工作室,楚河還找到了一家位於德國的遊戲承包商,這是通過EA介紹的,他們曾參與過EA的多個項目。

同時還有一家位於馬來西亞的基礎外包公司,項目中大部分如路人、樹木等不重要的美術、建模,等基礎,都將會由它們進行。

而主要人物的動作捕捉素材,還有建模等等,都是由天河網絡自己來製作。

達成了口頭合同,楚通知公司內部,擬定一份合同,並且前來洛杉磯商談後離開黑光工作室的楚河,此時心裡面也是十分的激動。

這可以算是天河網絡創建以來,自己經手最大的一個項目了。

至於投資這麼多,楚河心裡面已經有一個成熟的想法了。

當初在E3上面,這個想法還只是一個雛形,但是這麼長的一段時間,楚河覺得也已經差不多了。

求生之路的成功,再加上DNF的成功,天河網絡的資金儲備,遠遠比旁人想的要多。

不要說荒野大鏢客的初期一億研發成本是一批一批到賬的,就算是一次性的拿出來,以天河網絡現在的資金儲備,都能夠承擔得起。

DNF的巨大收益,外加此前求生之路的資金回籠,還有求生之路PC版本已經進入到測試階段,很快就能夠登陸各大平臺,進行第二輪的資金回籠。

這些資金來源大頭外,還有天河網絡的老項目仍然在爲天河網絡不斷的輸血,雖然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起來也是一個非常龐大的數字了。

這一次離開金陵到美國,楚河最主要的目的就是爲了荒野大鏢客的前期工作做準備,不過在聯繫到自己想要邀請的工作室後,楚河卻並沒有立刻回金陵,而是準備好好的玩一玩。

從洛杉磯到達拉斯,11月6日這一天,楚河到了達拉斯的體育大展館中,這一天對於大多數是比較普通的日子。

但對於war3的玩家,以及DOTA的玩家們而言,卻是非常值得關注的一天。

因爲這一天是CPL世界聯賽中這兩個項目決賽的日子。

從war3出現的時候,帶來了創新式的改變,可能war3並不是第一個引入即時戰略中英雄概念的遊戲,但絕對是最出名的一個。

在如帝國時代、命令與征服系列,還在以純粹的兵種剋制,排兵佈陣時,war3的出現,將英雄這個概念代入了其中。

如同紅警中的小兵可以升星一樣,同樣WAR3的英雄也可以進行成長,並且他們更多的是在戰略上的意義。

往常的即時戰略遊戲,要麼是考驗兵種壓制,要麼是SC中的細節操作。

但在WAR3出現後,細節跟操作雖然還是非常重要,但在此之上一個叫做‘戰略’的詞彙跟他們並駕齊驅。

至於DOTA原本只是源自於SC中的一張地圖,起初只是當做RPG地圖的存在被製作進入WAR3中,並且有無數的個版本。

“war3還有DOTA的畫面要是在好一點就太棒了。”

“嗯,雖然很有趣,但不得不承認跟不上時代了,不過我聽說冰蛙正在跟S2接觸,好像是在製作DOTA的續作,聽說叫什麼HON?”

大屏幕中,最後的決賽,已經進入到垃圾時間中了,楚河聽着旁邊兩個觀衆的竊竊私語,自己心裡面則是有了一些想法。

爲什麼,自己不能夠製作一款類似DOTA的遊戲呢?

承載war3引擎的DOTA,落後的畫面,各種層出不求的BUG,還有甚至會導致遊戲崩潰的邏輯錯誤,可以說從一款遊戲的質量上來看,這絕對是差到爆炸。

但其中的遊戲性,卻讓楚河感覺到有點東西。

“5V5的戰鬥,各司其職的位置,輸出、輔助跟帶動節奏者。但他的難度太高了。”楚河看着大屏幕上的遊戲畫面,進入了思考。

第七十四章 溫斯特第五十九章 流星蝴蝶劍發售第二百零七章 想想還有點小激動第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百六十八章 DNF過審第四百九十六章 《情商》第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第七十五章 有錢任性第三十三章 成功第三百九十八章 遊戲熱度第三百八十六章 垂死掙扎第二十二章 討論,思維的碰撞第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第二百四十章 怪我咯?第五百四十六章 買一送一第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第九十二章 MOD工作室第一百七十一章 慢慢割韭菜第四百五十六章 方向框架的確立第七十四章 溫斯特第三百零四章 我EA,不求人第六章 資金快見底了第三十二章 歐皇?不!非酋!第五百二十七章 MOD社區的措施第一百三十三章 遊戲的底蘊第四百七十五章 行業第一百二十五章 重要的是遊戲品質第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第五百五十六章 玩家抗議第十七章 新項目第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第四百三十六章 尷尬的境地第四百七十七章 領導不愧是領導第五百二十一章 APEX英雄第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百四十章 格鬥網遊第三百三十一章 明明是我們先的第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第九十六章 要搞個大新聞?第二百六十六章 滿足的內在精神利益第五百五十五章 IP大聯動第五百一十五章 銷量數據第四十一章 很酷的想法第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四百四十四章 未來科幻遊戲第七十六章 主機?第一百二十八章 需要麼?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百二十八章 需要麼?第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百一十六章 心動的消息第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百八十三章 前方核能第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第十四章 恐怖的日流水第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第七章 營銷方案第五百五十七章 又打折了?!第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百七十六章 賣慘哭窮第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第三百零九章 你又會了?第三百七十九章 話題轉移第四十一章 很酷的想法第一百一十六章 靈魂第三百三十五章 非利益的舉報第四十七章 選擇第四百二十九章 難以逾越的成績第三百九十章 預購給試玩?第六十章 多人模式第一百零一章 爲什麼會成功?第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第十三章 原因很簡單第六十七章 武俠大逃殺?第二十章 饑荒項目成立第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第一百八十七章 上手度第五百一十一章 熱議第五十四章 獨立遊戲展會第五百零五章 他能過,他是天河網絡第三百零二章 西部二五仔的節奏?第一百八十章 毫不留情第二百五十章 自由需要的取捨第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第三百七十四章 哪涼快,哪待着第四百六十六章 發佈會第二百一十五章 不敗之地第七十一章 科隆遊戲展首日第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第五十二章 發佈會第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的